【精品】小学信息技术教案样例锦集【热选4篇】

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参考资料,少熬夜!【精品】小学信息技术教案样例锦集【热选4篇】作为一个无私的老师,你通常需要准备一份教案,教案是教材和大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么应该怎么写教案呢?以下是网友整理的小学信息技术教案精选,仅供参考,希望对你有所帮助。小学信息技术教案【第一篇】尊敬的各位评委,各位老师,下午好!(本课在教材中的地位和作用)我说课的题目是《剪切图形》,《剪切图形》是江苏省小学信息技术教材第17课的“用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完其他画图工具后,对菜单工具的更深入的学习。其中的复制、粘帖命令是以后学习的基础。本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种形状图形,为创作绘画打下良好基础。根据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为:1、(知识和技能)掌握图形剪贴,复制的技技巧,学会、翻转命令的使用方法。2、(能力)通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。3、(情感和态度)在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神教学重点:编辑菜单中“复制”、“粘贴”命重难点的使用。教学难点:翻转/旋转工具的使用(理论和指导思想)信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标我设计的设计时准备以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。(教学过程,分别说出教学设计的各个环节,在说每一个环节的同时说“怎么做,为什么要这么做”)一、激情引趣,导入新课以“你知道孙悟空有什么本吗?学生知道,有七十二变。那么今天我们也就来在计算机上让它变一变。设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,容易激发学生的情绪。二、讲解重点、点拔难点参考资料,少熬夜!学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以本对画出一个月亮,“月亮”、“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”命令在“修改”菜单中。以此来提高学生的完成任务提供基础。三、自主探索、协作学习。在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。在操作过程中学生有一学生有一些解决不了的问题,我想可以通过对:1、教材的阅读2、同学之间的帮助3、教师的指点让学生在不断的尝试中得到新知。这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。四、创作绘画,互评互学活动。学生在完成教学任务后,掌握一定技法,就有一种创作欲望。这时教师让学生自主创作一幅作品,充分利用本节课学习内容,创作出一幅“简单的绘画作品”然后教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间展开互评。教师选几个好的画让全班评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化,评教师是自已、同学、教师、评价2、结果的多样化,不再是单一的好和不好而是用鼓励性活动给予肯定性评价。这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,,实现主体的多元化。评价的结果多样化。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术所致力求的目标。(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式。学习由1、被动接受变为愉快的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。2、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学.3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。教学目标:参考资料,少熬夜!1.文件的打开。2.学会颜料桶的使用。3.工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学过程:一、文件的打开:上节课,我们把画好的画保存下来,我们怎样把它打开呢?教师可演示打开上次保存文件的方法。打开保存的文件后,教师可以进一步引导:“我们能不能给图画涂上漂亮的颜色”很自然转到颜色的填充这一环节。二、油漆桶的运用教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进行填色时,封闭图形与未封闭图形有什么不同。在讲清楚封闭图形的涂色后,可以让学生打开课文例图,自己尝试对色块的更改(换衣服)。如果要将图画中的某一特定颜色A改成另一特定颜色B,即颜色A-B,可以使用彩色橡皮,具体方法如下:1、将前景色设为颜色A;2、将背景色设为颜色B;3、选择橡皮;4、按住鼠标右键,在需要修改的地方拖动鼠标。(彩色橡皮的使用有一定难度,教材中没有介绍,但这个功能比较常用,可根据情况作为补充知识介绍。)工具箱、颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐藏与恢复,在这里教师可以设置一个暗箱,让学生碰到问题,自己去尝试解决这个问题,教师再从总体上给全体学生一个明确的方法。本课时讲这一内容为学生以后操作标准菜单的工具栏服务。如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时,可采用更改屏幕的分辨率来找到工具箱、颜料盒。应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。小学信息技术教案【第二篇】教学目标(思想、知识、能力)1、能够获取计算机屏幕上的图片。2、对图片进行深加工。3、培养学生获取图片信息的能力。教学重难点学会获取计算机屏幕上的图片教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材参考资料,少熬夜!课时安排一课时教学设计一、谈话引入影片上的图片怎么会到计算机里来的呢?二、演示获取图片的过程1、利用电脑中的多媒体功能播放动画片。2、当播放到你喜欢的画面时,按一下PrintScreen键,获取整个屏幕的画面到“剪贴板”中。3、进入“画图”软件。4、单击[编辑],选择[粘贴]命令,从“剪贴板”中粘贴到画图窗口中。5、利用工具箱中的选取需要的那部分图像,并进行适当的缩放处理。6、选文件中的保存命令。7、输入文件名,按保存即可。三、去掉原图中的不要的内容用定义的方法,删除不要的内容四、给图中加上别的内容五、学生学生练习选一张你最喜欢的图片,并将你的照片或自画像适当处理后加到图片面中图片的加工屏幕拷贝:按一下PrintScreen键,复制屏幕内容到剪贴板中粘贴图片:修改图片内容:教学反思(略)小学信息技术教案【第三篇】一、回顾(5分钟)欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请参考资料,少熬夜!学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。二、画图概述1、导入涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。2、探索(10分钟)下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:1)画一条蓝色的直线;2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;3)用两种不同的方法写你的名字(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。3、讨论分享(5分钟)在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:1)你最喜欢这个画图软件的哪一点?2)在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?3)你可以使用画图软件来做哪些事情呢?三、技能手册(5分钟)英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图参考资料,少熬夜!形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):1.打开图形模块的技能手册,翻到目录页。2.通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的,在技能手册的第4页。3.翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。4.根据操作步骤完成画曲线的操作。练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。四、画图活动在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:邮票电脑桌面背景图1、邮票小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。2、电脑桌面背景图一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)【制定计划】参考资料,少熬夜!1)讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?(全班范围内交流分享)2)设计草图(P10第二单元下方空白处)(在得到老师的确认后方可上机操作)【动手制作】需要使用的基本技能:得到一个空白的'画布调整画布的大小能够使用撤销命令放大图片使用文本框添加文字保存作品需要使用的拓展技能:使用橡皮擦
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