跑教学设计(精编3篇)

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

跑教学设计(精编3篇)【导读引言】网友为您整理收集的“跑教学设计(精编3篇)”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!快速跑教学设计1快速跑的教学设计一、指导思想本课以“健康第一”为指导思想,以促进学生身心发展及学习兴趣爱好为出发点,能够运用自主、探究、合作等学习方法学习,培养学生的创新意识与实践能力,充分体现学生的主体地位,让学生在自主、合作、互动、尝试中体验快速跑的乐趣,从而能在体育学习中增进学生之间的交流,共同体验运动带来的“乐”,为学生能更好地完成教学任务打下坚实的基础,另外,能从学生的实际出发,教学内容能激发学生学习兴趣,具有知识性、科学性,有发展学生体能增进健康的实效性。二、教材分析快速跑是一项用很快的速度跑完一定距离的运动,不仅要在最短的时间发挥出最高速度,而且还要维持这种速度一鼓作气跑到终点。快速跑(途中跑)教学是初中学习的基础上,进一步学习途中跑的动作方法。本次教学使学生能够进一步掌握快速跑(途中跑)的技术要领并让学生通过观察、思考和实践,真正掌握此项技术。三、教学目标1.通过教学,学生能够进一步掌握途中跑的技术要领。2.通过教学,学生可以通过观察与实践,形成坚持锻炼的习惯。3.培养顽强的意志,勇敢顽强的拼搏精神。4.形成积极进取、乐观开朗的生活态度。四、学生分析学生在初中已基本学习过短跑技术,但是由于当时身体素质差的原因不能对动作真正理解。进入高中后,学生身体素质显著提高,并具有好胜、好强的特点,学生积极探索与实践的气氛较浓。五、教学重点与难点:重点:掌握途中跑的技术要领难点:蹬摆的协调配合六、教学过程〈一〉课堂常规:略〈二〉准备部分:游戏:“双龙咬尾”游戏方法:将学生分成人数相等的男女各两个队,成一路纵队组成“龙”。排头是“龙头”,后面学生双手抱前面人的腰,最后学生是龙尾,龙头要抓对方的住龙尾,同时又要保自己队伍的尾”。教师发令后各队龙头去咬对护自己的龙尾不被对方咬到。如龙尾被咬,做龙尾的学生则要退出。倒数第二的学生又要成为新的龙尾,到一定时候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队获胜。规则:两队龙头在攻守时不能相互动手推拉,在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算。设计思路:通过做游戏,能使学生身体的各个关节、肌肉、韧带得到充分的活动,为下一步见习的各项活动打下坚实的基础,另一方面可以调动学生的积极性,使学生精神振奋地开始课堂学习。〈三〉基本部分:快速跑(直道途中跑)1.接着上节课的内容,引入本节课的内容。问题一:影响跑速的因素有哪些?问题二:在快速跑中摆臂快好,还是摆臂大好?尝试:A:学生进行快速走20m一次;B:学生进行快速跑40m一次;鼓励学生积极思考、参与尝试、教师进行归纳问题三:是不是尽量快和大幅度摆臂就一定跑得快?鼓励学生按照自己的想法进行尝试,积极思考、讨论。尝试:20m—30m跑练习2—3组教师进行归纳小结——因运动神经的调节作用使我们的上下肢动作协调配合,所以:摆臂快——步频快摆臂大——步幅大反之亦然。2.跑的专门练习50—60m跑的专门练习,3—4组3.40m迎面接力跑a教师讲清练习要求,听信号后向前快速迎面接力跑。b在学生练习过程中不断提醒途中跑的动作要领。学生及时改正自己的错误动作。c教师归纳总结,学生认真听讲。设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学习的积极性,课中通过提问引导、亲身尝试、激发学生学习的兴趣,导入本课的课题、教学目标、教学重点。为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练习的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。教学重点在学生的实践与思考中得到突出。〈四〉结束部分:1、集合整队,进行放松;放松性练习:十二步恰恰,兴趣浓厚。2、对练习情况进行小结,学生发表自己的看法。3、师生再见,归还器材。场地器材:田径场,接力棒4根设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息反馈,新的教学资源得到建立.七、课后反思通过本节课的课堂教学,我认为成功之处在于:1、能运用设疑、讲解示范、比赛、游戏等教学方法手段,充分调动学生学习的积极性,调控乐学生课堂学习的气氛;2、突出了学生这一学习的主体地位,充分发挥乐学生的主观能动性,使学生能自主、合作、探究性地进行学习,学生的创新意识得到进一步提高。不足之处:1、对部分学习能力较差的学生缺乏足够的辅导耐心,故此错过乐最佳的教学时机。2、在教学方法上还不够灵活、不能创新。总之,我认为本节课的教学效果较好,达到了预期的教学目的。途中跑教学设计2《途中跑》教学设计一、课的设计:本节课的教学对象系初一年级的学生,从学生的整体水平来看,无论是身体素质还是技能、技术都相对较差。因此,本着体育教学大纲的精神,这堂课以提高学生的身体素质为主,着重抓学生的速度耐力,并辅助一些其它的身体练习,从而达到综合的提高学生体质的效果。