PDMS-01设备建模基础

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TCPD-1001AVEVAPDMSFOUNDATIONSAVEVAPDMS基础课程内容:•一、PDMS简介•二、PDMS安装及工程文件介绍•三、PDMS登录•四、设计模块简介•五、设备建模介绍一、PDMS简介PDMS概念PlantDesignManagementSystem工厂设计管理系统PDMS优点PDMS是英国AVEVA公司的旗舰产品,自从1977年第一个PDMS商业版本发布以来,PDMS就成为大型、复杂工厂设计项目的首选设计软件系统。•1、全比例三维实体建模,而且以所见即所得方式建模;•2、通过网络实现多专业实时协同设计,真实的现场环境,多个专业组可以协同设计以建立一个详细的3D数字工厂模型,每个设计者在设计过程中都可以随时查看其它设计者正在干什么。•3、交互设计过程中,实时三维碰撞检查。PDMS能自动地在元件和各专业设计之间进行碰撞检查,在整体上保证设计结果的准确性;PDMS优点•4、拥有独立的数据库结构,元件和设备信息全部可以存储在参数化的元件库和设备库中,不依赖第三方数据库;•5、开放的开发环境,利用其包含的AutoDraft程序将PDMS与AutoCAD接口连接,可方便地将二者的图纸互相转换,PDMS输出的图形符合传统的工业标准。二、PDMS安装及工程文件介绍PDMS安装安装文件及安装教程路径:PDMS项目文件项目文件路径:三、PDMS登录1、启动路径:开始菜单→所有程序→AVEVA→Plant12.0.SP6→RunPDMS2、登录界面:登录界面:Project选项:4个项目对应项目文件。登录界面:Username和Password对应各自的用户名及密码登录界面:MDB—MultipleDatabases多个数据库集成一个数据库组,称为工作区登录界面:MDB—MultipleDatabases工作区概念:•一个MDB应该包括用户需要读写的所有数据库,包括设计数据库和元件数据库•通过MDB可以控制不同的用户看到的内容不同•一个项目至少要有一个MDB,根据需要可以建立多个MDB•一个数据库可以是多个MDB的成员登录界面:Module:模块每个模块对应不同的工作内容。1、主要模块(Module)ADMINISTRATION项目管理PARAGON元件库、等级库维护DESIGN三维设计、多专业集成DRAFT平竖面图生成ISODRAFT轴测图生成进入软件后也可以切换四、DESIGN模块介绍DESIGN模块主界面:DESIGN模块主界面:一、设计导航器设计过程中最频繁使用的工具DESIGN模块主界面:导航器中查看元素的方法1、直接拖动到GraphicalView;2、右键点击,弹出菜单;3、菜单栏快捷菜单。DESIGN模块主界面:二、GraphicalView图形窗口的操作鼠标操作:左键点击:选择元素右键点击:弹出菜单滚轮滚动:放大、缩小视图(默认)点击滚轮:移动点击点至视图中央按住滚轮拖动:旋转视图,左右or上下常用右键点击空白处调整视图方向—正视、左视、右视等滚轮的熟练操作对视图控制很重要DESIGN模块主界面:三、视图控制工具栏有效使用提高设计效率所有DESIGN模块主界面:四、History工具栏DESIGN模块主界面:五、DEFAULT工具栏DESIGN模块主界面:六、Model工具栏模型编辑器作为一个重要的操作工具会在后面做详细介绍DESIGN模块主界面:七、实用工具栏选择工具测量工具测量工具显示三维坐标检查碰撞DESIGN模块主界面:八、主菜单Design菜单:DESIGN模块主界面:8.1Design菜单—主要作用:1、保存及跟新工作内容2、设计模块工作区的切换3、PDMSModules模块切换4、退出软件DESIGN模块主界面:8.2Display菜单:1、开启视图窗口2、开启命令输入窗口CommandLine多用于启动一些插件,导入模型等DESIGN模块主界面:8.3Edit及View菜单:这里面常用的功能都有其他更便捷的方法实现,较少使用。Edit菜单功能多用模型编辑器实现View菜单功能多用鼠标右键点击模型空白处实现DESIGN模块主界面:8.4Setting菜单:在Graphics中可以个人设置,例如设置颜色,显示负实体、显示定位点等DESIGN模块主界面:8.5Utilities菜单:重要的功能是Import导入及Export导出模型。可以导出其他软件格式的模型,如Navisworks用的RVM格式,导入只能使用STP格式。DESIGN模块主界面:8.6CreatModifyDeletePositionOrientate这些菜单主要用于建模,在之后的建模学习中会详细说明。