vr虚拟关键技术说明

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资源描述

顾客基数是不也许拿来横向对比。故意义对比只存在于相似服务类型、面向于相似受众群体前提下。产业链是产业经济学中一种概念,是各个产业部门之间基于一定技术经济关联,并根据特定逻辑关系和时空布局关系客观形成链条式关联关系形态。产业链是一种包括价值链、公司链、供需链和空间链四个维度概念。这四个维度在互相对接均衡过程中形成了产业链,这种“对接机制”是产业链形成内模式,作为一种客观规律,它像一只“无形之手”调控着产业链形成。产业链本质是用于描述一种具备某种内在联系公司群构造,它是一种相对宏观概念,存在两维属性:构造属性和价值属性。产业链中大量存在着上下游关系和互相价值互换,上游环节向下游环节输送产品或服务,下游环节向上游环节反馈信息。知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作成果享有财产权利”,普通只在有限时间期内有效。各种智力创造例如创造、文学和艺术作品,以及在商业中使用标志、名称、图像以及外观设计,都可被以为是某一种人或组织所拥有知识产权。据斯坦福大学法学院MarkLemley专家,广泛使用该术语“知识产权”是一种在1967年世界知识产权组织成立后浮现。(近年来某些中文媒体频繁使用IP指代知识产权,这种用法是错误。在普通英文语境中,IP指是internetprotocol即互联网合同,鲜见把IP和intellectualproperty联系起来用法。流通风险又称流动性风险,是指因市场成交量局限性或缺少乐意交易对手,导致未能在抱负时点完毕买卖风险。流动性极度局限性会导致银行破产,因而流动性风险是一种致命性风险。在各个市场中均存在流动性风险,例如证券,基金,货币等等。期货市场引风险是指期货市场参加者(期货交易所、期货经纪公司、结算所、期货交易者、国家)在期货市场运作过程正直接或间接遭受损失及其也许性。教诲方面1虚拟训练基地运用虚拟现实技术建立虚拟训练、培训基地,其“资源”与“部件”也是虚拟,可以依照需要随时生成各种新设备,教学内容不断更新,使实地训练可以顺应VR技术发展。虚拟现实沉浸性和交互性,可以使学生在虚拟学习环境中扮演角色,有助于学生技能训练。培训技能可以涵盖军事作战技能、外科手术技能、教学技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等。由于虚拟训练系统对于学生而言不存在任何危险,学生可以进行重复训练,直至完全掌握某项操作技能为止。2虚拟仿真校园真实、互动、情节化是虚拟现实技术独特魅力所在。将VR技术与高等教诲有机结合,更有助于高等教诲进一步发展。随着三网融合,以及计算机教诲进一步,人们需要是一种完整虚拟校园体系,一种基于教学、教务、校园生活三维可视化虚拟校园。3高校虚拟实验教学VR技术在机械、物理、化学等学科上有突出作用。例如西南交通大学将VR技术应用于工程漫游中,跟踪仿真学领域最新进展,研制出基于VR技术各种物理产品。再如中华人民共和国地质大学教学实验,运用VR技术研究晶体构造,演示其构造特性,使学习者可以加深对晶体构造理解。在网络环境下,将学生学习资源、教师教学资源和科研资源与图书信息资源和服务资源融合在一起,可以有效地创设高校虚拟实验教学平台。军事方面(1)虚拟战场环境通过相应三维战场环境图形图像库,涉及作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、逼近真实立体战场环境,以增强其临场感觉,提高训练质量。(2)进行单兵模仿训练其涉及虚拟战场环境下作战训练和虚拟武器装备操作训练。前者是运用虚拟战场环境,让士兵携带各种传感设备,士兵可以通过操作传感设备选取不同战场环境,输入不同处置方案,体验不同作战效果从而像参加实战同样,锻炼和提高参训人员战术动作水平、心理承受能力和战场应变能力。虚拟武器装备操作训练是在虚拟武器装备环境进行,通过训练可以达到对真实装备进行实际操作目。