IOS开发环境搭建

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资源描述

IOS环境搭建与开发入门一、注册APPLEID1.在苹果官网上下载iTunes。官方下载地址:安装iTunes.3.启动iTunes,在导航栏选择iTunesstore4.将显示页拉至最下面,选择管理-更改国家或地区5.选择切换到美国(UnitedStates)6.选择找到FREEAPPS(免费软件)点击FREEAPP接着出现一个对话框,点击“创建新账户”。双击选择Continue填写注册信息和相关问题,选择Continue。7.如果您没有美国信用卡,就只有选择“NONE”。8.填写美国地址的时候注意,输入美国地址的时候不要乱填,否则很容易被打回来。可用下面的免税地址:(注册时,地址、城市都填Fairbanks,州选择AK-Alaska[这个在最上面],[zipcode]邮编99701,电话907-6284234)9.所有信息确认后,需要到邮箱去收取确认激活邮件,确认后才算正式的申请成功。二、注册开发者账号1.输入网址:选择EnrollNow.3.选择Continue.4.如果之前没有注册过APPLEID,则可以选择第一项,同时注册一个APPLEID,这里选择第二项使用已经的APPLEID进行注册。5.选择注册为个人。6.登陆APPLEID。7.填写个人信息,注意名字需为信用卡上的英文名(拼音)。8.选择IOSDeveloperProgram.9.确认个人信息。10.同意iOSDeveloperProgramLicenseAgreement,选择IAgree11.打印申请表,填写信息,签名并传真给APPLE,等待APPLE邮件回复,并正式激活。三、准备硬件环境1.准备一台装有MAC_OS_X的MACBOOK,必须是基于Intel的Macintosh计算机(如果是非苹果的机器,安装MAC系统请见附录),操作系统的版本做好在10.6.2以上,因为IOSSDK4以上的版本对操作系统版本的最低要求是10.6.2.2.iPhone或iPodTouch,主要用来测试编写好的程序四、下载并安装IOSSDK及开发工具X-CODE1.进入网址:网页中提供各个版本的SDK及X-CODE的官方下载地址。选择一个合适的版本下载。2.安装iPhoneSDK:在MAC中找到iPhoneSDK的安装文件,鼠标双击该文件图标,会看到一个弹出窗口:进一步选择继续并且等待安装完成。注意在安装过程中需要退出ITUNES。五、X-Code入门与HELLOWORLD1.打开Finder,选择设备-磁盘,选择Developer文件夹,找到并打开XCODE开发工具。2.选择FILENewProject.3.选择Window-BasedApplication模板,选择Choose.4.输入项目名HelloWorld并选择保存位置.5.添加MyViewclass到project中选择FileNewFile.选择CocoaTouchClass下面的Objective-cclass,并在下拉框选择UIView,单击Next.先Name输入框中输入”MyView.m”。选择“Alsocreate“MyView.h””选项并单击完成。6.选择合适的SDK激活.ProjectSetActiveSDK下可以进行相应的设置.7.编写代码。修改”HelloWorldAppDelegate”class,让它能够使用MyView这个class,双击HelloWorldAppDelegate.m,编辑代码如下:修改MyView.m中的drawRect:方法来在view中输出文字.8.运行程序。当你做好准备调试你的application,你首先是通过Xcode的Build来构建你的系统,如果Build没有错误的话,你有两种方式可以运行你的Application:iPhoneSimulator和DeviceiPhoneSDK包括了两个SDK系列:iPhoneSimulatorSDK和iPhoneDeviceSDK。iPhoneSimlulatorSDK:通过此SDK来Build的application运行在iPhoneSimulator下。iPhoneDeviceSDK:通过次SDK来Build的application运行在Device下。下面几个步骤是你运行你的Application需要做的:a.设置application的目标iPhoneOS版本。在左边项目上右键选择GETINFO.在BUILD选项卡选择IOSSDK版本。b.设置ActiveSDK。c.点击BUILD&GO运行程序。六、工程目录分析一个简单的项目包括了Class和Resource等结构:a.Class(类)下面包含了应用程序的代码:包括自己创建的类。