技术创新对文化产业影响论文

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5.2数字技术发展产生的影响音像技术也是工业化进程中的产物,它的出现让多姿多彩的舞蹈、动听的音乐能够完整的保留下来,这对于许多非物质文化遗产来说,无疑是一个巨大的好消息,数字电子技术的出现极大地加速了文化产业的发展。在数字技术走向成熟的条件下,生产、流通和消费得以以数字形式形成一个连贯的整体。“0”和“1”打破了印刷、电波、电子媒介形态之间的技术壁垒,为在共同统一的平台上进行内容生产和交换提供了技术支持。数字化信息处理支持平台是指如操作系统、应用软件和各类开发工具构成的信息处理体系。信息处理平台不是消费者的最终需求,只是为最终需求的满足构建了一个“平台”。如在计算机上安装了一个文字识别软件,人们就可以利用手写输入装置在计算机上直接输入汉字,这个文字识别软件就是数字化信息处理平台。数字技术具有两大明显特点:低成本性和通用性。我们应当利用各种技术使数字技术的两个优点得到充分的展示,进而实现“内容数字化”和“设备数字化”。内容数字化是指运用数字化技术手段,将科普知识、民间表演艺术、礼仪节庆、传统手工技能以及其他文化素材和资料进行数字化处理,使其能够支持各种应用。内容数字化是达到海量文化内容上载的前期工作,数字化会使文化资源管理起来更加便捷,其质量也得到相应改善,人们可以通过更多的方式对数字化资源进行编辑、合并或者修正。现代化的快速发展,使传统文化生态受到强烈冲击:一些掌握“绝技”的艺人后继无人,一些口授相传的传统文化遗产正在消失;很多传统技艺正在消亡;大量珍贵古物和资料不知去向;自然环境随意滥用,过度开发的现象时有发生。我国文化遗产的保护开发正在面临着严峻挑战,现实情况对我国文化遗产数字化转化提出了迫切要求。如民间舞蹈的数字化,我们首先可借用动作捕捉技术,获取动作数据,之后采用骨骼蒙皮动画技术进行虚拟舞蹈演示,在这一过程中,可以采用动作编辑技术进行动作微调。此外,旅游业也可以进行数字化处理。根据现实旅游场景,借鉴网游的相关技术,开发虚拟旅游平台,用户可以通过虚拟旅游平台,达到身临其境的感受,进而通过“虚拟旅游”的方式激发消费者“实地旅游”的有效需求。文化资源内容数字化的目的之一就是为了改善获取,通过联机的途径将某一数字资源分发给广大用户,而不是像以往那样给每个用户提供实体或是实体的副本。设备数字化是指把用于获取数字化资源的生产资料数字化,其具体形式可以分为:企业型、家庭型和个人型。企业型指ThinClient之类的设备;家庭型指数字电视、数字机顶盒、可视电话、网络家电等;个人型指个人手持设备,如智能手机、电子词典等。5.3网络技术发展产生的影响信息网络传输平台是由本地网络和互联网络组成,是实现信息管理、信息流通的传输平台。消费者对信息接收的“便捷性”需求打破了传统被动接受信息的模式,催生了“交互性”和“移动性”信息接收方式,这就要求传输平台具有随时随地的信息“索取”功能,它要求信息传输要相互连通并具有交互功能。交互性和移动性的网络传输模式要求处于不同服务领域的网络之间能够有效联通,彼此之间不再存在有形或无形壁垒,这样信息才可以畅通流动。那些不同的服务领域,包括地域之间、固定和移动之间、不同服务商之间、不同应用终端之间的传输网络都隶属于电信网、广电网和互联网三种形态之下,只要实现了三网联通,就可以满足消费者的便捷性信息需求。公共电话网是一个发展成熟、规模巨大的传统网络,互联网是一个发展迅猛的数据网络,有线电视网是一个不可交换、互不连通的单向传输网,电信网、互联网和广电网在网络、设备等基础设施上各具优势。电信网覆盖面广,具有长期积累的大型网络设施和管理经验;互联网技术更新迅速,在大容量的资讯传输和存储以及互动沟通等方面具有明显优势;广电网在节目内容的编制和传输等方面具有显著特点。介于三网的优势特点不同,数字技术、光通信技术和软件技术是三网融合的关键技术。数字技术的普遍应用,使电话、图像、声音以及数据等业务信息得以采用统一的编码传输、交换和分配。它的应用使业务信息的种类不再重要,各种业务信息可以在同一网络平台上传输。