首先,通过游戏,启发学生对体育学习的兴趣,并在此基础上提高学生的反应性和灵敏性。其次,通过一些跑的辅助练习和途中跑,来提高学生的速度素质。本节课能采用的教学手段和方法都较为简单和直观,以便使学生能初步学会一些自我锻炼的方法和手段。二、课时计划:教材:途中跑素质练习教学任务:复习改进途步跑的动作技术,提高奔跑的能力,并通过素质练习提高身体的综合体能。(一)开始部分:31、体育委员集合整队,报告出缺勤2、宣布本课的内容和任务3、安排见习生(二)准备部分:6游戏:贴膏药(三)基本部分:261、跑的辅助练习6次数a、原地快速跑要求:两腿交替的频率要快15\×2b、原地俯卧撑要求:屈臂尽量充分5-10×3c、原地高抬腿要求:腿抬起要与腰平15\×2组织教学:采用全班集体练习,三种练习穿插起来进行练习,队形如图:××××××××××××××××××××△oooooooooooooooooooooooooooooooooooo2、途中跑,仰卧起坐20a、途中跑:(次数:200米×3)学习重点:跑的过程用前脚掌扒地,后蹬有力,角度好,送髋摆臂配合好。b、仰卧起坐(次数10-20次×3)动作要求:两手抱后脑,肩触垫,屈体肘关节触膝关节。组织教学:采用全班集体练习,一组二百米跑,一组仰卧起坐穿插进行(四)结束部分51、放松练习2、小结并下课接力跑教学设计3《接力跑》课的教学设计课时单元序次:“跑与游戏”单元第4课1,设计思路“跑”是小学田径类必修内容,是学生极其重要的身体活动之一。接力跑是学生喜爱的游戏形式,学生在低段更多接触的是迎面接力的形式,本课教给学生接力的动作方法是“下压式”传接棒动作,属于递进式接力的一种。“下压式”传接棒对传接动作的要求、学生间相互的配合提出了更高的要求,对于学练的场地的设计也是一种考验。针对学情、教材、和课堂组织的实际情况,本课的设计强调了动作技能学习的科学性和逻辑性,从开始到结束分别设计了“拉手小游戏”、“原地练习传接棒手型”、“定点集体练习传接棒动作”、“跪行的接力游戏”、“跑动中的传接棒体验和游戏”、“拓展性传接棒体验和游戏”、“用脚来传递接力棒体能练习”,通过层层递进的学练手段设计,力争让学生有效的掌握传接棒动作方法,并在新颖的游戏形式中始终保持热情和兴趣。考虑到递进式接力如果场地太大,不利于教学组织,所以本课将场地缩小,利用往返的形式进行主教材的学练,因地制宜的进行教学的组织。在接力形式上,本课突破了一味的跑,在学生体验“跪行接力”,体验“一传二、二传一”的接力形式,让动作方法的教学不再枯燥,通过条件限制的教学方法,让学生对动作方法的学习更加深刻。整课的设计突出了重点,层次清晰、环环相扣,力争让枯燥的学习过程变得生动、有趣。让体育课堂不仅“高效”,而且“高兴”。2.教材分析本课的教学内容为“下压式”传接棒动作方法和接力跑游戏。本课的运动技能学习主要包括传接棒的手型学习和在运动中协调、配合完成传接棒动作。针对教材和运动技能的分析,本课设计了原地学习传接棒手型、原地体验传接棒动作方法、跪行体验传接棒动作、跑动中完成传接棒动作等学练手段,从“双定”到“一动一定”到“双动”的动态推进,力求让学生切实掌握“下压式”传接棒的动作方法。通过各种新颖游戏形式的体验,充分调动学生的运动兴趣,让学生在游戏中学会竞争,学会交往,学会合作。3.学情分析本课教学对象为水平三(五年级)学生。五年级学生兴趣广泛、活泼好动、有独立的思维能力,已初步具有合作学习的经验。该阶段学生正处在身体发育的快速期,身体姿态正初步成型,心理健康水平也趋向成熟。在教学中,教师将单一的接力跑巧妙的拓展成各种游戏活动,让学生以游戏的形式进行学练,选择迎合学生兴趣的教学手段,最大程度的达成本课的教学目标。同时教学形式、手段的设计也为学生提供合作学练的条件和机会,让学生体验到合作学练的快乐,身体得到了锻炼,心理需求得到满足。4.学习目标的设置:(1)知道下压式传接棒动作的方法,能做出传棒时下压及时、准确、到位,接棒时四指并拢、拇指分开、掌心朝上、虎口向后,在相互交接棒时动作协调。(2)能持续完成收腹举腿用双脚夹棒传递接力棒的练习。(3)在传接棒游戏与体能练习中能与同伴相互鼓励、配合默契。5.学习重点:“下压式”传接棒的动作方法;学习难点:传接棒手型正确、配合默契。6.教与学的策略本课主要采用的教法是讲解示范法和游戏法,学生主要的学法是体验法和自主学练法。本课设计紧扣教学目标、重点、难点。在新授传接棒动作方法时,让学生听、看、思、做。老师的语言提示,从原地徒手练习过渡到持棒练习再到游戏中应用,动作方法的教学循序渐进,迎合学生的技能掌握规律。学生在老师设计的教学形式下,由简到难,层层体验,逐步掌握在运动中完成传接棒的技术动作并努力做到配合默契。通过“跪行接力”、“接力跑游戏”、“一传二、二传一游戏体验”,在难度递进中反复体验、巩固提高。力争让教学方法、手段、形式、组织的设计最大程度的服务于学生对于运动技能的掌握,在运动技能的学练中,让学生学会合作、相互鼓励、懂得分享。7.运动负荷预计(1)心理负荷预计:本课选择了深受学生喜爱的游戏内容作为学习载体,符合学生的身心特点,学生在本课的学习中将会以愉悦的心情、十分的热情投入到学练中,长时间的保持兴奋状态。(2)生理负荷:运动量:中偏强平均心率:115~125次/分练习密度:45%8.场地器材标志桶40个。接力棒21根。

1 / 11
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功