425820134JOURNALOFBUSINESSECONOMICSNo.4Vol.258Apr.20132012-12-06709720911984-1973-。冯小亮1,黄敏学2(1.中南财经政法大学工商管理学院,湖北武汉430073;2.武汉大学经济与管理学院,湖北武汉430072)。。、。。。F713.50A1000-2154201304-0025-11、1-3。3。InnoCentive、4。3。———“solver”“”5。。。6、Wikipedia7-85910。intrinsicextrinsic。、11knowledge-basedproduct12。313。crowding-outeffect1014。。、。、。、internalizedextrinsicmotivation。、。。、151.。competence、control、autonomy16。。17。。18。19。20-21、22-23。2.。24。251426。2327-29。humancapital。3.。19。ego1030-31usevaluestatus。bugpeerrecognition15。622013。、。feedback32。、、、、、、。。。6、7-859-10。1。。、1.。3。、。、。、、、33。、34。InnoCentive.comzhubajie.com。2.。groundedtheory。、。、135。19。172412ThreadlessT3。Crowdspirit、AmazonTurk、Threadless、InnoCentive、Taskcn、、、InnoCentive、。InnoCentive14、。5005、。InnoCentive20。①OpenCoding1.。、、、、。、。1。1来源编号姓名国籍性别开始时间和中标次数教育信息职业用途Innocentive1DanielCastro美国男2008年,1次成功中标硕士,信息安全专业高级分析师,华盛顿州智囊团的信息安全方面建模Innocentive2GarimaKaul印度女2009年,2次成功中标博士,药剂研发专业自由作家,医药制药行业建模Innocentive3JohnLucas英国男2009年,2次成功中标博士,分子生物学首席执行官,CizzleBiotech公司检验Innocentive7CorinneLeBuhan法国女—,1次成功中标硕士,电气工程学咨询师,企业技术发展战略规划方面检验zhubajie22zzxr110zzxr中国,郑州男2011年,6092次中标专科,园林设计大二年级,在校学生建模zhubajie25柴新庆中国,济南男2011年,—小学销售员检验zhubajie27燕飞来中国,长春女2011年,130次中标本科,服装设计全职太太建模zhubajie36tzszr中国,泰州男2010年,322次中标本科,医学医生检验注:“—”表示相关信息缺失,无法统计编码。2.。、。、、34。40227。822013①InnoCentive“Solverblog”http//blog.innocentive.com/category/solver-profiles/“”“”http//quan.zhubajie.com/q4859-858-default.html——1-15-5InnoCentive155。。192。2编号主范畴概念1兴趣爱好基于个人对某一领域(如设计、化学等)的喜欢或痴迷,愿意参加与此相关的活动。2工作方式无约束众包活动对参与者没有文凭、专业、性别、地理位置等资格条件的约束,基于开放的环境,所有感兴趣和有参与条件的人都可以参与。3继续参与意愿是否愿意持续参与到平台的众包活动中,分为两种情形:受某因素鼓励,愿意继续参与;受某些条件束缚,无法继续参与。4业余时间合理利用利用生活中的空闲时间从事众包活动,帮助企业或社会解决某些方面问题,提高空闲时间的价值。5个人能力锻炼通过众包获得从事专业相关活动的机会,提升自己专业能力的熟练掌握程度,提升自己的专业水平。6追求成就感提交的方案被选中可以为企业或社会创造价值,并得到他人的认可,由此带来自豪感。7能力胜任感自己的技术、知识和能力能够完成众包的任务。8自由需求众包的任务活动实施过程中较少被干涉,问题解决者可以充分发挥自己的创新能力(creativity),包含两方面的意思:一、任务完成的过程中问题解决者可以自主控制(control);二、问题解决者可以自主决定完成任务的方式(autonomy)。9任务发包方声誉吸引众包的平台和任务引起问题解决者的好奇心(curiosity),从而推动其关注和参与。10奖金刺激任务发包方提供一定的赏金作为最后中标者的奖励,从经济上对问题解决者的参与行为进行补偿。11挑战自我应对压力和竞争能力的检验,一方面有些任务是问题解决者需要付出很大努力才能完成的,另一方面要比其他许多参与者方案更优秀才能获得胜利。12利他主义帮助社会和他人的发展进步,参与的众包活动可以为社会发展作出贡献(有些为非赢利组织的任务),或者帮助企业解决某项研发或技术问题从而提高企业的经营效益。13职业发展通过众包活动得到的能力提升,通过高水平的参赛作品向职业市场传递个人能力、价值信号,有助于自己获得更好的职业发展机会。14参与态度对于任务发包方和任务的评价,如积极(或消极)对待任务方式。15创新需求喜欢对传统的方式提出改进,通过众包活动为企业或社会发展带来更有效的生产方式。16学习需求众包中的任务都是各个企业面临的不同难题,任务完成需要一些知识,问题解决者通过众包活动的机会,接触和了解各种不同学科的知识,丰富自己的知识和文化水平。17参与涉入度在参与众包任务中的时间、精力的付出程度。18声望需求在问题解决者组成的圈子当中的知名度、威望、他人的尊重和认可程度,以及自身在社区成员当中的影响力。19社交需求通过众包活动结识相关的朋友,满足自己与他人交往的需求。AxleCoding。