参考资料,少熬夜!【精品】小学信息技术教案范例汇集(精选5篇)作为一名无私的教师,备课往往是必须的,它是教学的主要依据,起着至关重要的作用。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是网友整理的小学信息技术教案精选。欢迎大家分享。小学信息技术教案【第一篇】一、教材分析本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。二、教学目标1、知识和技能目标了解火焰传感器的使用方法,了解机器人灭火的工作原理。2、过程与方法目标(1)学会安装火焰传感器及机器人的灭火装置;(2)学会分析和处理机器人出现的各种情况。3、情感性目标培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神。三、教学重、难点1、教学重点火焰传感器的使用和灭火的基本原理。2、教学重点(1)灭火的基本原理;(2)出现的各种情况的成因分析。四、教学准备将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。五、教学过程1、情境导入教师表演机器人灭火。2、学习新课。(1)分析灭火装置的安装过程。教师:要想知道机器人是怎样灭火的,我们首先要了解机器人灭火过程,了解灭火的流程图。教师示范机器人灭火后,屏幕展示灭火的流程图,帮助学生了解分析。教师:机器人是通过什么装置来灭火的?同学们请仔细查看该装置,它们由哪些器件组成的?学生回答,教师补充讲解火焰传感器的使用方法。学生组装灭火机器人,并对照书编写测试程序,并参考资料,少熬夜!对火焰传感器进行测试。(2)指导学生编写机器人控制程序。屏幕重新展示灭火的流程图。教师:但机器人检测到火源该怎么办?没有又该怎样去处理?布置任务:看图,编写机器人接近火源程序和灭火程序,看哪小组在最短的时间内将火焰灭掉。学生分组练习,教师指导帮助。小组表演,评出最佳小组。想一想:如果在编写程序时,我们把“中断循环”改为“不中断循环”,会出现什么情况?学生编写,测试、汇报。3、巩固练习。请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学相互帮助,也可以举手问老师。4、总结评价。教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。教后感:通过风扇吹灭蜡烛,学生很容易理解,但是教师可不可以让学生思考有没有其他方法和措施吹灭蜡烛,促进学生创新能力的培养呢?小学信息技术教案【第二篇】1、教师:把文章文字编排的美,不是一件容易的事情,下面我们大家比一比,赛一赛,看谁的作品做的更完美。2、教师巡视指导。3、学生完成评价表剩余评价内容。1、学生继续操作修改。2、完成评价表剩余评价内容。通过互比互学,共同提高学生操作技能,让更多学生扎实完成教学设计的任务。小学信息技术教案【第三篇】教学分析:本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。本课大致可分为五部分内容。第一部分是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安参考资料,少熬夜!排,在这里教师多讲一些内容。第二部分是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。第三部分是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。第四部分是通过“练技能”,让学生们熟练掌握键盘的操作。第五部分是通过课本的“动脑筋”,对本课的内容进行较为系统的复习。教学目标:1、基础知识方面:让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位置及操作方法。2、操作技术方面:键盘操作的正确姿势;学习正确的击键方法;掌握键盘的指法分工及基本键的键位。3、思想教育方面:通过对计算机键盘的学习,培养学生的动手能力。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。教学重点和难点:重点:1、常用键位的认识(认识使用主键盘区的四个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本键、上排键、下排键键位的认识及操作练习。2、掌握正确的指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。难点:掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。教学方法:指导学生上机操作,常用键的熟练使用及基本键、上排键、下排键键位的熟练操作。课时安排:1课时教学准备:1、多媒体教学网络。2、键盘分区图、功能键名称图3、自制《计算机的键盘》课件或《金三打字通》软件。教学过程:一、创设情境,激发兴趣。小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能参考资料,少熬夜!帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?二、演示观察,认识四区。师:咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位置。一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:1:主键盘区;2:小键盘区;3:功能键区;4:编辑键区。1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。大写字母锁定键:CapsLock它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。注:我们可以使用shift键。空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位置。