有关小学信息技术教案锦集5篇

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参考资料,少熬夜!有关小学信息技术教案锦集5篇作为一名勤劳的人民教师,可能需要编写教案,教案有助于更好地组织教学活动。教案应该怎么写?以下是网友整理的小学信息技术教案精选,希望对大家有所帮助。小学信息技术教案1一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。教学难点:正确的游戏观的渗透。四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右参考资料,少熬夜!键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)2.师示范。3.生练习。(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思小学信息技术教案2知识与技能目标:通过学习使学生掌握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。在掌握以前学习有关知识的基础上,能够较灵活的应用该设置对页面进行调整。过程与方法目标:1.通过操作,鼓励学生寻求自我解决问题的方法,从而培养学生探索问题,解决问题的能力。2.充分发挥学生的创新能力,调动学生学习的积极性,培养学生从小探索计算机的兴趣。3.通过学生之间的评价,使学生能够学会欣赏别人,虚心向别人学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培养学生团结协作的精神。情感、态度与价值观目标:通过学生创作作品(制作自己的胸卡),培养学生的审美意识,陶冶学生的情操,同时培养学生的想象能力,创新思维能力等。教学重点:通过合作学习,使学生掌握对word文本页面设置的方法。教学难点:独立应用所学知识制作自己的胸卡。学具:微机、自制胸卡教学设想:本节课的主要任务是让学生掌握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进行本节新课的教学,让学生发现问题,然后共同探究解决问题,最后利用所学知识制作自己感兴趣的胸卡,培养学生的技能。教学中始终坚持以学生为主展开教学,满足学生的“发现”需要和“成就参考资料,少熬夜!感”,同时尊重学生的独特体验,让学生充分表现自我,进而培养学生对信息技术浓厚的兴趣。课堂中教师要恰当点拨及时引导,充分体现探索式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进作用。小学信息技术教案3一、教学目标1、知识目标:了解文件与文件夹的查找、选定、复制、移动、删除等概念;知道回收站的功能;了解剪贴板的功能;比较文件与文件夹的移动、复制、删除的异同。2、技能目标:尝试文件与文件夹的查找操作;熟练对文件与文件夹的选定、复制、移动、删除操作。3、情感目标:提高动手操作能力,养成规范、严谨、有序的学习态度。二、重点和难点(一)重点1、文件与文件夹的选定。2、文件与文件夹的复制。(二)难点1、文件与文件夹复制、移动、删除概念及操作的异同点。2、剪贴板的概念。三、知识点1、查找文件和文件夹。2、选定文件和文件夹(单个选定、多个连续选定、多个不连续选定)。3、复制文件和文件夹(单个复制、多个复制)。4、移动文件和文件夹(单个移动、多个移动)。5、删除文件和文件夹(删除、还原、清空回收站)。6、移动与复制的区别。7、剪贴板的功能。四、课时安排:建议1课时。五、教后反思:小学信息技术教案4教学目标:1、知识目标:能利用浏览器浏览因特网的的信息。2、能力目标:能通过参观网上动物,了解动物知识。3、情感目标:培养学生从因特网获取信息的意识。教学重难点:利用浏览器浏览课前准备:1、准备多个介绍动物的网站2、了解动物的知识,如:动物的分类,特性,正参考资料,少熬夜!面临的灾难等。课文分析:教师活动学生活动课堂设计意图一,创设情境,激趣导入1,小朋友最喜欢去哪儿玩2,你们喜欢去动物园吗3,今天老师要带大家去参观网上动物园,想去吗4,揭题:第14课参观网上动物园5,你喜欢哪些小动物。为什么他们是怎样分类的`,他们生活的怎么样一,积极参与1,说说你想去的地方。2,说说你所了解的动物园和动物。3,说说为什么喜欢这些小动物。揭示课题,并激发学生学习的热情,引出主题二,网上遨游1,演示进入中国科普博览网。2,指导学生用网页中的超级链接进入介绍动物的网页。3,找到老师最喜欢的小动物。4,任务布置00找到你最喜欢的小动物,并了解他,让你的同学也能喜欢它。5,反馈交流学生完成情况。6,简单点评。二,尝试练习,进入网上动物园1,学生利用网络找到一种喜爱的小动物的详细资料。2,学生将找到的资料进行整理,并向大家介绍你所喜欢的动物。3,2,小组合作学习,并完成记录表。复习输入地址进入网络的方法。初步感知网上参观动物园的乐趣。三,任务驱动,拓展练习1,提供更多的有关动物的网址。2,任务布置(以小组为单位完成项目调查表)。4,提供帮助。三,自主探索,小组合作完成记录表1,组长分工,组员根据分工完成相应任务。(找到最漂亮的动物,最奇特的动物等。)2,组长记录学习记录表。3,组内交流获取到的信息。参考资料,少熬夜!主题活动由学生合作学习,自主探索去完成,体验,能给学生更多的学习自主权。四,交流讨论,激励拓展1,激励学生展示教案《第14课参观网上动物园》,来自网!自己的搜索成果。2,点评学生的成果,并奖励3,课外延伸(在课外找到更多的动物资料,让动物能更好地成为我们的朋友,并能让你身边的人也喜欢动物朋友)。四,交流,讨论,体验成功1,组员介绍自己找到的小动物。2,组长交流小组的记录表。