虚拟武器装备操作训练可以有效地解决军队现阶段大型新式武器装备数量少难题,同步又能解决部队面临和平时期部队训练场地受限问题。例如,解放军炮兵学院为我军驻港部队研制“虚拟现实炮兵射击指挥系统”有效地解决了驻港部队在训练场地受限条件下组织炮兵进行训练问题。(3)近战战术训练近战战术训练系统把在地理上分散各个学校、战术分队各种训练模仿器和仿真器连接起来,以当前武器系统、配备、战术和原则为基本,把陆军近战战术训练系统、空军合成战术训练系统、防空合成战术训练系统、野战炮兵合成战术研究与开发训练系统、工程兵合成战术训练系统,通过局域网和广域网连接起来。这样虚拟作战环境,可以使众多军事单位参加到作战模仿之中,而不受地区限制,具备动态分布交互作用;可以进行战役理论和作战筹划检查,并预测军事行动和作战筹划效果;可以评估武器系统总体性能,启发新作战思想。(4)实行诸军兵种联合演习按照军队实际编制、作战原则、战役战术规定,使各军兵种相处异地但却共同处在虚拟战场环境中,指挥员依照虚拟环境中各种状况及其变化,来判断敌情作决定,并采用相应作战行动。在虚拟战场环境中诸军兵种联合战役训练中可以做到在不动一枪、一弹、一车状况下,对一定区域或全区域所属诸军兵种进行适时协调一致训练。通过训练可以发现协同作战行动中问题,提高各军兵种协同作战能力,并可以对诸军兵种联合训练原则、办法进行补充和校正。当前,各国军事部门都很注重这种训练模式,在美国国防大学中专门开设了联合与合成虚拟作战课程。实践证明,在虚拟战场环境中对诸军兵种进行联合战役训练可以极大地提高参战部队作战能力。1.训练成本VR在军事方面最常用应用就是模仿训练,其中最大长处在于节约训练成本,还是以空军为例。当代战机起落次数寿命均在千次左右,加上燃油、地勤、维护、战机成本等开销,实机飞行训练成本贵到咋舌。L-15总师曾表达,一架苏-27UB及苏-301小时训练费用为4~5万美元,也就是26万元~33万元人民币之间。医疗方面虚拟现实完善医疗教诲培训。虚拟现实系统可以提供课堂环境下医疗培训,通过模仿场景和模仿练习,加快学习进度,减少学习成本。虚拟现实模仿手术及其她精细操作等医疗过程不但非常接近真实医疗过程体验,还可以减少医疗安全风险,协助受训医生克服心理障碍,更好保护病人利益。通过虚拟手术现场,外科医生能身临其境地模仿手术过程,对真正患者却没有任何风险。手术模仿机甚至能为受训医生提供触觉反馈,让其在模仿切割组织时感受到器械压力,感觉就像在真实人体上手术同样。虚拟手术训练结束后,系统还可通过对切口压力和角度、组织损害及其她指原则确测定,监测受训医生手术技术进步。虚拟现实直播医疗过程将变化医疗教诲形态,同步也有助于医疗信息互联共享。虚拟现实也提供了更逼真实验环境,减少了老式培训对动物伤害。虚拟现实有效辅助临床治疗。虚拟现实手术导航将计算机解决三维模型与实际手术进行定位匹配,医生不但可看到实际图像,还可叠加图形,好像同步具备了放大镜、显微镜、望远镜等各种工具,可从各种角度近距离观测病灶,进一步理解状况,拟定潜在风险,为复杂高危医疗过程做充分准备,以实行更高效率、更高精度治疗。虚拟现实系统也可以作为医护人员“助理”,协助完毕寻常任务。虚拟现实打开心理治疗新局面。通过创立个性化虚拟现实情境,为患者创造一种高度仿真世界,以治疗其心理疾病。医护人员可依照患者状况随时调节环境恐怖限度,还可与患者共同沉浸在虚拟现实世界中,通过与自身状况对比给患者对症下药,通过某些特殊刺激达到治疗效果。虚拟现实在应对自闭症、焦急症、恐惊症、性功能障碍症、创伤后应激障碍症、精神分裂症等方面卓有成效。虚拟现实优化康复效果。虚拟现实不但让康复过程变得有趣,也能协助医护人员精确评估康复成果。虚拟现实也是止痛“神器”,可以协助患者有效分散注意力,减轻疼痛感。虚拟冰雪世界有河流和瀑布,有雪人和企鹅。患者可以奔腾冰雪覆盖峡谷者投掷雪球,其注意力完全集中于冰雪世界,忘掉伤痛。虚拟现实助老助残。虚拟现实可以协助那些没有能力在现实世界中处处走动残疾人、老年人改进其生活质量,使其活动领域不再局限于住宅、房间、床。虚拟现实软件可让老年人体验外部世界,如骑自行车、在海滩散步等。