文案策划求职信[[5篇]范文]

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文案策划求职信[5篇范文]第一篇:文案策划求职信文案策划求职信时间过得飞快,没想到也到了自己找工作的时间,是时候静下心来写一封求职信了哦。写求职信需要注意哪些问题呢?文案策划求职信1姓名:国籍:中国目前所在地:广州民族:汉族户口所在地:广州身材:158cm45kg婚姻状况:未婚年龄:22岁求职意向及工作经历人才类型:普通求职应聘职位:文案策划专员工作年限:1职称:初级求职类型:均可可到职日期:随时月薪要求:20xx希望工作地区:广州个人工作经历:公司名称:瑞典普斯汤姆有限公司起止年月:20xx-公司性质:中外合资所属行业:商业服务担任职务:营销策划部文案专员工作描述:1.按策划方案以及上级的创意理念形成文案2.配合设计师实现创意方案3.负责品牌推广相关项目和公司活动的文案4.协助完成各项目对媒体软文和整理。离职原因:教育背景毕业院校:广东松山职业技术学院最高学历:毕业日期:20xx-07-01所学专业一:经济管理系物流管理所学专业二:语言能力外语:英语良好国语水平:优秀粤语水平:优秀自我评价长于写作写意,喜欢广告策划,和一些商品设计,语言文字功底扎实,想象力超然,文字清新,善于捕捉社会动态、市场商机和人们在生活中的灵魂感想。文案策划求职信2尊敬的领导:您好!我们是浙江浩凯滤业有限公司,是专门从事耐温滤料产品的创新企业。此次我向贵司推荐的产品为“无碱膨体玻纤覆膜”。此产品的化学性能稳定,耐温高,强度高,耐腐蚀,尺寸稳定,防水防油性好,清灰效果显著,耐水解,使用寿命长,性价比高等优点。此产品的工艺与美国ge公司的产品是一样的,但在性价有显著的优势。“无碱膨体玻纤覆膜”的连续工作温度可达280℃,瞬间工作温度能达330℃。本厂与中国华电,新疆富能,天台热电厂等公司广泛合作,凭借着雄厚的生产能力和过硬的技术力量,为广大用户提供高品质的除尘布袋,使用户在提高生产品质和生产效率的同时能够降低生产成本。科学的内部管理及完善的售后服务,使公司的产品深受用户的欢迎和信赖。企业主要产品为:高温玻纤覆膜滤袋,p84滤袋,美塔斯滤袋,pps滤袋,亚克力滤袋,氟美斯滤袋,涤纶覆膜滤袋不锈钢纤维防静电滤袋等。广泛应用于水泥的窑头窑尾,钢铁,电力,垃圾焚烧,炭黑,化工等行业。诚心沟通,期待合作。诚信为本、质量至上是我们的宗旨,让优秀的品质、合理的价格、完善的服务见证我们的专业和真诚,期待与您有良好沟通和精诚合作。文案策划求职信3敬爱的领导:您好!我是南京商务职业技术学院市场流通系的一名应届毕业生,专业是营销与策划。希望这份自荐表能帮贵公司找到一位有志青年,栋梁之材,也希望它能为我开启机遇与成功之门。大学几年之中我一直培养自己的专业能力,在营销企划实务、销售通路管理、企业广告管理、网络营销等都有着非常优异的成绩,三年大学生活造就了我自强自立、勇于进取的品质,培养出了很强的自学能力和能迅速地领悟并快速地掌握新事物要领的能力。我的生活准则是:认认真真做人,踏踏实实工作。我的最大特点是:勇于拚搏,吃苦耐劳,不怕困难。现在的我已为走向社会做好了充分的准备。此时此刻,摆在您面前的不仅仅是薄薄的几张纸,而是一个学子十六年寒窗苦读的艰辛和收获,它涵纳着我对您及贵公司的默默守望与期待。此致敬礼文案策划求职信4尊敬的HR,您好!今天看到贵司的招聘信息。好熟悉的广告公司名字啊!想起来了,我在去年来XX的时候有投过贵司的简历,结果却像小石块丢入浩瀚的大海一样,毫无音讯。我想那时候是我没有准备好,或者说那时候的我还不能达到贵司的要求。是缘分或机缘巧合,今天有幸再次看到了,并且感觉此时此刻的我能胜任贵司的要求(可能是自我感觉良好吧!痴迷品牌太久了,越来越变得没有真相,只有感知了)。EXECL会使用,谈不上熟练掌握,PDF只用来浏览过一些提案文件和客户资料,如果有需要,我可以学,而且很快的做到熟练掌握。“等办公软件”:我大学的专业是广告学,有接触过PS、corelDRAW、AI、PR,同样是达不到熟练程度,希望不会影响我在你心里的印象。