和100个你打败过去的自己买嗨APP入市营销沟通定位你是谁比你在哪更重要市场社交新闻音乐网购手游阅读教育导航旅游商务金融健康移动应用的受欢迎程度百分比64%56%50%46%38%35%28%27%24%20%18%16%0%10%20%30%40%50%60%70%移动应用的受欢迎程度百分比绿色为我司选择的细分市场蓝色为行业最受欢迎的细分市场综合导购/返利特卖跨境品牌二手母婴B2B微商众筹购物购物类APPTOP40分类占比个数99843211120246810购物类APPTOP40分类占比个数绿色为我司选择的利基市场假设条件:市场规模中100为一个需求量单位;其中:网购类APP占比46%,视为46个需求量;导购/返利类APP占比23%;则:每一个需求量单位约产生11个流量。如何卡位提升APP的被选择权重去中心化去产品化跨界高频打低频告别刻板让消费多点乐趣定位你是谁比你在哪更重要用户00后90后80后70后60后用户结构占比5.80%27.10%33.40%24.80%8.90%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%用户结构占比25岁—35岁城市淘梦族城市移民没有广泛的社会关系网朋友圈很窄难以融入城市闲暇待在家不知道去哪里不知道找谁看电视睡觉看书手游很单调生活的单调情感的孤独成为淘梦族最大的痛点定位你是谁比你在哪更重要场景下雨天雨伞的销量总比晴天的时候多以社交为核心,生产场景内容,触发消费发生通过社群类活动场景/商家地推活动场景/信息推送场景提高应用者与APP之间的粘连植入关联消费信息(高频的活动带动低频的消费)带动闭环产生(信息闭环/支付闭环/关系闭环)买嗨是场景UCG购物返利类APP推广你是谁比你在哪更重要造势如何在短时间内形成话题实现引流如何实现平台与用户之间长效粘连媒体矩阵+LBSAR红包+场景营销同时间打通商家客户场景三个维度step1APP产品上线商家发布会O2O对外的基础是移动SOLOMO需要大场景发力这是单打独斗实现不了的整合资源实现LBSAR红包的大场景商家自定义红包利用AR红包形式通过买嗨APP平台实现资源整合线下用户通过买嗨APP平台查找红包线索支付宝扫描场景领取红包商家利用线下场景地推活动推升体验实现O2O信息/口碑/支付闭环step2媒体矩阵发力造势市场线上媒体及联盟商家全面铺排孤独的沉默者痛心系H5上线各大朋友圈/头条/本地大V孤独的沉默者街头行为艺术氛围推升直戳内心深处痛点拒作孤独的沉默者beautyfullight快闪版治愈系H5上线拒作孤独的沉默者九宫格APP下载活动DM线上媒体上线AR红包活动软文各大自媒体/头条上线AR红包活动硬广各大群/朋友圈/联盟商家群上线内部员工朋友圈推荐产品吉祥物配合产品使用说明书陌拜地推联盟商家会员微信大群大V版主渠道下载推荐step3场景活动植入触发粘连本周活动列表羽毛球社团赛免费活动人数限100已报名80活动地点松北区万达乐园点击查看活动详情点击报名花艺DIY活动免费活动人数限20人已报名15活动地点南岗区鲜花大市场点击查看活动详情点击报名..................本周活动列表花艺DIY活动时间:活动地点:路线导航:所需物品:免费供应:瓶插花的保鲜技巧唯美的插花花器让生活充满文艺气息分享活动让更多的人看到你(我的空间)微信朋友圈长按图片二维码查看更多内容跳转分享买嗨商城场景推送广告链接分享体验