3d教案设计样例(精编5篇)【导读引言】网友为您整理收集的“3d教案设计样例(精编5篇)”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!3D效果教案1第一讲3D入门一.简介MAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习2.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。(注意系统32位,64位)3.应用领域:效果图制作、室内外设计、展台/版设计,影视动画。二.界面:1.标题栏,菜单栏:存放常用菜单2、主工具栏:常用工具的快捷图标方式,当显示宽度低于1024像素时,显示不全,需要鼠标置于‘灰线’处,单机并拖动进行查看,alt+6显示/隐藏自定义中-显示UI也可显示隐藏主工具栏注:在3d中的快捷键不可以用小键盘的数字键。4.命令面板:通常位于界面的右侧,包括新建、编辑、层次、运动、显示和应用程序六个部分。5视图区:用于显示不同方向的观看效果,按视图名称的首字母可以切换视图。顶T前F左L透视p注意:从哪个方向看物体就从那个方向开始画透视图只用来观察,不做图F3线框和实体的切换F4实体与线框同时显示空格键锁定帧:一个个静止的图片6.动画面板:动画控制区//帧区7.属性栏:x:Y:z:8.视图控制区:位于看界面的右下角,主要用于控制视图的显示,缩放等操作。1)当前视图缩放:等同于鼠标滚轮。2)所有试图缩放:选择工具进行操作。3)当前视图最佳显示:CTRL+ALT+Z4)所有试图最佳显示:Z{选择的物体最大化显示}5)局部缩放:类似于滚轮操作6)平移:等同于按下滚轮进行鼠标移动7)三维弧线旋转:ALT+‘平移’对视图的操作,通过shift+z进行撤销8)当前视图最大/小切换:alt+w三.基本操作:1.更改默认的工作界面:自定义/加载自定义UI方案/DefaultUI2.新建:ctrl+n只是新建场景重置:可使视图恢复到原始状态3.保存:ctrl+s默认格式为*.max3.打开:ctrl+o打开只能打开一个文件,只能打开Max格式的高版本打开低版本,低版本打不开高版本4.导入5.导出第二讲基本操作一.创建面板:几何体、二维图形、灯光、摄影机二.创建物体1、标准基本体创建物体:在命令面板中选择对象,在合适的视图中单击并拖拉进行创建通过修改面板中进行参数的修改三、物体参数:1.长方体长度:初始视图中Y方向尺寸宽度:初始视图中X方向尺寸高度:初始视图中Z方向尺寸段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状2.圆锥:半径1:底下圆的半径半径2:顶上圆的半径边数:边数越多越平滑。圆截面的物体可做切片切片从:正值为逆时针保留,负值为逆时针减去切片到:正值为逆时针减去,负值为顺时针保留3、球体:特有参数球:半球数值为O时为整体,数值为1时为一个点,数值为时为半球4.扩展基本体切角长方体:做圆角矩形切角圆柱体:有圆角纺锤:球棱柱:多边形软管:周期数(中间层次的多少)第三讲:主工具栏一.基本操作:1、选择对象:Q被选中的呈白色线框显示2、按名称选择:H通过物体的名称来选择对象全选:ctrl+a反选:ctrl+I加/减选ctrl3.窗口/交叉:当被按下时,选择框完全包括才能本选中,否则只要相连即被选中4)选择并移动:W1)方向轴的显示:X/视图----显示变换GIZMO(轴)2)方向轴大小的调节:+/-3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏中的图标,在弹出的界面中选择坐标输入数值即可5、选泽并旋转:E以旋转控制的轴向为操作轴6、选择并缩放:R可以将选择的对象进行等比例,非等比例和挤压等操作,缩放时注意轴向第三讲复制对象一shift复制:按住shift的同时移动,旋转和缩放物体可以实现对象的复制1、选项:复制:生成的物体与原物体相互独立实例:生成的物体与原物体相互影响参考:原物体仅影响生成后的物