参考资料,少熬夜!【精品】小学信息技术教案范例整理通用4篇作为一个无私的老师,你通常需要准备一份教案。在教案的帮助下,你可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生的学习热情。那么你知道正式的教案是怎么写的吗?以下是网友整理的小学信息技术教案精选,希望对你有所帮助。小学信息技术教案【第一篇】教学目标:1.知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。2.能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。3.情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。教学重点:进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。教学难点:让机器人尽可能地走直线。课时安排:2-3课时。课前准备:机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。教材分析:本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。“走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。教学建议:教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又参考资料,少熬夜!有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。分析该项任务的主要活动内容,教师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段距离。接下去让学生思考:如何才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢……有针对性地来解决这些问题。教师可以重点讲解如何来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的操作概念和步骤。由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。练习建议:让学生设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还可以继续进行挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。1.导入新课。师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的基本知识,那么现在机器人在你心中是一个什么概念?生:是一个人/替人类工作的,会干活,会开车……师:想像一下,将来的机器人会是什么样?生:更像人类/更聪明/能独立思考……师:今天我们就要自己来设计、搭建一个机器人,并进行一次送信比赛。2.实践探索。师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。宣读本次比赛的规则:(1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。(2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。(3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。(4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。(5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。(6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)参考资料,少熬夜!的表现打分。3.整理下课。师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。小学信息技术教案【第二篇】一、教学目标1.知识目标:知道“曲线”工具的用途,从而判断和选择“曲线”工具认知“曲线”的存在并了解其重要性,学会保存文件及打开文件2.能力目标:通过学习,学会选择和运用“曲线”工具绘出图形3.情感目标:在欣赏图片重,培养学生热爱大自然,热爱生活的情感意识二、教学重难点重点:文件的保存与打开,“曲线”工具的用法难点:“曲线”工具中的用法及一个弯曲与两个弯曲的不同画法教学设计:第一课时:1.课件演示,导入新课师:上节课,我们一起学习了“画图”中“椭圆”工具的用法,这节课我们继续学习“曲线”工具的用法,首先,我们来欣赏一组图片。(课件演示)师:通过这些图片,我们发现“曲线无处不在”,如果缺少曲线,生活九号亏变得单调乏味。下面请大家找一找,在你们身边还有哪些曲线事物呢?(生寻找,回答)师:看来曲线组成世界的一部分,十分重要,那么今天我们也动手把曲线加入到我们的图画中。2.师提出任务,生自主探究(打开“画图”软件)师:上节课,我们用“椭圆”工具画太阳要“三步走”,请位同学说说哪三步走呢?(生答)师:好,同样,画曲线时大家可以仿照画太阳的方法,自己动手试一试。任务一:画出2个弯的图形(1)展示图片,提出任务(展示课件2)(2)生自主探究,师巡回指导(若发现有多人出现共同问题,可暂停讲解)(3)生展示作品并讲解方法(4)师总结评价(概括出“三步走”,先画出直参考资料,少熬夜!线,后拖动两次才行)任务二:画出1个弯的曲线图形(1)展示图片,观察对比(展示课件1)师:比一比,这两副图中曲线有什么区别?(一个是1个弯的,一个是2个弯的)(2)师提出任务,生解决任务(若发现有共同问题,可停下讲解)(3)生展示作品并讲解其方法(4)师总结评价(概括出1个弯的曲线与2个弯的曲线画法的异同点)任务三:画封闭曲线图形(1)展示图片,观察对比(展示课件2)师:看一看,这种曲线与刚才的两种曲线又有什么区别?(是封闭图形)(2)师提出任务,生自主探究师:因为画曲线时,先画出直线而封闭图形的终点与起点师是同一点,那么我们画出的第一步还是直线吗?想一想,动手试一试。(3)生展示作品,并讲解其方法(4)师总结评价(封闭曲线应先画出一点,然后在其它地方点击2点,就像在一个三角形的三个顶点出单击一样即可)3.布置作业,生创作想象师:刚才同学们已经摸索出几种曲线的画法,下面老师请大家可用刚才的知识完成一枝柳条的曲线图,里面既有封闭的树叶也有不封闭的树干,每组比一比,看看哪组最棒,最快。(请信息小助手检查作业)(师观察,帮助)4.生展示最佳作品,师生共同评价总结(师针对三种不同的曲线画法的区别作提示总结)5.师总结评价,提升情感师:同学们,下面请大家关闭窗口,弹出一个对话框,点击否这样你们的作品会丢失,你们一定觉得自己辛苦画的画丢失了很可惜,不要紧,下节课,我们一起学学怎么样保存自己的作品。这节课,你们学到了什么知识?(生答)师:哦!今天我们先欣赏了大自然的美景,看到了美丽的彩虹,壮观的长城军舰,美丽的动植物,神奇的曲线,还去游乐园参观了一下,让我们感受到了“曲线无处不在”,然后我们学习了三种曲线的画法,分别是一个弯的,2个弯的,以及封闭的曲线。看来,这节课我们大家学到了很多知识,你们可真参考资料,少熬夜!棒。那你们知道世界上什么样的人最富有吗?(生答)师:老师觉得有知识的人是最富有的人,今天你们学到那么多知识,所以你们也越来越富有了。小学信息技术教案【第三篇】教学分析:本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。本课大致可分为五部分内容。第一部分是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。第二部分是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。第三部分是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。第四部分是通过“练技能”,让学生们熟练掌握键盘的操作。第五部分是通过课本的“动脑筋”,对本课的内容进行较为系统的复习。教学目标:1、基础知识方面:让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位置及操作方法。2、操作技术方面:键盘操作的正确姿势;学习正确的击键方法;掌握键盘的指法分工及基本键的键位。3、思想教育方面:通过对计算机键盘的学习,培养学生的动手能力。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。教学重点和难点:重点:1、常用键位的认识(认识使用主键盘区的四个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本键、上排键、下排键键位的认识及操作练习。2、掌握正确的指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。难点:掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练参考资料,少熬夜!习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。教学方法:指导学生上机操作,常用键的熟练使用及基本键、上排键、下排键键位的熟练操作。课时安排:1课时教学准备:1、多媒体教学网络。2、键盘分区图、功能键名称图3、自制《计算机的键盘》课件或《金三打字通》软件。教学过程:一、创设情境,激发兴趣。小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?二、演示观察,认识四区。师:咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位置。一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:1:主键盘区;2:小键盘区;3:功能键区;4:编辑键区。1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。大写字母锁定键:CapsLock它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。注:我们可以使用shift键。空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位置。数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。注:这里我们称这些键为双键。回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1~8个格,参考资料,少熬夜!在表格中可跳到下一个格。Shift、Ctrl和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。注:几种常见的组合Ctrl+Shift顺次切换输入法Ctrl+空格中英文之间的切换Ctrl+Alt+Delete热启动2、功能键区:F1~F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。PrtScSysRq键:可以将当前的屏幕复制下来。ScrollLock键:可将屏幕上内下移动的内容暂停滚动。PauseBreak键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。Insert:可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。Delete:可删除插入点光标后面的一个字符。Home:可使光标移到行首。End:可使光标移到行尾。PageUp:可使显示画面向前翻一页。PageDown:可使显示画面向后翻一页。4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。