传送数据、图像等各种业务信息的使用离不开高品质带宽传输途径,而这些带宽传输途径的运用离不开光通信技术的发展。如三网合一光纤交换机可以提供下联光端口和CATV光信号输出端口,与放置在用户家里的光网络单元(ONU)相联,是一种功能丰富,全面,灵活的应用程序,系统管理员可以轻松地配置功能,监控性能和排除交换机故障。实际上,在成熟的软件技术中,硬盘改动的大小对其已经没有什么影响,通过不断的提升软件技术就可以使网络性能和功能不断更新升级,而电信网、广电网和互联网通过软件技术可以支持各种功能和操作。以往以计算机为中心的软件技术正逐步向“三网融合”多媒体信息服务为中心的方向转变,这种转变为即时通讯网络提供了软件支持。5.4虚拟现实技术发展产生的影响虚拟现实技术运用电脑模拟生成一个三维立体的虚拟世界,通过对视觉、触觉、听觉等的模拟,让使用者如同置身其中,这就是虚拟现实。丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展较为迅猛。世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统是在芝加哥开放的,关于3025年的一场未来战争是它的主题;“Virtuality”的VR游戏系统,是由英国开发的,配有HMD,大大增强了真实感;“LegealQust”是1992年发明的,在这个系统中加入了人工智能功能,计算机的自学功能极大的提高了难度和趣味性。这个优点也促使该系统获该年度VR产品奖,另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。VR作为传输显示信息的媒体,在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力不可估量。VR所具有的切身体验感和交互能力可以将油画、雕刻等静态艺术转化为动态艺术,可以使观赏者更好地欣赏作者的艺术思想。此外VR能够提高艺术的感染力和表现力,如一个虚拟的音乐家可以驾驭各式各样的乐器,腿脚不方便的人或离家在外的人可以在他生活的居室中虚拟音乐厅欣赏音乐会等。同样,教育行业也可以运用VR的潜在应用价值。一些抽象的概念解释起来比较麻烦,如量子物理,这时候用VR是个非常不错的选择。例如1993年,Lofin等人建立用于解释某些如位置与速度、力量与位移等物理概念的“虚拟物理实验室”。除此之外,展示文物的时候也会用到虚拟现实技术、网络技术等多项高新技术,只有这样才能将文物最好的一面展现出来,这对于文物的保护也具有一定的促进作用。这种保护作用主要首先表现在这几个方面:首先是将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存;其次利用这些技术来提高文物修复的精度并选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。就目前情况看,要想使文物真正实现全人类的共同拥有,必须运用计算机网络的高新技术,通过计算机网络统一整合文物资源,利用虚拟技术来全面、形象、逼真、细致的展现文物的各个方面,从而脱离时空限制,实现全面共享。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。三维游戏是近年来逐步兴起的最受人们欢迎的游戏种类之一,它的出现标志着虚拟现实技术的逐步成熟,加速了虚拟现实技术的迅速发展。就目前情况来看,虽然面临着许多技术攻关,却依然阻挡不了虚拟现实技术在未来市场竞争的强劲势头。可以毫不犹疑的说,从电脑游戏诞生之日,从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,电脑游戏正一步步往这个方向发展,而虚拟现实技术也逐渐成为目前游戏工作者追求的目标之一。我们坚信,随着高新技术的不断发展,在不久的将来,虚拟现实游戏必将成为人类工作、生活、学习必不可少的娱乐项目之一。第6章基于技术创新的沈阳市文化产业发展对策6.1加强政策支持和规划引导6.1.1树立文化产业与科技创新互相融合的发展观地方政府必须转变计划经济条件下传统的文化产业观念和思维定势,不断以现代科学发展为主导,深刻把握现代文化产业的内部规律。