参考资料,少熬夜!关于小学信息技术教案样例整理【热选4篇】作为一名勤劳的人民教师,教案是不可避免的,教案是教材和大纲与课堂教学的纽带和桥梁。如何突出教案的重点?以下是网友整理的小学信息技术教案精选,供大家参考,希望对有需要的朋友有所帮助。小学信息技术教案【第一篇】[教学目的与要求]1.学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。2.通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画。3.充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。4.通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的.特殊作用。5.通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强学生做学习小主人的自信心。6.能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:幻灯片的切换及自定义动画。2.难点:合理地设置自定义动画效果。[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。许多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的神奇之外,更激发了自主探究的信心。2.教学方法指导(1)课前通过谈话、演示范例作品进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。(2)讲解自定义动画时,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力,然后由教师讲解自定义动画的设置方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序”的方法。(3)“幻灯片的切换”窗格操作难度不大,其中“应用于所有幻灯片”可以由学生自主尝试效果,再得出结论。(4)“幻灯片切换”窗格中的“换片方式”让学生参考资料,少熬夜!自主尝试,师生讨论后共同得出结论。[资料]设置幻灯片切换效果在演示文稿放映过程中由一张幻灯片进入另一张幻灯片就是幻灯片之间的切换,为了使幻灯片更具有趣味性,在幻灯片切换时可以使用不同的技巧和效果。在幻灯片浏览视图增加切换效果最为方便,可为多张幻灯片增加同样的切换效果。单击演示文稿底部的“幻灯片浏览视图”按钮进入幻灯片浏览视图,选择幻灯片,单击可选择一张幻灯片,按住Shift键的同时逐个单击幻灯片,选择多张幻灯片,然后在“幻灯片浏览”工具栏上的“幻灯片切换效果”下拉列表中选择切换效果,在幻灯片浏览视图中可看见切换效果。单击幻灯片下方的切换效果图标即可再次查看切换效果。如果需要进一步设置幻灯片切换效果,可单击“幻灯片浏览”工具栏中的“幻灯片切换”按钮,或者打开“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,弹出“幻灯片切换”对话框。在“幻灯片切换”对话框中,不仅可选择切换方式,还可选择切换实施速度和幻灯片在屏幕上停留的时间以及增加音响切换效果。人工设置幻灯片放映时间幻灯片的放映分为人工控制和自动放映。人工放映时,可以通过键盘和鼠标的各种操作控制幻灯片展示的进度。而自动放映则不需人工干预,按照设置自动地一张张地放映。设定自动放映时间有两种方法,一种是人工设定每一张幻灯片的放映时间,另一种是通过计算机自动设定。在“幻灯片切换”对话框中,在“换页方式”栏中,可以有两种方式更换幻灯片,一种是单击鼠标换页,另一种是按设定时间值自动换页。在“换页方式”栏中选中“每隔”复选框,输入希望幻灯片在屏幕上停留的秒数。这样就设置了幻灯片的放映时间。如果两个复选框都选中,即保留了两种换页方式,那么,在放映时以较早发生的为准。即设定时间还未到单击了鼠标,单击后就更换幻灯片,反之亦然。如果同时清除了两个复选框,在幻灯片放映时,只有在单击鼠标右键出现的快捷菜单中利用“下一页”命令更换幻灯片。