听觉与听觉环境设计

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LOGO第二节听觉与听觉环境设计上节课程回顾1、什么是光源的显色性,如何对待?•光色会影响人对物体本来色彩的观察,造成失真,影响人对物体的印象。这种现象称为光源的显色性。(1)减少还原失真的原则:•适用于那些对色彩的辨别要求比较严格的空间环境,如色彩设计室、化妆品柜台、服装或产品展视等。(2)色彩诱导原则:•在特定的地方里用特定色彩对心理的诱导作用增加被视误的效果。2、色彩在室内设计有什么作用?1、传递信息从传递信息的角度,主要考虑的是色彩的观察特性——即色彩的物理感觉和色彩的联想。2、营造环境氛围从营造环境的角度,主要考虑的是色彩的心理感觉——在室内的应用。3、色彩的特性(物理感觉与色彩联想方面)?1.色彩的重量感2.色彩的体量感3.色彩的距离感4.色彩的温度感5.色彩的兴奋与恬静感6.色彩的华美与质朴感4、人眼的阅读习惯a、视线的变化习惯从左到右,从上到下,顺时针方向运动;b、当眼睛偏离视中心时,人眼对左上限的观察最优,对右下限的观察最差;c、在观察事物时,两眼睛总是协调的,同步的;d、对直线轮廓比对曲线轮廓敏感。e、辨别颜色时易辨认的顺序是:红色、绿色、黄色、和白色,红色最先被看到。f、眼睛沿水平方向运动比垂直方向运动快。5、室内声音的传播方式?1、反射2、衍射3、透射4、固体传声2.5.2、人对声音的分辨能力听觉系统可以分辨声音的属性:高低、强弱以及方位和距离。3、听觉特性(1)人对声音的分辨能力频率:听阈频率范围:20-20000Hz感受性最高:1000-4000Hz;声强:两种声音声强相差26%或声压相差12%才能被人识别;音调:基底膜长、短纤维的振动。(2)方向敏感性“双耳效应”即立体声效应,对声源方位的辨别。(3)掩蔽效应一个声音的听阈因另一个声音的掩蔽作用而提高的效应。主要应用于心理医疗机构、大型商场等地背景音乐。在50-70dB时双耳效应取决于:1)时差和响度差2)头部掩蔽和反射效应4、声源处→传播的过程中→人耳处减少噪声的主要途径有:第一:控制噪声声源——改变、减少或停止声源振动。第二:阻断噪声传播——主要方法是隔声、吸声和消声。第三:在人耳处减弱噪声——戴护耳器、如耳塞、耳罩、头盔等。5、吸音材料分析(1)环保吸音棉(吸音板):吸音性能很高,阻燃,形态稳定,重量轻,容易施工,对人体和环境无害无污染。可以二次循环使用。(2)海绵吸音性能低,容易变形,燃烧时放出大量有毒气体,家庭装修如果使用海绵不但没有吸音效果,在发生火灾时,海绵就象毒气弹一样,会导致致命的后果。因此,在家居和宾馆以及公共场所,一般避免使用海绵作为表面吸音材料。(3)岩绵(矿棉/石棉)吸音性能差,较重,形态易变形,扎手,容易风化,寿命短,对人体和环境有害(致癌)。雨水浸湿后,形态破坏,吸音性能下降。据报道,日本在80年代以前大量使用岩绵(矿棉/石棉),导致许多人患了癌症,现在正在逐步清理建筑物内的岩绵(矿棉/石棉)产品,由此造成极大的危害和浪费。(4)软木:几乎无吸音性能。仅用于装饰。(5)橡塑:吸音较差。有保温功能。(6)木质(金属)吸音孔板:一般与环保吸音棉同时使用。单独使用效果很差,难以解决中高频混响现象。特别是大型场馆,应该采用环保吸音棉和环保吸音板。6、声压级、响度级声强:单位时间内通过垂直于传播方向单位面积内声波能量称声强。声压:声波在空气介质中传播时,使空气产生疏密变化。这种由于声波传播而对空气介质产生的压力称声压。以符号P表示,单位为帕(Pa)。声强与声压为声波的能量强度的度量单位。响度:人耳对声音强弱的主观感觉度量,其大小与声波能量强弱和频率有关。听阈:对正常人耳刚能引起音响感觉的声压。痛阈:声压增大至对人耳开始产生疼痛感觉的值。7、噪声对人体危害1、听觉系统危害2、听觉外系统危害早期:生理性改变长期接触较强噪声:病理性改变听觉系统危害听觉适应:较短时间,10-15dB,数分钟——生理保护现象听觉疲劳:较长时间,15-30dB,几-几十十小时听觉疲劳多在十几小时内可完全恢复,属于生理性疲劳,也称为暂时性听阈位移。——生理性改变随着接触噪声时间的延长,会出现前一次接触噪声引起的听力改变尚未完全恢复便再次接触噪声,听觉疲劳则逐渐加重,听力改变不能恢复而成为永久性听阈位移,可分为听力损失和噪声聋。