3,讨论从获取到的信息中有什么启发。4,评一评议一议。并记录在学习记录表中。4,评出优秀作品。5,学生自己尝试练习找到更多的动物。作品的相互交流与评价激励是是技术课中较为重要的,环节,学生能从中体验成功,从而更好地激发他们的学习积极性。拓展练习,很好地满足了不同层次的学生的需求。更有利于学生的学习。小学信息技术教案5教材分析:《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。学情分析:尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的参考资料,少熬夜!方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。教学目标:1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。课时安排:1课时。教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。设计思路:情景创设,激活课堂听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。先请大家观察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的?指名生汇报:这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今天我们就来一起学习画矩形。出示课题:画矩形设计意图:书本教材的文字对学生来讲是枯燥的。就小学三四年级学生心理特点而言,平淡的指导式教学形式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要通过各种各样的方式将学习内容趣味化。我结合了我校的形象大使“多多”这一卡通形象。将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。这次,“多多”奇怪地出场,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出现在大屏幕上开车的结构组成。提出任务,共同探究会画长方形和圆角长方形的同学举手。现在我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆角长方形,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。学生动手操作,奖励画得快、好的学生。指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。师:是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多乘坐的这辆大卡车呢?答案是……参考资料,少熬夜!出示图片:多多要是坐着这样的车,让人肯定很担心。我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件需要“修理”。指名学生演示画第4幅图中的轮子,提醒学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边使用Shift键,一边注意观察状态栏内信息。把要修理的部件小组里交流一下,然后说说看,怎样可以避免这样的错误。设计意图:小学课程设置里有艺术课,在信息技术课上学画画,它的目的肯定与艺术课的教学目标的制定有很大差异的。它在小学信息技术教学的设置,是为前面的操作系统知识教学提供一个缓冲、消化过程,更为重要的是为了让学生在学习画图的过程中,娴熟运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗?这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。技巧掌握了,我们不能说他的信息素养就高了,这里有个“运用”的过程。如何思维缜密地将这技巧用于精确地表达自己所想传递的信息,这也尤为重要。所以,就有了这“小小汽车修理师”这一环节。在这一环节的设计过程中,也曾为此环节是放在学生自己画卡车之前还是之后有过思考。最终决定是放在之前。固然实践出真知,但先听进去的话或先获得的印象往往在头脑中会占有主导地位。严谨的思维习惯的培养,还因正面引导为主。交流。师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮助。指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。技巧巩固,实践提高好了,大卡车造好了。任务完成。那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。要搬哪些东西呢?生答:公文包、小床、书橱、冰箱。师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。学生小组内交流,集体汇报。师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。展示学生作品,学生进行评价。设计意图:这个环节是教材后安排的实践园。也是参考资料,少熬夜!大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡车的它来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。个性创新,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