体二、阵列复制:将选择的对象可以进行精确的移动、旋转和缩放复制,阵列的轴向与视图有关1、步:首先在视图中选择对象,工具/阵列,在弹出的界面中,选择运算方式{增量/总计},输入数据和复制的个数——确定2、选项:增量:确定各个对象之间的关系总计:初始与最后对象之间的关系重置所有参数:在3D中默认记录上一次运算参数,当再次使用阵列时单击该按钮进行重新设置1D2D3D:是指对象在同时阵列式扩展的方向三、镜像复制:将选择的物体沿某轴进行翻转复制,是用于制作对称的造型参数:偏移:镜像前后周薪与轴心的距离补充:更改对象默认轴心选择对象(W),在命令面板中,切换到层次选项,单击“仅影响轴”,移动轴心,完成后再次单击按钮关闭四、对齐:alt+a将空间中的两个对象通过XYZ三个轴进行位置的确定1.步:选择对象,ALT+A单击另外的对象,在弹出的界面中设置参数—应用/确定注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体第四讲三维物体的编辑三维物体的编辑:1.编辑方法:选择物体,在命令面板中切换到“修改”选项,从下拉列表中选择要进行编辑的命令2.编辑器的设置:在命令面板下方单击“配置修改器”可以选中“显示按钮”,根据使用频率将常用按钮选中二、常用命令:1、弯曲:参数:角度:物体上下载截面延伸的夹角方向:物体弯曲的方向,以90的倍数进行更改弯曲轴:对于物体来讲,只有一个轴是合适的,以不扭曲变形为原则限制:用于调节弯曲的作用范围,默认的整个物体均弯曲,分为上下限制和下限制(以轴心0以上和轴心0以下)调节步骤:首先调节作用轴,以不扭曲为原则,更改方向(90的倍数),最后精确角度2、扭曲:将物体以某轴为中心进行旋转截面偏移:用于更改扭曲的趋势3锥化:用于调节物体上截面的缩放和中间造型的曲线化数量:调节上截面的大小,-1时,缩小为一个点曲线:调节中间模型的曲线锥化轴:通常要在透视图中看到具体的效果主轴:进行锥化的主方向效果:进行锥化时,受影响的轴向第五讲二维编辑F4:显示网格一、常用的三位编辑:1、晶格:将物体以段数线线条的样式进行显示2、噪波:将三维的物体进行凹凸变形,三维物体在编辑前段数要足够参数:分形:凹凸的对比增强强度:用于调节噪波的作用轴向种子:用于设置随机的种子数3、FFD将三维的物体进行自由变形,分为234长方体、圆柱体等五种编辑样式,通过控制点影响物体的形状步:选择物体,添加FFD(长方体),将FFD前的“+”展开,选择控制点,通过移动点的位置影响形状4、网格平滑:对三维物体依据段数进行快速平滑,迭代次数通常为2实例:苹果首先在顶视图中创建球体,添加FFD(长方体),在前视图中,将FFD前的“+”展开,移动控制点的位置,退出子编辑,添加锥化命令第六讲二维建模一、二维物体的创建1、方法:在命令面板中,选择相关的对象名称,在合适的视图单击并拖动进行绘制2、线:单击生成角点单击并拖动生成平滑点,按shift限制90度倍数,右击结束3、参数:渲染:二维物体默认时渲染不可见1)在渲染中启用:选中后二维物体渲染显示2)在视口中启用:选中后方便在视图中调节参数3)厚度:二维物体本身的粗细程度插值:影响二维物体拐角处的圆滑程度4)步数:调节线条圆角处的分段数二、编辑样条线:将二维的物体分别进行点、段和线条三种子编辑,对应的快捷键依次为123、子编辑完成后要退出子编辑,是线的默认编辑命令1、启用命令:选择对象,右击/转换为/转换为可编辑样条线2、点的编辑:1)点类型:在点的子编辑下,选中点,右击,在弹出的屏幕菜单中选择角点:平滑点:由计算机自动平滑经过点的线条Bezier点:具有对称的两个控制手柄Bezier角点:具有两个独立的手柄,可以单独进行调节2)点的添加/删除:优化/Del3)点的圆角/切角:圆角/切角4)点的焊接:将在同一条线上的两个端点进行焊接;若要进行焊接的两个点不在同一条线,则需要先进行附加,再在点的编辑下焊接步:在点得子编辑下,框选要进行焊接的两点,在参数焊接后的文本框中输入大于两点间距离的值,单击焊接若两点不在同一条线,则先进行附加,再在