要清醒的认识到文化产业前进的内部动力是科技创新,要使得文化产业的影响力、渗透力和竞争力得到不断提升,就要不断进行科技创新。6.1.2进一步深化文化体制改革地方政府要加快推进文化体制改革,不断健全文化管理机制,明确文化产业各相关部门的工作任务,形成部门有区分、职责有明确、分工要分明、工作有成效的局面,确保文化产业宏观管理体制上下对口,管理到位。特别要明晰文化产业的牵头管理部门及各相关部门的职责,形成真正的统筹管理、协调推进、持续发展的工作格局。6.1.3完善政策法规体系应进一步完善文化产业相关法规体系,修订已不适应当前发展需求的地方法规,制订新的法规条例,为文化高速发展发展提供制度支持。加强文化产业相关法律、法规的完善,尤其要不断完善文化产业密集区建设,当然在这方面仅依靠一个区、一个城市的力量略显不足,因此省政府应在税收政策、土地使用、项目摆布、资金投入以及技术研发上给予支持和帮助。6.2提高文化产业技术创新能力文化产业的核心内容是各类的文化资源,这些文化资源是文化产业前进的助推力,科技创新是文化产业的发展力,如果条件不具备,文化产业就会缺乏创新力。文化产业的特殊性在于它既是产业,又是文化,且需要运用技术的方式进行雕琢。我国文化产业要获得可持续发展的持久创新力,需要改变以往自发式或政府主导式的产业发展方式,培育一种政府和企业有效结合的发展方式,除了塑造数字化思维模式外,至少还需要做三方面的努力。一是政府通过各种媒介加大对本区域文化资源的宣传力度,对本地的文化产业进行深度分析,使得各项有优势的文化资源得到更好的发挥,创造更好的价值。二是当地政府要抓紧一切机会为当地文化企业创造机遇,以打造技术和产业的双赢局面,进而使得文化产业和科技创新更好的结合,使得技术创新更好促进产业升级。三是要打造文化产业集团。打造集团化文化产业能使更多技术在更大层面得到应用,而且还有利于产业的快速发展和技术的高速提升及改良。最后,文化的核心是服务大众,我们必须要以这个思想来指导集团化文化的建设。6.3推动文化产业集聚区建设现在沈阳市已初步形成了五个方位的发展布局,如棋盘山、中华名人园、中国书法公园、中国工艺美术产业博览园、中国卡通娱乐城、泗水生物科技产业园等十大项目。沈阳动漫产业基地目前已入驻企业近150家,它是文化部、广电总局、新闻出版总署挂牌的国家动漫基地。其中胡台新城印刷包装产业基地是东北唯一的国家级包印基地,现已启动占地1.2平方公里,拥有78家企业,产值72.9亿元的产业集群。沈阳北部的文化产业集团化最初是在辽宁现代传媒产业园的基础上发展的,现在则由投资额200亿元的华强文化科技产业园区、123文化创意产业园、法库陶瓷文化创意产业园构成。2011年7月投资15亿元的盛京国家演艺中心也落户该处,计划投资100亿元的中国年文化·沈阳七星山主题公园也将落户于此,甚至还有不少国际项目也在此兴建。6.4加强文化领域知识产权保护知识产权制度是科技创新的根本,它能促进技术的改良和创造。整个文化产业的核心就是保护科技创新的版权产业,文化产业的进步依靠版权保护。只有我们不断加大对版权保护的力度,将其列为长期工作,层层落实各项责任,强化基层各政府对版权的保护意识和责任,才能形成各级政府的互动机制和执法结构,从而做好这项工作。与此同时,要着力做好对知识产权的保护工作。在成立高新技术类型企业时要注重提高知识入股的比重,对于高新技术企业中在知识产权研发上所产生的各类费用,企业要积极予以报销,并对成绩突出的给予奖励。同时,银行等金融企业要逐步探索以知识产权为抵押物进行贷款融资的渠道。6.5促进多学科互动,建立文化资源共享平台美术、设计、建筑、多媒体、历史、技术等方面的研究,如今已经出现了深度互动。如中央美术学院在造型艺术的基础上增设了设计和建筑专业,美术史和艺术理论的理念正在加深、扩大,大学科的观念正在增强,多学科互动将会使技术创新更加多元化。市场上零打碎敲式的技术服务已经不再适合现阶段的创新发展要求,因此必须对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