数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。注:这里我们称这些键为双键。回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1~8个格,在表格中可跳到下一个格。Shift、Ctrl和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。注:几种常见的组合Ctrl+Shift顺次切换输入法Ctrl+空格中英文之间的切换Ctrl+Alt+Delete热启动2、功能键区:F1~F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。PrtScSysRq键:可以将当前的屏幕复制下来。ScrollLock键:可将屏幕上内下移动的内容暂停参考资料,少熬夜!滚动。PauseBreak键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。Insert:可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。Delete:可删除插入点光标后面的一个字符。Home:可使光标移到行首。End:可使光标移到行尾。PageUp:可使显示画面向前翻一页。PageDown:可使显示画面向后翻一页。4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。使用键盘时应注意保持正确的操作姿势和指法。操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。指法:基准键位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照第25页的手指分工示意图。方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。师:让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。三、让学生看书尝试自学,掌握键盘操作的正确姿势;击键的正确方法;手指的分工。师:通过同学们的自学,汇报一下自学的成果。并且做好示范,也让学生做一做。生:(略)教师要重点讲解手指的分工,记住八个基本键。注意:不管击那个键,击完后手指应马上回到基本键上。四、教师讲解。为了便于对键盘的讲解,这里我们打开一个“写字板”窗口。这时打开的窗口就叫“写字板”,其中空白区域称为编辑区,这里的一闪一闪的竖线,我们称为插入点光标,敲击键盘上的键时,对应的字母、数字或符号就会出现在插入点光标所在的位置上。运用金山打字通进行打字练习,主要训练学生基本键的执法。五、课堂小结参考资料,少熬夜!通过这节课的学习,你学会了什么?请学生汇报,总结所学的内容及学会的操作小学信息技术教案【第四篇】一、教学目标认知目标:学会在word中设计标志能力目标:充分发挥学生主观能动性,培养学生的想象力、审美能力、自主学习的能力。情感目标:1.通过师生协作和学生小组合作、互助,充分发挥学生学习的积极主动性.。2.激发学生表现美的欲望,使学生的审美设计能力得到提高。二、教学重点、难点重点:利用绘图工具的自选图形设计标志。难点:绘图工具在设计标志过程中图形的旋转和图层位置的掌握。三、教学过程1、过程展示,激趣引课教师展示用纸设计标志的过程(八张纸)师:同学们你们认为用纸来设计标志有什么缺点?生:浪费、不方便……师:那我们用什么工具来设计标志可以解决这个问题?师:今天这节课我们来学习用电脑中的word设计标志(板书标题)教师出示标志(图)师:请同学们说说这个班级标志有哪些几何图形组成(圆、弧线、闪电形、五边形)师:在word的自选图形中你能找出这些图形吗?试一试(图)2、主动探究,自主学习,了解用绘图工具设计标志师:下面就请同学们一起来用word设计班级标志,教师展示用纸设计的第一步:画圆学生尝试设计第一步,并填充颜色(图)学生展示,教师讲解师:下面就请同学们打开书本P50页完成这个标志的设计学生自主探究,操作实践师:在设计的过程中,郎老师发现有些同学标志设计得很好,但有几个小问题?我们一起帮助解决一下,请看!师展示作品,并开展参考资料,少熬夜!教师出示学生设计不好的标志:1、火箭形状没有旋转的作品2、图层位置不对的作品师:这两个标志有什么不好的地方?学生简单,教师进行反馈①选中对象,点击自选图形工具的左边旋转按钮②选中对象,单击右键——叠放次序——置于顶层学生完成操作通过反馈教师讲解标志的设计方法。(文字型、形象型、几何型、综合型三、展开想象,创作标志(课内延伸)教师出示学校的运动会、围棋队、足球队、等校队的工作室的页。师:学校的运动会、足球队、围棋队等团队需要设计一个标志,你能选择其中一个帮助他们设计标志吗?学生展开想象,利用绘图工具自主设计标志四、教师师:通过今天这节课的学习,你学会了什么?教学设计说明:我这节课主要是以探究自主学习为主,学生通过小组合作学习,利用教材的设计内容来设计标志。导入引课(过程展示,激趣引课)教师通过班级博客的展示,引出标志,通过展示用纸设计班级标志的过程(八张纸),让学生体验到用纸设计标志的种种问题,通过电脑中word设计标志是更好的方法。教学过程(任务驱动,小组合作)学生通过学习圆的设置,学会基本的设置操作,然后通过自学教材、探究学习完成班级标志的设计。在自主学习的过程,教师通过开展等方式,对图形的旋转和图层的位置进行重点和难点的掌握。教学延伸(以博客为主线,开展标志设计)班级标志设计好之后,教师展示围棋队、足球队、运动会博客,让学生给他们也设计自己的标志,激发学生的兴趣。小学信息技术教案【第五篇】一、教材分析《漂亮文字我来变》是《信息技术》教材小学版四年级上册第四课。教学对象是小学四年级学生。本课内容是文档处理知识铺垫的延伸,通过学习,让学生掌握如何改变字体、字号、颜色及艺术字的编辑等使得文章更加层次分明、重点突出。本课主要分四部分。第一部分是改变文字的大小;第二部分是改变文字的字体;第三部分是改变文字的颜色;第四部分是插入艺术