高考作文素材:人民日报2020年8月热点时评(共8篇)1、女孩考上清华跪谢父亲,摆拍视频何以“弄假成真”?知励2020-08-27关键词:摆拍视频社交媒体不久前,一个短视频感动了不少网友:工地上,一名男子正在干活,身穿校服的女孩跑来扑通跪下并大喊,“爸爸,我考上清华大学了!”然而没过多久,这个账户又发布了一个短视频:病床上,躺着一名中年男子,女孩扑倒在他身上痛哭,告诉植物人父亲自己考上了大学。眼尖的网友发现,两个女孩是同一个人,而植物人父亲正是工地上干活的男子。剧情急转直下,点过赞、打过赏的网友纷纷跺脚:原来被骗了!事后,网警部门发文谴责,“希望大家能传播真正的正能量,而不是靠编造吸引毒流量”;短视频平台也对该账户做出了限流10天的处理。但颇有戏剧性的是,视频创作者倒喊起了冤,他们委屈地向网友喊话:“目的是传播正能量,这样有错吗?”“你们看韩剧哭得稀里哗啦的,怎么不去找他们呢?我的作品都是段子!”这也令人反思:在鱼龙混杂的信息江湖,不同类型信息的边界如何确定?在流量收割盛宴裹挟之下,用户如何做出理性判断?传播学者梅罗维茨在《空间感的失落》一书中提出,电子媒介使各种信息混杂在一起,从而模糊了原本物理隔离的社会情境,人们随之要做出行为调整以更好地扮演社会角色。的确,移动互联网兴起之后,人们接收信息的边界变得模糊了。在过去,早上出门买份报纸,看的是新闻;晚上在剧院真诚流下泪水,但明白故事纯属虚构;即便是看电视,报道与影视也是泾渭分明。而现在,小小手机屏幕,既是报纸,也是电视,还可以是剧场;社交媒体平台,装得进国际风云、人间百态,甚至还有动物世界。也许一秒前还在刷高考录取动态新闻,下一秒就切换到“女子跪谢父亲”,不明真相的用户把表演误认为事实也情有可原。但在短视频平台上,一些创作者恰恰利用了这一点,有意模糊着真与假,混淆了新闻事实和表演创作的边界。文化学者张颐武曾归纳,短视频具有片段性和表演性。发现某些新闻事件传播量大面广,一些创作者就截取其中最有戏剧性的片段,开始搞复制粘贴式创作。从“跪谢父亲”系列视频,到“外卖小哥痛哭”的摆拍视频,再到伪装作街头监控的自编自演,很多广为流传的视频其实是摆拍之作,不少观众在知道真相后纷纷表示反感。诚然,一些虚构视频让不明就里的观众随之喜怒悲思,就作品内容而言也没有刻意传播负能量。但与时间、地点、人物、情节等方面具有虚拟性的戏剧、影视作品相比,不少摆拍视频刻意模糊自己的创作痕迹,营造一种新闻记录的真实感,容易让观众信以为真。在“传播正能量”的辩解背后,也有着赚取流量、进而通过广告变现获取收益的把戏。正所谓“修辞立其诚”,观众并不排斥匠心独1具的虚构作品,更不排斥介入现实的艺术创作,但刻意模糊虚构与现实的界限、骗取观众关注的做法,从动机上看已经走偏了。如果摆拍视频大行其道,将耗费人们的注意力资源,让真正动人的故事湮没于信息海洋中,还会污染视频平台的生态。而一旦“由真变假”,更难免会给观众带来情感和道德上的双重冲击。媒介技术赋予人们获取信息的便利,但同时也对人们的媒介素养提出更高要求。大众媒体兴起以来,假新闻一直都存在。19世纪末,美国报业经历过“黄色新闻”时期,廉价报纸为了比拼销量而捏造事实、散布谣言。进入互联网时代,由于缺乏把关程序,网络假新闻频频出现,新闻反转事件也时有发生。如果说以往新闻反转的原因还在于对事实片段化、夸张化、碎片化的呈现,那么现在的短视频摆拍则完全脱离了新闻生产的范畴。尤其是借助技术手段,让“眼见也不一定为实”。无论图片多么栩栩如生,视频如何催人泪下,先别急着冲动点赞,多问一句“真的还是假的”,才不会轻易被收取“智商税”。正如“狼来了”的谎言不能说过三次,短视频摆拍者也不要指望“一招鲜吃遍天”,摆拍套路一旦被曝光,想再骗取流量就没那么容易了。对于短视频运营平台来说,也需要完善规则,维护良好内容创作生态,以醒目的标签区分各种类型信息,避免造成用户误解、透支平台公信力。2、医学生施救无效遭遇网络恶评,谁寒了好人的心?