躺在病床上百无聊赖住院患者只需戴上虚拟现实眼镜,就可以享有去海边度假乐趣,虚拟现实系统会从云端获取与海滩有关数据,并对房间及室内物品进行测绘,使两者环境能无缝对接。虚拟现实助力远程医疗。虚拟手术与远程干预结合使医疗专家会诊不受空间限制。手术室中外科医生能实时与远程专家交互会诊,远程专家可以应用交互工具,协助主刀医生操作,甚至通过遥控协助操纵仪器。风险体验者糟糕评价使用VR虚拟现实技术产品也许会对你视力导致伤害。13岁如下孩子不应使用VR虚拟现实系统。心理治疗师在治疗过程中采用虚拟现实技术也许存在伦理问题。虚拟现实设备很也许会被那些遭受精神疾病折磨患者滥用。VR最大强项是给人沉浸式感官体验,而往往就是这种能给咱们创造很强幻觉事实,能让它成为一种很大精神伦理风险。由于沉浸在虚拟现实中会导致离开虚拟现实环境后行为变化。重要是,VR所创造出一种情景,都是由虚拟世界主人所决定,里面所有视听感官设定,都或多或少会存在某些“心理操纵”也许性。并且当前VR内容重要以视频游戏为主,较为吸引人体验游戏又是射击、对战类型,当一种人不断沉浸在掠杀和洗脑虚拟体验中,难免不会把某些行为带入现实,对使用者精神导致不同限度损害。另一方面过多沉浸于虚拟现实中,在道德伦理方面也存在一定风险。当人们都沉浸在虚拟世界当中,人与人之间将会变得越来与冷漠。就拿智能手机普及为例,当前到哪基本上都是每人一部手机,到哪都是“低头族”,人们面对面交流机会就少了。而VR能提供沉浸式是基于个人,每人头戴一部设备,思想行为被眼前世界所固定,早已无暇顾及周遭一切,并且当下VR涉及各种领域,购物、旅游、看电视、玩游戏等都能在虚拟环境中一次性搞定,基本可以做到不与人交流,如此一来,使用者如果一旦脱离虚拟世界,对这个自身就没有多少安全感社会环境,就会变得更加偏激。当下公司者疯狂涌入,假使短期内技术获得很大进展虚拟现实技术获得普及,那就绝不是像智能手机那样,都变成“低头族”问题了,到那时就有也许是相见不识,猜忌横生,使用者都被洗脑,成天活在虚拟世界,分不清虚实。因此不论是公司,还是开发人员,都应秉持人文理性,在虚拟现实真正来临之前,给玩家建立一种规范虚拟环境。当下公司者疯狂涌入,假使短期内技术获得很大进展虚拟现实技术获得普及,那就绝不是像智能手机那样,都变成“低头族”问题了,到那时就有也许是相见不识,猜忌横生,使用者都被洗脑,成天活在虚拟世界,分不清虚实。因此不论是公司,还是开发人员,都应秉持人文理性,在虚拟现实真正来临之前,给玩家建立一种规范虚拟环境。高新技术产业化风险特性高新技术产业化过程中存在诸多不拟定性因素,因而风险是客观存在。所谓风险是指由于因素复杂性使实际成果与预期发生背离而导致利益损失也许性。高新技术产业化风险是由其产业化过程不断创新而导致,而创新所面对总是诸多不拟定性,这种不拟定性既是创新活力所在也是创新风险根源。高新技术产业化风险具备如下特性。1.1高新技术产业化风险其损失与收益并存普通绝对性风险(损失浮现概率为1),如水灾、火灾等,只会给风险承担者带来损失,而不能给风险承担者带来收益。高新技术产业化风险却是一种高投机性风险,它既也许给风险承担者导致损失,又也许给风险承担者带来机会,因而,该风险具备收益与损失并存性。1.2高新技术产业化风险具备损失递增性高新技术产业化过程是一种投入不断进行过程。因而,当一项高新技术产业化失败或中断时间越往后,则累积投入越大,风险损失也会随之递增。1.3高新技术产业化风险是逐环传递在高新技术产业化不断推动过程中,风险具备从前向后单向传递作用,即前一阶段风险因素会对后续阶段产生影响。如实验室阶段技术缺陷则也许导致产品性能不稳定,并进一步导致市场进入不利[1]。2高新技术产业化风险重要类型及其成因2.1技术风险技术风险是指由于技术上不拟定性而导致研究与开发失败也许性,它存在于产业化全过程中,其产生因素重要有3点:1)技术成功不拟定性。一项技术能否实现预期目的,在研制之前和研制过程中是不能拟定。由于技术上因素而中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