学生关于氪金的心得体会范文范例学生关于氪金的心得体会范文当今,“钱不是万能的”正越来越少人提起。我们一方面可以说,这已经成为一个深入人心的共识,无需多言;另一方面,我们也可以说,人们对这句话的认同度正逐渐降低,因此无人提起。那么,究竟是哪边呢?我想先从“氪金”谈起。“氪金”此词来于日语中“课金”一词,指在游戏中充值,而日语“课金”又脱胎于中国古汉语中的“课金”,意为赋税金。而国内的人熟悉这个词,可能缘由是一系列与日本有关的“氪金手游”吧。在二十年前,“氪金”这个说法还未出现,与之相对的“充值”则常年处于游戏鄙视链的下端。但处在鄙视链下端的,有时往往也是最富有“经济价值”的。“充值”在日复一日的唾骂中成长,最终摇身一变,变为“氪金”。我认为,这也标志着其发展的一个重要阶段。虽然时间并不准确,但也大概是“充值变身”的这段时期,国内外厂商都看到了其巨大潜力。于是乎,“氪金”这一手游方式开始“嗑药”式突飞猛进发展,而同时快捷发展普及的手机,成了他的最好载体。短短几年,“氪金”就把发展了几十年的“买断制”打得节节败退。无数被认为有“操守”的老牌游戏厂商,也开始研究起这一令人着迷的机制。那么,这又和我第一段所讲的有什么关系呢?我们可以来看看市场上火爆的几款“氪金”手游,《王者荣耀》《原神》《明日方舟》《恋与制作人》等等,除掉较为特殊的《王者荣耀》,这几款游戏都有一个鲜明的标签————“二次元”,而所谓“二次元”作品,往往也有一个很鲜明的特点————以人物为中心。让“二次元”如此风靡的,是其中一个个或个性鲜明或面容姣好的人物,而这些氪金手游正是靠它们的人物,打出了一张“万能”的金钱牌。我们都知道,用来反驳“金钱是万能的”,往往是亲情,友情,爱情这一类的感情价值。但在“氪金手游”中,消费的作用被无限放大,以前用金钱得到这些“虚假”“短暂”的情感对于普罗大众过于昂贵,可现在一个个帅哥美女等待着你,只要你点下“氪金”,那么就有机会收获这些感情。甚至于这些感情某种程度上还“无比真挚”,这些“纸片人”的设定就是爱你的,发自内心的爱你,他们甚至不像真人只是为了钱。“千金难买我乐意”在这里有了新的诠释————“只要我乐意,千金又如何?”当然,这种消费得来的“真感情”不过是自欺欺人的伪命题,但对大多数人而言,上述那些借口便足以欺骗自己。让自己心安理得地支付看似只是“有些高昂”的感情费。上段中,我提到“有机会获得感情”,这个“有机会”十分重要。正是“有机会”,让这些玩家抱着赌徒心理,去参加一场场永远没有胜利的赌博。而此外,赌博沉没的金钱又会牵扯玩家在其中沉没更多的时间。“时间是最好的良药”,也是“最猛的毒药”。沉没的时间让他们误判自身感情,所谓“纸片人的感情”在时间滋养下看似越发真实,但那是一种对时间的感情,不论过去美丑善恶,人都会抱有的一种感情,玩家们把对自身过去的感情误判为对这些角色的感情,这令他们愈发不能脱身。而这些“氪金游戏”正逐渐变为“氪金生活”。现实中,很多商家把其机制原理投放到生活中,比如盲盒、拼团软件的拼一刀等等,就是希望通过游戏机制,让人们氪金。在这些机制潜移默化地改变下,我们对“金钱不是万能的”这一事实三缄其口。而当游戏机制与现实结合时,大多数人根本无力抵抗。氪金的社会,消费的社会。