点的自编辑下进行焊接5)点的焊接:与焊接类似,在两个端点间补足线条第七讲二维编辑一、段:1、拆分:根据设置的点的个数在段中添加点,类似于CAD中的dir2、分离:将选择的段分离生成单独的物体二、线条:1、轮廓:将单一的线条生成闭合的曲线,闭合的曲线进行边缘扩边三、CAD文件导入3D1、在cad中将文件保存生成*.dwg格式2、在3d中,自定义/单位设置,选择常用的毫米为单位3、文件/导入,将文件格式改为*.dwg选择cad文件--打开4、在3D中进行二维线条编辑,添加挤出等命令即可四、捕捉设置:1、对象捕捉:S右击主要工作栏中的图标进行设置2、角度设置:A与对象捕捉类似五、修剪:将线条相交处多余的部分进行修剪,修剪完成后需要进行点焊接第八讲线条编辑一、线条1、布尔运算:将两个具有公共部分的对象进行并集、减集和交际运算步骤:首先将要进行布尔运算的对象进行附加,在线条的子编辑下,选择第一个对象,在布尔运算按钮后面选择运算方式,单击“布尔”,单击另外对象2、三维布尔:将两个三维物体进行并集、减集和交集运算步骤:选择其中一个对象,在命令面板中,新建/复合物体/布尔,选择运算方式,单击“拾取对象”单机另外的物体第九讲二维转三维一、车削:将二维的线条,沿指定的路径进行旋转车削生成三维物体的过程,称之为车削,通常用于制作中心对称的模型参数:度数:设置车削的旋转角度数分段:生成模型的段数焊接内核:选中后,模型中间的破面去除{默认时生成物体中间出现破面/褶皱}方向:车削放置的轴向对齐:在方向确定的前提下,设置对齐的小、中、大步骤:首先在视图中绘制二维的线条并进行轮廓编辑,在修改中添加“车削”设置段数、方向和对齐根据需要将lathe前的“+”展开选择“轴”进行位置调节补充:间隔工具shift+i将选择的物体沿指定的路径进行排列步骤:首先创建物体和绘制路径,选择物体,shift+i.单击拾取路径按钮,单击选择路径,设置个数---应用---关闭二、倒角:将二维的图形在进行倒角{挤出和缩放上截面}高度:二维截面挤出的高度轮廓:对模型上截面的缩放三、倒角剖面:将二维图形在进行倒角的同时沿某一剖面线步骤:首先选择要进行倒角的二维截面线,修改/倒角剖面/单击“拾取剖面”,在视图中单击剖面线注:图形与剖面线选择顺序不能颠倒实例:老板桌、花瓶、酒/水杯、果盘补充:图形合并将二维物体和二维物体进行合并{饼切}操作步骤:首先创建二维截面和三维物体,选择三维物体,命令面板中,新建/几何体/从下拉列表中选择“复合物体”单击图形合并,单击参数中的“拾取操作对象”,单击二维物体,设置饼切或合并第十讲建筑构建一、ACE扩展:1、墙:可以直线绘制生成墙体或通过拾取二维线条生成墙体1)拾取二维线生成墙体:首先可以绘制或从CAD中导入二维线条,命令面板中,新建/几何体/从下拉列表中选择ACE扩展/墙,单击“拾取样条线”,在视图中单击拾取样条线2)山墙制作:通过墙体的编辑添加点移动生成山墙步骤:选择生成的墙体,切换到修改选项,将wall前的“+”展开,选择“剖面”,在视图中单击选择要制作山墙的墙体,单击参数中的“插入”,在墙体的中间处单击添加控制点,右击,选择点,在z方向上移动,同样方法在对面墙体上添加点生成山墙2、植物:方便用于制作室外园林景观中的植物造型选择相应的对象按钮,单击并拖动到透视图中即可,更改相关参数二、门、窗:1、创建方法:创建方法与视图有关,宽度/深度/高度适合顶视图,宽度/高度/深度适合前视图和左视图2、门窗与墙体搭配:首先创建三维的墙体{用ACE中的墙},选择合适的试图的创建方法,在墙体上单击并拖动创建门窗,更改打开的读数查看与墙体的搭配注:门窗一定要在墙体上直门板厚度至少1/2墙宽三、楼梯:在3D中提供双跑楼梯、单楼梯、拐角楼梯和旋转楼梯等四种样式1、创建:选择相应的楼梯在顶视图中单击创建,更改参数2、栏杆与楼梯搭配:选择楼梯,选择“扶子路径“,选择栏杆,单击参数中的“拾取栏杆路径”,在楼梯中单击拾取与之搭配的扶手路径,设置参数角度选择:观看方向与主体呈30—45度,垂直内容少于1/3一、群组:将选择的多个物体进行