何娟2020-08-26关键词:键盘侠人心向善近日,“男子发病两名医学生施救无效痛哭”的新闻引发关注。施救的是成都中医药大学眼科学院的两名女研究生,虽然结果令人遗憾,但逝者家属当面致谢、母校成都中医药大学拟授予校长特别奖、四川省教育厅拟授予“四川省优秀大学毕业生”称号、大量网友点赞,表达着对善行的赞许和嘉奖。然而,网络上也出现了一些不和谐的声音,一条“次日男子家属把两名学生告上法庭,原因是两个女生没有行医资格证,这剧情怎么样”的评论获6.1万点赞,更是格外突兀。今天,我们就来聊一聊这件事。跪地进行心肺复苏和人工呼吸,为救人误了火车,得知抢救无效时泪流满面……两位女大学生展现出了专业和冷静,更诠释着救死扶伤的职业道德和医者仁心。正如成都中医药大学所表彰的那样,她们“用实际行动践行着医学生誓言”。我们常说,医生是人不是神,不是每一次全力以赴都能挽回生命。而在急救事件中,抢救更多是争取时间和更多可能性,不能以结果是否达意来评判。于情于理,两名女大学生都无可指摘。所幸,逝者家属当面表示感谢,成都中医药大学和四川省教育厅肯定善行,及时澄清了真相,形成对恶语、谣言最好的反击,有效制止了一起恶性传播事件。但恶评背后,两个议题值得我们探讨。2表面上,这是一个“键盘侠”造谣带节奏的问题。常言道“利刃割体痕易合,恶语伤人恨难消。”在人命关天面前,在救死扶伤的善行面前,这种行为无论是为调侃恶搞,还是抬杠抖机灵,都显然不合时宜,不仅混淆视听,所附加的道德审判、舆论压力还会寒了行善者的心,造成对逝者家属的二次伤害。并且,恶意借由互联网放大,还将严重扰乱网络秩序,败坏社会风气。虽然不苛求每个人都能见义勇为,但对他人善行义举不阴阳怪气是起码要求。正如逝者家属事后接受采访时谈到“不明真相随便乱评论是不道德的。”不仅不道德,利用互联网造谣传谣事实上已涉嫌违法。网络行为规范之外,谣传的内容还延伸出一个“好人没好报”的社会话题。近些年,类似被助者反咬一口,或者对善行义举诸多挑剔、吹毛求疵、指指点点的事件确有发生。说起那6.1万点赞,倒也不见得都是赞同该观点或者抱着看戏心态,也可能是切合了人们对于现实中一些类似事件的观感。但要形成好的社会风气,本就应该更多弘扬正气;无底线的造谣,只会让一些个案造成的印象更加固化,放大人们的负面猜想,甚至得出更为偏激的结论。看到光亮,而不是一味喟叹人心险恶;看到进步,而不是一味抱怨人心不古,才能让更多人心存善意、放心行善。网络不是法外之地,无论是发布虚假信息、散布网络谣言,还是恶意中伤诽谤、传播网络暴力,都可能触犯治安管理处罚法。人性中的善更是如同金子般珍贵的东西,在他人生命垂危时挺身而出无疑是至善的体现,而逝者家属、母校、网友等致谢、褒奖、点赞这份担当,同样是在传承善意。从这个意义上,那些中伤、质疑、造谣者显然是站在了善的对立面,若任其发酵,不仅会让人心蒙尘,还会抬高行善的门槛,让更多人望而却步,最终反噬社会的道德根基。由此而言,人人都要强化法律意识,加强道德自律,坚持弘扬美德、传播真实。同时,平台和监管部门要切实承担起监管之责,执法机关更要严厉打击中伤善行等造谣传谣行为,以此引导舆论,树立正确价值导向。只有全社会共同呵护,扬善与惩恶并举,才能让互联网成为善意的放大器,而不是恶意的扬声筒,才能让人们心无顾虑而不是畏惧行善,才能不断涵养人心向善的良好风气。3、引爆关注的,为何又是悟空?杨翘楚2020-08-25关键词:文化创意最近一则13分钟的游戏真机测试视频发布后,迅速收获2000多万次观看,在赢得国内网友肯定的同时,也收获国外玩家的不少好评。这款自称出品于独立游戏公司的《黑神话:悟空》,为何尚未发布便让一些人高呼“国产之光”?今天我们就来聊聊这个话题。一只金蝉引领我们飞入悟空的故事。阴森的山林之间是狼人的阵地。七十二变的悟空,由金蝉幻化为猴子、狼人,又使用铜头铁臂、定身术等一票技能,将3喽啰、首领和妖怪一一斩于剑下。游戏尚在开发,最终的操作体验尚未可知,但纤毫毕见的毛发、婆娑窸窣的阴影,让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。