参考资料,少熬夜!信息技术教案【精编8篇】在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是网友精心分享的信息技术教案【精编8篇】,希望对大家有所帮助。信息技术教案【第一篇】教学目的:1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。2、培养学生的动手操作能力和语言表达能力。3、培养学生团体协作能力及端正的学习态度。教学重点:1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。2、培养学生团体协作能力,共同完成教学任务。教学过程:一、谈话导入导言:网络中藏着许多宝贝,我们这节课就来找一找。二、教学新课1、我们马上就要学习“西门豹”这一课了,西门豹是个什么人物呢?2、教师在网上搜索“西门豹”3、将搜索到的内容展示出来。4、学生练习三、大显身手安排“大显身手”内容,学生分组合作完成。学生完成后进行评比。四、课堂总结信息技术教案【第二篇】设计理念:本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。教材分析:本课选自浙江省义务教育教科书《小学信息技术》三年级上册第12课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是本课的重点教学目标:1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。2.认识并熟练地使用各种各样的画笔。3.熟练掌握魔术棒的使用方法。重点:参考资料,少熬夜!用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。难点:工具箱、调色盘的使用。课前准备:神笔马良动画,课件教学过程:(一)兴趣引入:1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。今天,老师也给你们带来了这样一只神笔,你们想不想用用啊?今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。(二)学习“画王”1、这魔术棒到底神奇在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。欣赏“金山画王”画的`画,问:同学们,你们知道刚才的画是用什么软件完成的吗?2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把“金山画王”请出来。生:双击师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王生:开始程序可以单击“开始”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王3、认识金山画王界面:这可比画图程序复杂多了,我要好好认一认。师:这是什么?师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”按钮换一张新的纸。4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王呢?5、请同学们自己打开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小秘密。这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐藏的工具显示出来。这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:老师也发现了一个小秘密,我们来看一看。把鼠标移到画板边上,鼠标的形状会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐藏的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐藏起来。教学“教你一招”。6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具,单击选中它,就可以进行绘画了。7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。参考资料,少熬夜!任务二:试试绘画工具的本领,并找到自己最喜欢的画笔,说一说你想用它画什么。8、请学生上来说一说喜欢的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画笔的使用。你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料如果你还要更多的颜色,可以打开颜色盒上方隐藏的调色板。9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了。10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,树木也都被拔起来,很多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街头。(三)学生作业画一画:如果你有马良的神笔,你会为他们做什么?赶紧行动起来吧!(四)作品展示、评价自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?他评:对他的作品,你有什么话要说?(五)课后小结通过这节课的学习,你学会了什么?希望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。信息技术教案【第三篇】一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。二、指导使用鼠标1、掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。2、鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的参考资料,少熬夜!新朋友好好交流一下,学习指向的操作。(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6—7页,尝试查找自己的生日,并写下来。设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。游戏练习游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新四、课堂小结1、我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2、今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?信息技术教案【第四篇】活动时间:20xx年9月10日活动主题:《画图》教学过程及反思活动过程:一、研讨:要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作参考资料,少熬夜!学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。二、活动过程:1、教材分析:《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用画图的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用矩形和圆工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用颜色填充工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。2、学情分析:尽管矩形和圆是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。3、教学目标:学习矩形、圆等工具的使用方法。让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。4、课时安排:1课时。教学重点:矩形、圆工具的使用方法。教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。设计思路:情景创设,激活课堂先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一齐学习画矩形。出示课题:画矩形设计意图:书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的参考资料,少熬夜!图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。提出任务,共同探究会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。学生动手操作,奖励画得快、好的学生。指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是……出示图片:我们的教学楼设计意图:为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。交流。师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。技巧巩固,实践提高好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。学生小组内交流,团体汇报。师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。展示学生作品,学生进行评价。设计意图:这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,教学楼放的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。个性创新,拓展练习请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。学生先说说自我准备添加的物品。参考资料,少熬夜!学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。学生2:我准备在黑板上添加气球。学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。……学生动手操作。展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。设计意图:学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。(四)回顾总结感悟升华这节课你有什么收获分享:信息技术教案【第五篇】教学目标1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。教学重难点制作逐帧动画。教学资源多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。教学过程一、回顾旧知关键帧:有内容,可以编辑。顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑二、