经典电竞策划书样例

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经典电竞策划书样例为了写出更好的策划书,这里精选了五款优秀的电竞策划书,仅供参考。电竞策划书1一、指导思想:以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。二、活动宗旨:活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。三、组织原则:(一)高度重视,精心组织。(二)创新形式,务求实效。(三)团结协作,形成合力。(四)加强宣传,营造气氛。四、组织架构:主办单位:承办单位:五、活动对象:全体师生六、活动形式:1、比赛规则:(详细见附件2)2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛七、活动地点:中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼八、活动时间:年12月2日——12月3日九、活动组织流程策划书:(一)、前期工作:(1)前期宣传a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)b.年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。(2)比赛通知由治安大队生活部成员准备书面通知,并与年11月23日向各区队下发通知。(3)场地申请暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。(4)战队报名①报名时间:年月——日时②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。各中队联系人如下:③填写申请表:各中队各战队队长请于年月日时分在填写报名表(附件5)。(5)分组抽签参加比赛的战队队长于年月日时分在进行分组抽签。(6)裁判选拔和培训由生活部副部长对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与年月日时分在培训。(7)比赛使用版本比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。(8)工作人员借调向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。(9)现场摄影由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。2.活动过程初赛阶段:年月日:——:决赛阶段:年月日:——:比赛流程:(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。(3)裁判组建局域网,并进行调试。(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。(5)比赛赛制见附件。(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。3.后期工作(1)年月日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加(2)年月日制作活动简报(3)年月日于生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏(5)制作比赛小结,进行后期总结附件2:“让我们刀起来”电子竞技比赛规则一、总则1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,s,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。二、细则1.比赛设置(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则(1)比赛模式(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。(4)主机问题与重载问题说明(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。3.关于物品(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。(3)关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋4.比赛限制(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。(2)禁止任何形式的养人。(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。(5)允许共享操作。(6)允许杀死队友。(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。5.成绩报告;比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。6.处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常7.其他(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的`频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用作弊软件如maphackdrophack等。8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。三、比赛流程1.比赛准备(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。2.赛中正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。3.赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。经典电竞策划书模板相关文章:★★★★★★★★★★电竞策划书2lol活动策划电子竞技大赛策划书主办:电气系心理咨询部日期:20年12月20日目录一、活动综述二、赛事选拔三、参赛资格四、比赛规则五、奖励分配六、活动前期筹备及赛事宣传七、赛事工作人员职能标准及要求八、工作人员及参赛选手须知九、活动现场区域布置及赞助商十、比赛流程十一、活动结束十二、活动预算活动内容一、活动综述活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。十二月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办湖南工业职业技术学院第一届电子竞技大赛。活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活二、赛事选拔比赛流程:5月7日:(抽签决定比赛赛程)16只队伍1对2,3对4,5对6?以此类推。5月7-12日:(初赛)初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、5月13-19日:(复赛)8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。5月24日(总决赛)冠军赛电竞策划书3一.活动背景体育竞技是大学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