(完整版)Flash实例教程

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资源描述

Flash实例教程实例制作邮票(鸟语花香)(1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。(2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。(3)对绘制的矩形执行分离操作。(4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令;使用“选择工具”选择场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。形状补间实例实例飘扬的旗帜(1)新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧(F5);(2)新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。实例旋转的三棱锥新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;(2)在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画;(3)在第21帧插入关键帧,绘制三角形;(4)选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞台位置。逐帧动画实例实例倒计时动画(1)新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。实例电子表(1)新建文档,在图层1上绘制电子表图形;(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。遮罩层实例应用实例遮罩文字(1)新建文档,在图层1使用文字工具输入文字信息;并在第30帧插入帧;(2)新建图层2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进行调整;在第30帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。(3)将图层1设置为遮罩层。实例闪耀的五角星(1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星;(2)在第20帧、40帧插入关键帧,创建补间动画;并选中20帧,修改五角星的颜色(51,168,51);(3)新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;(4)新建图层,绘制一个无填充颜色,笔触高度为10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制2个圆,并将3个圆形成同心圆,进行尺寸缩小;(5)在第40帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画;实例万花筒(1)新建文档(400*400),新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。(2)在图层1上新建图层2,绘制一个无边框的圆,位于场景中央,并将其打散。(3)单击线条工具,在圆的中央画一条直线,使用任意变形工具,移动旋转中心点,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮;删除多余的图形得到扇形,并进行组合。(4)选择图层1,在第60帧,插入关键帧,创建补间动画;并在属性面板设置沿顺时针旋转1次。(5)选择图层2,在第60帧插入普通帧,,并将其转换为遮罩层。(6)回到场景1,将图形元件删除,将扇形元件拖入到场景,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮,拼合成一个圆形。(7)将场景中的元件,进行组合。实例卷轴效果(1)新建文档(白色背景,200*400),绘制矩形(180*400,内部填充为橙色,边框线为6);再绘制一个矩形(150*360,填充为白色,边框线为2);(2)新建一个图形元件(卷轴),用矩形工具绘制一个无边框的渐变矩形(200*20);用椭圆工具绘制一个渐变圆(30);(3)新建2个图形元件(文字);输入文字,并进行滤镜效果处理;(4)返回到场景,新建图层(卷轴1、卷轴2),并放入相应的图形元件;将文字元件导入到图层1中;(5)在3个图层的第30帧插入关键帧,并修改卷轴2图层图形的位置(第1帧在上方,第30帧在下方),并创建补间动画;(6)在图层1上方新建遮罩图层,绘制一个与画卷一样大小的矩形,创建补间动画。动作脚本实例实例比例控制杆(1)新建文档,从场景(175,25)点向右绘制一条200点的水平线,并分别在头和尾添加静态文本50%、200%;(2)新建一个影片剪辑,实例名为bili;(3)新建一个影片剪辑,实例名为tupian;(4)在场景第1帧添加代码:bili.onPress=function(){{stopDrag();}_root.onEnterFrame=function(){tupian._xscale=bili._x-125;tupian._yscale=bili._x-125;startDrag(bili,true,175,25,375,25);}bili.onRelease=function()}实例制作光影效果(1)新建文件;新建图形元件“光”,在图形元件的编辑窗口,绘制一个无边圆形,将其组合,移动到场景中心;(2)新建一个影片剪辑元件“光1”,将光图形元件拖入到场景中,将其对齐到舞台中心;选择第10帧,插入关键帧,并将透明度更改为0,创建补间动画;在第10帧上添加停止语句;(3)返回场景,新建图层,将光1拖动到场景中的灰色区域,使其在动画播放时不可见;并在属性面板中输入a作为实例名称;(4)新建一个影片剪辑元件em,不做任何操作;回到场景,选择图层2,将em影片剪辑元件拖到场景中的灰色区域;添加脚本代码:onClipEvent(load){}_root.i=1;`onClipEvent(mouseMove){duplicateMovieClip(_root.a,a+_root.i,_root.i);_root[a+_root.i]._x=_root._xmouse;_root[a+_root.i]._y=_root._ymouse;_root.i++;if(_root.i==50){_root.i=1;}}实例随机飘动的气球(1)新建一个影片剪辑元件bolloon1(绘制一个气球),并拖曳到舞台图层1的第一帧,取实例名为qiq_mc,并输入代码:onClipEvent(load){speed=random(5)-random(2)-random(2)+4;}onClipEvent(enterFrame){this._y-=speed;this._x+=math.cos(speed-4)if(this._y-45){}this._y=random(100)+445;}(2)新建一个图层,输入代码:i=1;while(i=30){duplicateMovieClip(qiq_mc,qiq_mc+i,i);setProperty(qiq_mc+i,_x,random(550));setProperty(qiq_mc+i,_y,random(400)+550);setProperty(qiq_mc+i,_xscale,random(40)+10);setProperty(qiq_mc+i,_yscale,getProperty(eval(qiq_mc+i),_xscale));setProperty(qiq_mc+i,_alpha,random(10)+70);_root[qiq_mc+i].c=newColor(_root.qiq_mc);_root[qiq_mc+i].c.setRGB(random(0xffffff));i++}_root.qiq_mc._visible=0实例繁星点点(1)新建文档;新建图形元件,绘制星星图案;(2)新建影片剪辑元件,将图形元件拖入场景中央,并在第15帧、30帧插入关键帧,将第15帧的图形缩小;(3)将影片剪辑拖曳到场景灰色区域(-100,-100),并取实例名为xing;(4)在场景的第1帧添加代码:xing._visible=0i=10;_root.onMouseDown=function(){duplicateMovieClip(xing,x+i,i);setProperty(x+i,_x,_xmouse);setProperty(x+i,_y,_ymouse);n=Math.random()*100+50;setProperty(x+i,_xscale,n);setProperty(x+i,_yscale,n);i++;}实例计时器(1)新建文档,建立6个图层;(2)在文本图层中拖动光标绘制4个动态文本框,实例名分别为“xiaoshi”、“fen”、“miao”、“haomiao”,并在4个文本框间绘制间隔符。(3)在播放、停止、清除图层的第1帧各拖放一个按钮元件。(4)在动作图层的第一帧,输入代码://定义用来存储计数用的小时数据、分钟数据、秒数据、毫秒数据、毫秒差值、重新计数开始前已经过的毫秒数据变量_root.myxiaoshi=0;_root.myfen=0;_root.mymiao=0;_root.myhaomiao=0;_root.thisget=0;_root.helphaomiao=0;//将计算数据得到的小时数、分钟数、秒数、毫秒数在相应的文本框中显示出来_root.xiaoshi.text=myxiaoshi;_root.fen.text=myfen;_root.miao.text=mymiao;_root.haomiao.text=myhaomiao;//定义用来计数的函数_root.startcount=function(){helphaomiao=getTimer();_root.onEnterFrame=function(){thisget=getTimer()-helphaomiao;myxiaoshi=(thisget-thisget%3600000)/3600000;myfen=(thisget-thisget%60000)/60000%60;mymiao=(thisget-thisget%1000)/1000%60;myhaomiao=thisget%1000;_root.xiaoshi.text=myxiaoshi;_root.fen.text=myfen;_root.miao.text=mymiao;_root.haomiao.text=myhaomiao;}}//定义用来停止的函数_root.stopcount=function(){}}_root.onEnterFrame=function(){//定义用来清零的函数_root.resetcount=function(){_root.onEnterFrame=function(){_root.xiaoshi.text=0;_root.fen.text=0;_root.miao.text=0;_root.haomiao.text=0;}}(5)分别对三个按钮写调用函数的代码:计时按钮on(press){startcount();}停止按钮on(press){stoptcount();}清除按钮on(press){resetcount();}实例函数求值(1)新建文档,使用文本工具输入静态文本函数表达式和提示信息;(2)添加一个输入文本,变量名为x;添加一个动态文本,变量名为y;添加一个计算按钮,输入代码:on(release){if(_root.x!=){i=Number(_root.x);if(i3){_root.y=i*i-9;}elseif(i-3){_root.y=i*i;}else{_root.y=9-i*i;}}}添加一个清除按钮,输入代码:on(release){_root.x=;_root.y=;}实例解一元二次方程(1)新建两个图形元件text1(输入文字)、text2(绘制公式图)和一个影片剪辑元件nokey(第一帧,stop();第二帧,stop(),并在舞台上输入文字“无解”);(2)回到主场景,将两个图形元件拖曳到舞台,并在舞台上绘制另外一个公式图。并将影片剪辑元件拖动到舞台,实例名为incorrect。(3)添

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