从游戏大国走向游戏强国,中国或许太需要一鸣惊人的故事了。有数据显示,2019年全球游戏市场的规模约1521亿美元,中国市场收入占比约36.5%。但是在这第一大市场中,手机游戏遥遥领先,单机游戏却少得可怜。不同于“初始免费、越玩越贵”的“氪金”手游,需要玩家一次性消费买断的单机游戏,往往能承载更多匠心,彰显更高水平。正因为如此,褪去浮躁、沉潜开发一款“高成本、高体量、高质量”的3A大作,一直是中国游戏人心中的愿望。文化创意的成功不仅需要灵感与汗水,更需要社会公众的尊重与耐心。曾记得20年前,在任何一家电脑城,只要以很便宜的价格,就可以买回集合最新游戏的盗版碟。10年前,稍稍费些周折,就可以在网上找到正版游戏的激活码甚至作弊码。这样的市场环境中,难以诞生3A大作。从打击网络盗版的“破”,到促进电竞发展的“立”,中国正在为创意劳动者免去更多的后顾之忧,让他们可以在追逐短期的现金回报之外追求更长期的艺术价值。如果说,接轨国际标准的版权保护让好作品挺直了脊梁,回归传统文化的返本开新则为好作品注入了灵魂。曾有人喟叹,萌芽于唐宋、定形于明代的孙悟空,到了当代却告别东土大唐,东渡日本寻找起了七龙珠。在海外视频网站上,甚至有外国网友留言,是《黑神话:悟空》的出圈,才让他知道这只神通广大的猴子来自于中国。作为中国人的浪漫主义杰作,自信、正直、睿智的孙悟空与许多西方年轻人形成了共鸣共振,也有人从中看到了中国文化出海的可能。不同于京剧、武术等国粹的黄钟大吕,网络小说、动漫游戏等异彩纷呈的流行文化,展现出国际传播中的又一种可能:是自上而下地推广高雅艺术,还是自下而上、聚焦个体感受、记录时代节拍地贴近平凡生活?两条路径,看似内容不同,方向殊异,实则互相补位,归于一途。千里之行,始于足下。评判这部游戏好坏,现在还为时尚早。但正如《悟空》开发者所言,放出13分钟的效果,不为炫技邀功,只求延揽人才。从演示视频到游戏上架,这中间需要的时间、金钱、智慧甚至运气远非一日之功。也正是在这个意义上,我们愿意抱持着平常心,见证《悟空》成长,更希望这只美猴王可以撒豆成兵,启发更多有志之士,开发出征服中外受众的破圈之作。4、敬酒不喝,到底谁该喝下这杯罚酒石羚2020-08-24关键词:酒桌文化今天,一位新员工不喝领导敬的酒而被掌掴的消息,引来不少关注。据当事人称,在新员工团建聚餐上,自己由于生活习惯而礼貌拒绝了“A角”的敬酒,4结果却被领导粗口辱骂并扇巴掌。事后,该单位发表声明称,的确存在某领导及个别员工因酒后失态而言语行为失当的现象,目前已对责任人进行停职接受调查处罚,对相关领导给予严重警告处分。从摔酒杯、砸桌子,到满地污渍、丑态百出,种种混乱场景给这位原本对工作充满期待的职场新人浇了一盆凉水。有网友认为领导习惯从如何融入社会的角度看问题,新人习惯从社会本该是什么样子的角度看问题,事件背后是新老观念的冲突。但问题在于,强制性喝酒是否是融入社会的必修课,在“众人皆醉”的聚会中滴酒不沾是否是不懂事,所谓的酒桌文化是否具有存在的必要性?正如这位新人所参加的团建聚餐一样,小小餐桌往往不限于吃饭果腹,而被附丽上情感联络、工作交流、商贸洽谈等多种功能。亲友相聚小酌几杯,宴饮宾客推杯换盏,好友相逢痛饮刘伶,喝酒成为餐桌之上的常有之事,本身就寄寓着把酒言欢的美好期望。在礼乐社会,酒是祭祀、庆功、婚庆等场合的必备之物,有“酒以成礼”之说。在古代文学作品中,饮酒也往往和联吟、清谈、焚香、度曲等活动联系在一起。借酒抒臆、共叙情长,对于相沿成俗的“酒桌文化”,并不应一概而论。但事件之所以引发热议,相信与很多人都遇到过的劝酒、斗酒陋习有关。无论是这位领导口中“我看好你,不喝酒令人失望”,还是“不喝就是瞧不起我”“没醉就是没喝到位”“感情深一口闷”等常见劝酒辞,将喝酒多少、喝酒与否与道德评价、人际关系挂钩,折射出一种畸形的饮酒观。尤其在一些单位活动、商务往来中,醉酒诉衷肠、喝酒谈生意的现象仍然存在。“不讲