对话框中的参数设置好以后,单击“应用”按钮将切换效果应用到选择的幻灯片上;单击“全部应用”按钮,将切换效果应用到所有幻灯片上。排练计时如果希望随着幻灯片的放映,同时讲解幻灯片中的内容,就不能用人工设定的时间,因为人工设定的时间不能精确判断一幅幻灯片所需的具体时间。如果使用排参考资料,少熬夜!练功能就可解决这个问题,在排练放映时自动记录使用时间,便可精确设定放映时间,设置完后就能直接进入幻灯片放映状态,不管事先是何种状态,此时都从第一张开始放映,而且把整个幻灯片全部放映一遍。打开要设置放映时间的演示文稿,单击“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”命令,此时开始排练放映幻灯片,同时开始计时。在屏幕上除显示幻灯片外,尚有一个“排练”对话框,在该对话框中显示有时钟,记录当前幻灯片的放映时间。当幻灯片放映时间到,准备放映下一张幻灯片时,单击带有箭头的换页按钮,即开始记录下一张幻灯片的放映时间。如果认为该时间不合适,可以单击“重复”按钮,对当前幻灯片重新计时。放映到最后一张幻灯片时,屏幕上会显示一个确认的消息框,询问是否接受已确定的排练时间。幻灯片的放映时间设置好以后,就可以按设置的时间进行自动放映。[教案][课题]第28课设置动画效果[教学目的与要求]1.知识与技能(1)学习幻灯片切换的设置方法。(2)学习自定义动画的方法。2.过程与方法(1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画。(2)充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。3.情感态度与价值观(1)通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。(2)通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。4创新与行为能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。[教学重点与难点]幻灯片的切换及自定义动画;合理地设置自定义动画效果。[教学方法与手段]本课主要采用范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。[教学准备]参考资料,少熬夜!“我的兴趣爱好”及“运动会”演示文稿。[教学过程]1.激情引趣,导入新课(1)播放设置好切换方式及自定义动画效果的“我的兴趣爱好”演示文稿,让学生观察演示文稿播放时的动态显示效果。(2)学生讨论:怎样设置不同的动画效果?怎样实现幻灯片间的自由切换?(3)师生,引入新课。板书课题:第28课设置动画效果。2.任务驱动,自主探究任务一:为“我的兴趣爱好”幻灯片中的文字对象设置不同的动画显示效果。(1)明确任务。(2)自主学习。①阅读教材,学习操作过程。②小组讨论交流。③练习操作。(3)汇报交流。(4)巩固深化。将“我们的运动会”演示文稿中各张幻灯片的内容分别设置成自己喜欢的动画效果。任务二:设置“我的爱好”演示文稿幻灯片的切换方式。(1)明确任务。(2)自主学习。①阅读教材,学习操作过程。②小组讨论交流。③练习操作。(3)汇报交流。(4)修改切换效果:将“我的爱好”演示文稿的播放速度设为“中速”,并添加“声音”。(5)交流做法,完成设置。(6)巩固深化。为“我们的运动会”演示文稿中的幻灯片设置切换效果。任务三:自动播放幻灯片。3.拓展练习,内化认知为“我们的运动会”演示文稿添加不同的动画效果及切换方式。4.交流,完善认知选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。5.任务,结束新课参考资料,少熬夜!今天这节课我们学习了幻灯片的切换及自定义动画的方法,通过这些操作可以让演示文稿动感十足,增强演示效果。小学信息技术教案【第二篇】教学目标:1、知识目标:能利用浏览器浏览因特网的的信息。2、能力目标:能通过参观网上动物,了解动物知识。3、情感目标:培养学生从因特网获取信息的意识。