b.OtherSources下的main.m相当于JAVA中的main()方法,是整个程序执行的入口。c.Resource(资源)下包含各类资源:Xib文件是主要资源。Xib是应用程序的界面,包括界面上的各个对象,对象和代码间的触发关系。info.plist文件:包含了手机的一些设置信息,如图标等。d.Framework(框架)下包含了系统类库。七、IOS程序模拟器调试1.方法开一个已有的工程,左侧工程目录中找到一个文件,在想要跟踪调试的代码前单击左键,此行代码前会出现蓝色的箭头,如图。2.在左上角选择Simulator3.选择Build&go,运行程序。4.程序启动后会在断点处停下。5.选择RUNCONTINUE继续运行;选择RUNSETPOVER单步调试程序。6.将鼠标移动至相应的变量上,即会出现该变量的地址和值。7.选择RUNCONSOLE,调出控制台。8.选择RUNDEBUGGER,调除调试窗口,查看相关信息。9.选择RUNSTOP停止运行程序。八、界面控件与控制器基于WINDOW-BASEDAPPLICATION1.添加控件从左侧Objects中添加1个LABLE控件和一个BUTTON控件到WINDOW,如图所示:双击控件,修改控件的TEXT属性,或者从右侧的Attributes中修稿控件的相关属性。2.添加控制器对象在IB下选择窗口后面的MainWindow.xib,并在左面的库上选择Object,然后将该Object对象拖到MainWindow.xib窗口,这个对象就是控制器(controller)。3.生成控制器类双击新添加的Object对象,在右侧属性窗口输入类名为HCHelloController4.点击HCHelloController边上的灰箭头,在左边显示了Classes(类)部分。5.指定他的父类为NSObject.6.从File菜单上选择“WriteClassFiles...”来生成该控制器的类代码。7.可以使用缺省的名字和位置,然后单击“SAVE”,选择项目后单击Add。8.回到XCODE编写控制器代码。检查.h文件中的接口是否定义了父类,如果没有在.h文件中出现,需要手工加上,即:@interfaceHCHelloController:/*Specifyasuperclass(eg:NSObjectorNSView)*/{修改为:@interfaceHCHelloController:NSObject{选择FILESAVE来保存。9.在.h文件中添加属性和方法(Lable指向窗口上的文本框,类型为UILableButton指向窗口上的按钮,类型为UIButton;changeWords方法改变LABLE的文字)。10.在.m文件中实现changeWords方法。11.关联UI对象和控制器(设置TARGER-ACTION)双击MainWindow.xib打开IB编辑器。将鼠标移动至HCHelloConroller对象上,按住右键拖动至LABLE,这时可以看到一个线,选择lable后屏窗口会闪一下,如图:用同样的方法关联button控件。12.关联按钮到控制器对象,从按钮上按右键拖动至控制器对象,xib闪几下,选择changeWords.13.保存所有改动,到XCODE下运行程序。基于VIEW-BASEDAPPLICATION1.打开XCODE,选择FILENEWPOJECTS,选择View-basedapplication.2.输入工程名称,选择工程目录,选择SAVE.3.在工程目录中找到HCSampleViewSampleViewController.xib,并双击打开4.在InterfaceBuid界面添加1个LABLE控件和1个BUTTON控件,双击控件修改控件text属性,或者从控件的右侧Attributes窗口中修改控件属性。5.回到XCODE,在HCSampleViewSampleViewController.h中添加声明。在HCSampleViewSampleViewController.c中添加实现代码。保存所有修改。6.回到IB界面,关联UI对象和控制器。选中File'sOwner,按住右键不放,拖至VIEW上的Lable控件,选择lable。选中File'sOwner,按住右键不放,拖至VIEW上的button控件,选择button。选中button控件,按住右键不放,拖至File'sowner,选择EVENT:changeWords7.保存所有修改,回到XCODE,点击BUILDandRun,运行程序。

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