8、听觉尺度1人面对1人(1~3m2),谈话伙伴之间距离自如,由于二人的关系亲密声音也轻;1人面对15~20人(~20m2),这是保持个人会话声调的上限;1人面对50人(~50m2),单方面的交流,通过表情可以了解个人的反应;1人面对250~300人(~300m2),单方面的交流,了解个人面孔的上限;1人面对300人以上(300m2~),完全成为演讲,群众一体化,难以区分个人状态。正常会话40-60dB提高声音会话60-80dB高声喊话80-100dB非常困难100-115dB会话不可能115-130dB人们所期望或允许的室内噪声大小播音室25-30dB音乐室30-35dB医院、电影院、教室35-40dB公寓、旅馆、住宅35-45dB会议室、办公室、图书馆40-45dB银行、商店40-55dB餐厅50-55dB9、听觉现象在环境设计中的应用人的行为方式同样可以作为解决环境问题的重要方法:麦当劳餐厅就善于利用声音和人的行为之间的关系,适时地对环境进行调控。人少时,音乐轻柔,光线明亮,很多人喜欢在此读书看报或者聊天,从侧面塑造了这一场所的文化形象;而人多的时候,音乐节奏加快,音量加大,在促进食欲的同时,也加快了人们的进餐速度,从而提高了座位的周转。为了充分制造游人与动物的声音密切接触的机会,必须尽可能地保全和培育动物的声音要素。在声景观设计阶段,就应该结合视觉景观的设计和规划,采用零设计方法。充分考虑用地的自然环境的保全和再生,用景观生态学的理论作为指导,创建丰富多样的生境系统,为鸟类等小动物提供栖息、迁徙、觅食、繁衍等生存条件扬州个园的冬山是用纯白的宣石堆叠而成的,远远望去,好像刚下过一场雪,上下全是积雪,使人感到寒气逼人。冬山后面开了24个“风音洞”,风吹入孔洞呼呼作响,好像冬天里的北风在呼啸,加深了意境。听水声青岛海滨广场的一个方案设计中设置三个铜制巨型麦克风,寓意听大海的声音。虚实对比。日本园林中水琴窟是利用埋在地下的水缸,按照预留空间的不同,发出不同的水声。在庭院安静的一隅,可欣赏到清脆的水声。类似上面所说的声音游戏广场处,可以将不同高矮的桶埋在地下,或伸出地面,人们用脚即可以感受奇妙的音响。在拉维莱特公园竹园的入口,为了增加神秘色彩而播放一种带有东方禅意的音乐,而两个半圆形的混凝土墙的围合营造了空灵清雅的戏剧效果。人工声生活声历史文化声天坛回音壁(1)环境中的声音可分为乐音和噪声两大类。能让听觉产生舒适感,能使人感到愉悦的声音称为乐音。乐音有自然界的,也有人工制作的。背景音乐是指为了使工作者精神状态得到放松,缓解工作疲劳,提高效率而在工作场二、人的听觉机能对空间环境需求的设计举措②心理噪声学从物理学的角度说,声波频谱与强弱对比杂乱无章,强度过强或较强且持续时间过长的声音,称为噪声。从人的主观感受而言,凡是干扰人们工作、学习、休息的声音,即不需要的声音,都属于噪声。前者是客观标准,后者是主观标准。噪声达到一定程度会对人的心理(2)具体应用与设计举措(以厅堂音质为例)任何建筑都有一定的功能要求。以听闻为主的建筑,如音乐厅、剧院、电影院、大礼堂、教室、演播室、录音室、摄影棚、电话会议室等,室内的传声质量常常是评价该建筑的决定因素之一。所谓音质设计,就是从音质上保证建筑物符合使用要求所采取的措施和步骤。音质的主观评价,一般可以从四个方面来进行,即质量、数量和空间①数量方面室内音质的主观评价在量的因素方面主要表现为响度、丰满度、清晰度、声场均匀度和适当的混响时间等。a.b.c.d.最佳混响时间。②质量方面厅堂音质在质量方面的要求主要是针对音乐和戏剧,对于以语言为主的电影、话剧和讲演的要求不如前者那么严格。对质量要求的评价指标很多,其中比较重要的有活跃感、亲切③空间方面厅堂音质的空间因素主要是双耳听到不同的声音后,在大脑皮层处理信号时引起的相干作用所致。声音环境过于简单,大脑皮层兴奋不起来,认为太单调、无味;声音环境过于复杂则超过了大脑处理信号的能力;声音过强过多则听觉受损。所以人们偏爱中等复杂的刺激,从而形成对厅堂音质的特殊要求。为此,设计厅堂时应布置足够多、足够大的扩散体,或采用非对称形的体型。④避免明显的声缺陷的设计举措a.回声和颤动回声;b.c.声失真;d.e.

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