教学重难点:利用浏览器浏览课前准备:1、准备多个介绍动物的网站2、了解动物的知识,如:动物的分类,特性,正面临的灾难等。课文分析:教师活动学生活动课堂设计意图一,创设情境,激趣导入1,小朋友最喜欢去哪儿玩2,你们喜欢去动物园吗3,今天老师要带大家去参观网上动物园,想去吗4,揭题:第14课参观网上动物园5,你喜欢哪些小动物。为什么他们是怎样分类的,他们生活的怎么样一,积极参与1,说说你想去的地方。2,说说你所了解的动物园和动物。3,说说为什么喜欢这些小动物。揭示课题,并激发学生学习的热情,引出主题二,网上遨游1,演示进入中国科普博览网。2,指导学生用网页中的超级链接进入介绍动物的网页。3,找到老师最喜欢的小动物。4,任务布置00找到你最喜欢的小动物,并了解他,让你的同学也能喜欢它。5,反馈交流学生完成情况。6,简单点评。二,尝试练习,进入网上动物园1,学生利用网络找到一种喜爱的小动物的详细资料。2,学生将找到的资料进行整理,并向大家介绍你参考资料,少熬夜!所喜欢的动物。3,2,小组合作学习,并完成记录表。复习输入地址进入网络的方法。初步感知网上参观动物园的乐趣。三,任务驱动,拓展练习1,提供更多的有关动物的网址。2,任务布置(以小组为单位完成项目调查表)。4,提供帮助。三,自主探索,小组合作完成记录表1,组长分工,组员根据分工完成相应任务。(找到最漂亮的动物,最奇特的动物等。)2,组长记录学习记录表。3,组内交流获取到的信息。主题活动由学生合作学习,自主探索去完成,体验,能给学生更多的学习自主权。四,交流讨论,激励拓展1,激励学生展示教案《第14课参观网上动物园》,来自网!自己的搜索成果。2,点评学生的成果,并奖励3,课外延伸(在课外找到更多的动物资料,让动物能更好地成为我们的朋友,并能让你身边的人也喜欢动物朋友)。四,交流,讨论,体验成功1,组员介绍自己找到的小动物。2,组长交流小组的记录表。3,讨论从获取到的信息中有什么启发。4,评一评议一议。并记录在学习记录表中。4,评出优秀作品。5,学生自己尝试练习找到更多的动物。作品的相互交流与评价激励是是技术课中较为重要的,环节,学生能从中体验成功,从而更好地激发他们的学习积极性。拓展练习,很好地满足了不同层次的学生的需求。更有利于学生的学习。小学信息技术教案【第三篇】一、教学目标1.能够运用“移动”模块使小猫前进、后退,学会使用脚本区放大功能。2.通过对小猫的操作,体会模块化程序的乐趣,提高动手操作能力。3.通过学习Scratch软件以及操作,感受信息技术的魅力,增强对信息技术的学习兴趣。参考资料,少熬夜!二、教学重难点【重点】Scratch软件的认识及“移动”模块的使用。【难点】“移动”模块的灵活运用。三、教学过程(一)导入新课教师多媒体展示事先制作好的动画:小猫先前进,再后退;再前进,表演“太空步”。引导学生仔细观察,预设学生观看后说感受。【觉得很有趣,小猫的动作很滑稽。】教师可以评价学生观察的很认真,都说出了自己的看法。教师因势利导提出问题:“那同学们想不想学习如何让小猫动起来呢?小猫是如何能够运动的呢?什么软件能实现这样的操作呢?”吸引学生学习兴趣。——引入新课——Scratch简介。(二)新课讲授任务一:将“移动”模块拖到脚本区教师引导学生打开Scratch软件,随后教师示范如何打开“动作”脚本区,提示学生参照教师的操作,自主打开“动作脚本区”。教师向学生讲解:没有在脚本区输入动作,小猫是不会动的,想要小猫动起来需要添加命令。向学生抛出问题:之前已经认识了软件的功能区,哪位同学来指一指脚本在哪里?引导学生结合教材的提示,进行3分钟的自主探究。预设学生找到脚本功能区,教师对学生进行鼓励。教师继续提出问题:要让小猫动起来,需要用到哪个模块呢?给学生3分钟的时间,示意学生同桌二人为一组,结合教材的提示进行探究。预设学生代表回答道【“移动”模块。】教师可以评价学生回答得很正确。教师引导学生一起进行操作,找一找“移动10步”模块,学生都找到后,教师示范将命令拖动到脚本区:左键单击命令,进行拖动。随后教师进行巡视,确保同学们都能完成此步操作。之后教师提问学生:仔细观察一下,模块中的字体是不是有点小呢?提醒学生认真观