2、一定的文案撰写及语言表达能力,或基础的设计软件操作能力和较好的美术鉴赏能力答:从小就是文学爱好者,对文字比较痴迷,当然,文案的魅力就在于它不需要文采;著名作家海明威因《老人与海》而闻名于世,他的文字功底自然是可见一斑,可当他去尝试着在广告界取得与文学界同等成功的时候,他失败了。写出来给人看的是文字,写出来让人觉得跟艺术品一样的是文学家是诗人,写出来能影响人的才叫文案。虽然我性格是偏内向的慢热型,但只要开始放开手脚侃大山还是可以的,说出来的话和写出来的字都力求表达准确,当然,为了增进亲人、朋友、同事之间的感情,废话也是必不可少的,废话就是生产力嘛。基础的设计软件操作能力在问题1回答过,就不说了。较好的美术鉴赏能力:看到这个要求我自信心爆棚了,那岂止是较好,简直是好的没有人性了,自诩为一个懂设计的文案。从小到大我的课本从来没有卷过角;念小学时写的每封情书都是誊抄过好几遍的,我不容许哪怕一个标点符号的错误;有次理发,一手拿着布拉德皮特的照片,一边跟理发师说:就按这个来。理完后发现差别还是很大,结果郁闷了许久;在街上、在地铁上,自带360°无死角视角,从来就没有美女能从我眼皮底下溜走过。所需素质――1、敏锐的市场意识和分析、解决问题的能力答:谈不上敏锐的市场意识和分析,如果是工作需要,我也能把市场资讯当八卦看待,然后乐意绞尽脑汁的去分析文章到底和姚笛有没有一腿,紧接着去做出预判,为XX做好危机公关,且行且珍惜吧!2、出色的逻辑思维与时间管控能力答:逻辑思维一般,但我是罗辑思维的死忠粉丝,逆向思维能力更强些;有较强的时间管控能力,明白了TOBE、TODO、TOHAVE的`先后顺序,以终为始。3、较强的团队协作、应变能力、抗压能力答:具有较强的团队协作能力,在大学担任的是体育委员一职,能清楚的知道整体与个人的关系,知道要策略先行,一个人单打独斗是没有未来的。应变能力还好,应答自如,撒谎了从来不脸红(皮肤黑)。工作上的抗压能力还是杠杠的,再说压力大点也没什么了不起的,睡一觉就好了。4、服从管理与调配,卓越的规划、组织、策划、方案执行的能力答:只要管理和调配是科学合理的,坚决服从;拥有卓越的规划、组织、策划、方案执行的能力也是我一直以来对自己的期盼,现在说大话没用,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。从业经验――2年以上策划类工作经验答:准确的算,16个月。文案策划求职信5尊敬的xxx公司招聘经理:您好!非常感谢您在百忙之中翻阅我的求职信,为一个正在寻找更大发展前途的青年铺开了光明之路。我相信贵公司是我最想要加入的公司,而贵公司也是会需要我这样的有为青年的。从大学开始,一直到毕业以后的五年时间,我一直从事这方面的工作,所以在活动策划这方面,我拥有丰富的工作经验。曾经策划过大大小小的活动多达200多场。例如:协调筹款和捐赠非营利组织促进交流和销售青年艺术品,组织两个年度筹款活动,担任主要接触点所有涉及到的供应商,开发有效的社交网络、广播和印刷广告宣传推广活动。再如,协调员事件管理解决方案:无缝的计划和执行活动,专业(会议、会议)和社会(婚礼、生日庆典),管理预算高达xx0美元,500人参加,供应商和事件的监督团队贡献者包括演员、摄影师、供应商,和运输服务。从上面的一些案例可以看出,我在这方面的能力。希望经理看完我的求职信之后,可以考虑一下我。我相信只要贵公司能够看到我的潜力和我的能力,我就会为贵公司的发展做出我最大的贡献,我会更加努力的工作,回报贵公司对我的信任和支持!此致敬礼!第二篇:游戏文案策划求职信自荐信DearHR:HR,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢?答案是因为我的职业规划。做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算定型了。而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。我选择了这里。游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔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