34。。。3。9243编号关系类别影响关系的范畴关系的内涵1问题解决者内部动机的形成兴趣爱好(1-13-1、2-21-1、2-36-1)、自由需求(1-1-2、1-2-9、2-26-2)、创新需求(1-4-3、1-11-1)、追求成就感(1-2-5、1-5-2、1-26-3)、能力胜任感(1-6-2、1-15-2、2-38-3)、挑战自我(1-4-1、1-12-2、1-19-1)、利他主义(1-10-4、1-12-7、1-21-6)构成问题解决者动机的一个重要维度是内部动机,是指参与者自我相关的驱动要素。相对于传统企业内部工作的管理约束,众包中参与者可以根据“兴趣爱好”选择自己可以胜任的任务(“能力胜任感”),拥有较大自主决定权(“自由需求”),可以将自己的创造力自由发挥(“创新需求”)。当完成难度较大的挑战任务时(“挑战自我”),可以给参与者带来“成就感”,同时可以帮助企业或社会解决困难(“利他主义”)。2问题解决者外部动机的形成奖金激励(1-3-1、1-18-2、1-23-2)、任务发包方声誉吸引(1-2-10、1-18-7、2-29-2)、业余时间的合理利用(1-2-1、1-7-4、1-25-1)、工作方式无条件约束(1-2-7、1-1-3、1-11-8)构成问题解决者动机的另一个重要维度是外部动机,它是外界的刺激因素。众包任务中的“奖金激励”是吸引参与者的重要外因,而且对参与者没有年龄、学历、专业等条件约束(“工作方式无条件约束”),是参与者们工作以外时间的赚钱、锻炼的好机遇(“业余时间的合理利用”)。企业的知名度越大,任务的参与者数量越多,企业的知名度可以为参与者带来心理收益(“任务发包方声誉吸引”)。3问题解决者内化外部动机的形成声望需求(2-23-5、2-28-3)、社交需求(2-26-1、2-34-6、2-38-1)、个人能力锻炼(1-2-6、1-12-3、1-15-10)、学习需求(1-3-4、1-8-3、2-32-6)、职业发展需求(1-18-10、2-24-5、2-37-3)构成问题解决者动机的最后一个重要维度是内化的外部性动机,它是前两种动机的综合。众包提供了兴趣爱好者们交友的平台(“社交需求”),建立个人圈子中的威望(“声望需求”)。同时众包中的任务可以“锻炼个人能力”,通过众包活动的锻炼可以学习到新的知识(“学习需求”),从而帮助个人职业发展(“职业发展需求”)。4问题解决者的行为形成参与态度(1-18-8、2-37-7)、参与涉入度(1-6-4、1-11-4、2-28-4)内部动机、外部动机和内化的外部动机是“参与行为”形成的主要因素。较强的参与动机有助于建立积极的“参与态度”和较高的“活动涉入度”,从而助于参与绩效的提升,实现企业的众包目标。SelectiveCoding。、、3436。、、、“”“”2。——。。1.。1。、、10。、、、、、、、、、、“”、、、。。2。、032013210。1-11-6。1-16-2。2.。15。、1-18-82-37-7。。33。20。11-15-1、2“”“”。21-15-4、5“”“”。31-3-1、2“”“”432-38-1“”“”。5302-23-4“”134、10。。4、、。39.88%25.6%34.52%1。、、、、。4类别动机频次频率类别内部整体动机内部动机兴趣爱好2638.81%15.48%追求成就感1116.42%6.55%自由吸引1116.42%6.55%挑战自我710.45%4.17%创新的需求68.96%3.57%能力胜任34.48%1.79%利他主义34.48%1.79%外部动机奖金激励2762.79%16.07%工作方式无约束613.95%3.57%业余时间的合理支配613.95%3.57%平台与任务的吸引49.30%2.38%内化的外部动机个人能力锻炼2543.10%14.88%学习需求1118.97%6.55%职业发展915.52%5.36%圈子声望915.52%5.36%社交需求46.90%2.38%、1。、、、、、、79-10。3。、164。。、、。2320132。、、1014。。。。。、。1。、。。。。2。。。、、34。。。。、。1HOWEJ.TheRiseofCrowdsourcingJ.WiredMegazine20061461-4.2JEPPESENLBLAKHANIKR.MarginalityandProblemSolvingEffectivenessinBroadcastSearchJ.OrganizationScience20102151016-1033.3AFUAHATUCCICL.CrowdsourcingasaSolutiontoDistantSearchJ.AcademyofManagementReview2012373355-375.4.N/OL.2008-03-2532012-12-22.http//finance.sina.com.cn/review/observe/20080325/15114665179.shtml.3345TERWIESCHCXUY.InnovationContestsOpenInnovationandMultiagentProblemSolvingJ.ManagementScience2008549529-1543.6MUNIZAMO'GUINNTC.BrandCommunityJ.JournalofConsumerResearch2001273412-432.7AMICHAI-HAMBURGERY.PotentialandPromiseofOnlineVolunteeringJ.ComputersinHumanBehavior2008242544-562.8ANTINJCHURCHILLEF.BadgesinSocialMediaASocialPsychologicalPerspectiveJ.UXScientist20117543-67.9