DESIGN模块主界面:九、快捷键五、设备建模介绍设备建模介绍:右键点击空白处可调出以下菜单:设备建模介绍:二:层级结构:设备建模介绍:三:建模步骤3.1建立框架:新建SITE,命名为TEST01设备建模介绍:3.2建立框架2:设备建模介绍:3.3建立框架3:选择新建的Zone:EQUI-A,在下面创建EQUIPMENT,命名为EM设备建模介绍:四:搭积木方式创建设备基本体设备建模介绍:四:搭积木方式创建设备基本体设备建模介绍:四:设备基本体类型:12、矩形环设备建模介绍:4.1:圆柱Cylinder:设备建模介绍:4.2:矩形Box:设备建模介绍:4.3:圆台Cone:设备建模介绍:4.4:偏心圆台Snout:设备建模介绍:4.5:圆盘Dish:设备建模介绍:4.6:拉伸体Extrusion:设备建模介绍:4.6:拉伸体Extrusion:设备建模介绍:4.7:旋转体Revolution:设备建模介绍:4.7:旋转体Revolution:设备建模介绍:4.7:旋转体Revolution:show!!dbeloopedit显示编辑窗口设备建模介绍:4.8:管嘴Nozzle:设备建模介绍:4.8:管嘴Nozzle:设备建模介绍:4.9:斜口圆柱SlopedCylinder:设备建模介绍:4.10:角锥Pyramid:设备建模介绍:4.11:环形圆柱CircularTorus:设备建模介绍:4.12:矩形环Rectangulartorus:设备建模介绍:五:模型编辑器ModelEditor操作技巧1、开启模型编辑器2、选择编辑目标。模型编辑器的原点是当前CE栏显示元素的原点。设备建模介绍:五:模型编辑器ModelEditor操作技巧3、拖动模型编辑器坐标轴来移动当前选择目标:4、拖动模型编辑器圆弧来旋转当前选择目标:5、拖动方框可以在一个平面上移动。设备建模介绍:五:模型编辑器ModelEditor操作技巧6、模型编辑器下选择EQ下单个元素进行编辑的方法。右键点击模型—弹出菜单选择EditMembersofEquipment—选择需要编辑的单个模型右键点击模型—弹出菜单选择ExitEquipmentEditor7、退出单个元素编辑:设备建模介绍:五:模型编辑器ModelEditor操作技巧8、右键菜单的使用1:选择模型编辑器的一根坐标轴,右键点击,弹出菜单:模型移动具体数值,一个方向模型与某点对齐,一个方向模型移动到某点,三个方向设备建模介绍:五:模型编辑器ModelEditor操作技巧9、右键菜单的使用2:坐标轴移动具体数值,一个方向坐标轴与某点对齐,一个方向坐标轴移动到某点,三个方向移动模型编辑器坐标轴位置的方法:设备建模介绍:六:模型的Ppoints前面模型编辑器所说的移动到某点,就是指这类型点设备建模小结:一:需要建设备的时候(设备指各类形状的基本体和管嘴,后面随着加深理解设备的概念还会附加一些内容),必须进入设备模块,只有进入设备模块,在Create下面才会出现Primitives、Nozzles等,所以,随着以后学习内容的增多,例如管道设计、结构设计等,当我们建完管道回来再需要建设备的时候也需要随时切换Design里的模块。设备建模小结:二:建立设备时候的顺序管理,这里的位置指导航器里的设备排列顺序,我们想要将一个设备建立到对应的层次下,则需要在建设备之前,选择它相邻的上方位置的元素,这样当该设备建出来之后,就会自动排列到所选择元素的下方。所以PDMS建立设备的顺序并不能从导航器中看出来,它的顺序会随着你选择的不同而排列不同,导航器中的顺序侧重于管理,而不是建模的顺序。PDMS的设备建模类似于搭积木而不同于搭积木,你可以先建出最上面或者不相邻的元件,最后再建中间或者最下面的元件,只要最后拼出你需要的外形,就是正确的,没有建模的顺序限制。设备建模小结:三:十二种基本体的创建是最基本的操作,尤其的常用的Nozzles、Box、Cylinder、Dish、CircularTorus,需要非常熟悉它们创建时需要确定什么参数,哪些参数代表什么意义。另外,也需熟悉各类基本体上面的关键点(Ppoints)有几个,在什么位置;它上面有哪些点是可以捕捉到的,这样对模型的移动、对齐等才会得心应手。设备建模小结:四:ModelEditor(模型编辑器)的熟练操作非常重要,贯穿设备、管道、结构等所有的模型设计中,大家需要非常熟练的使用它,知道在什么情况下用哪种移动或者对齐方法。设备建模介绍:小试牛刀—卧式储罐(Horizontal_Vessel)

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