OneSpaceDesigner內訓基本課程姓名:ChangKen-Wha張耿華現任:CP機工-機構工程師專長:3D、2D繪圖Email:lorries@calcomp.com.tw電話:(886)-2-26622660ext:7347版本描述:2007.06.05有鑒於新進機工部員工,在未曾使用OSD(OneSpacedesigner)的情況下,且還未接受OSD外訓前,依照此內訓課程按圖索驥,建立OSD基本概念及操作介面課程簡介學習目標•本課程將為大家介紹OSD的使用者介面以及Basic指令,透過學習,您將瞭解–基本操作–草圖建立–工作面–機械加工–零件組裝講師照片500(W)*400(H)Pixel張耿華LorriesChangAgenda-11.學習目標2.基本操作–使用介面–滑鼠控制–視景控制–樹狀瀏覽區–顯示列表控制–刪除物件–正在編輯的物件(Active)–物件複選3.工作平面–工作平面-Create–工作平面-CreateMore–工作平面-modify–工作平面-modifymore&Porperties4.草圖概念–草圖設計概念–草圖設計流程–指令介紹–草圖輪廓–修改草圖5.機械加工-Machine–機械加工-Extrude&Mill–機械加工-Turn&Bore–機械加工-Punch&Stamp–機械加工-Unite&Subtract&Intersect–機械加工-Section–機械加工-Shell–機械加工-ReflectAgenda-25.零件與組裝-Part&Assemble–建立–NewPart&Assemble–建立–Copy&Share–建立–Linear&Radial–修改–Position•Position-MateAlign•Position-PosDynamic•Position-Translate•Position-ByRefCS•Position-PtDirPt•Position-MatchPts–檢查–CheckPart–檢查–Clash7.總結8.FAQ9.參考資料10.學習測驗11.學習測驗_解答使用介面-1使用介面-2滑鼠控制平移、移動旋轉放大、縮小Pageup&Pagedown相同於放縮小之功能視景控制於工作列上的快捷鍵樹狀瀏覽區•位於操作介面左方的固定欄位稱作樹狀瀏覽區(StructureBrowser),亦可稱作物件管理區。最大的功用是在於控制工作區內所有的物件(包括零件,工作面、曲面、曲線)的顯示/隱藏狀態,並且協助可快速開啟以及方便於專案管理顯示列表控制•顯示列表(Drawlist)主要用於控制物件的顯示狀態,例如將零件放入工作區或隱藏•如圖一所示,選取時也可搭配[shift]或[ctrl]進行複選物件•另外也於圖二的方式進行相同功能圖一圖二刪除物件•相同於顯示列表控制,可於樹狀瀏覽區點選物件後再點選右鍵,即可看到指令如圖一所示•也可在工具列上找到如圖二所示的圖是於工作區進行刪除圖一圖二正在編輯的物件(Active)•在眾多的物件中,為了讓電腦明白者為編輯狀態,Active於樹狀目錄顯示如右,於工作區3D輪廓線則為綠色。切換編輯方式有以下三種:–於樹狀目錄區點選物件右鍵點選setActive.–可於工作列點選如右圖示–點選工作區3D物件右鍵點選setActive.物件複選•當需要在工作區選擇多種物件時,按F2開啟複選工具列,當物件被選到輪廓線將為黃色•於工作區中可以點選物品[shift]+滑鼠右鍵,選取完畢之後,[shift]+滑鼠中鍵,以確定選取的物件工作平面工作平面簡介•用於輔助設計者在空間中定位2D草圖的位置,亦可當作幾何編修或指定向量的參考工具•透過座標系統定位的方式(Pt+Dir),可輕易地在空間中定義一個工作平面;換言之,只要完成定義一個座標系統(原點+兩軸方向),即可順利獲得所需的工作平面。在搭配OSD獨有的動態導引系統(DynamicModeling),可參考週邊的條件完成任何角度的工作面工作平面-Create-1工作平面-Create-2將游標放置於欲建立工作平面的幾何面上,按下Alt鍵+滑鼠中鍵系統將自動以最少的角度轉正視角。使用者可先將模型調整至適合的角度再建立工作平面工作平面-CreateMore工作平面-Modify-1工作平面-Modify-2工作平面-ModifyMore&Properties草圖概念•OSD並沒有所謂的草繪模式,在單一設計環境中,使用者可以按照設計需求隨時建立2D草圖。所有2D草圖設計及修改的指令均固定於主指令表(MainTankBar)的最上方四個指令群(請參考右圖)系統按照指令屬性分類規劃為四大指令群各指令詳細操作方式將於本章節一一詳細介紹草圖設計概念•OSD所使用的動態模型技術不再依賴特徵、參數或關係式等條件來驅動模型,而是完全以最原始的幾何資料作為設計依據。因此,2D草圖的設計模式也回歸到大家最習慣的AUTOCAD設計模式,加上傳統手繪設計的概念,整理而成•OSD提供了建構線(參考線、鉛筆線、虛線)及幾何線(加工線、真實線)兩種幾何線型供設計者使用。各線型功能說明如下:草圖設計流程OSD常用的草圖設計流程是先以建構線指令,將草圖所需的參考定位線繪製完畢(包括尺寸、位置等),之後再利用描繪(OverDraw)指令,將所需的草圖加工輪廓描繪出來。這樣的方式可節省草圖編輯的時間,且可以更直覺的完成繪製,無須花費時間考慮參數,或限制條件。請參考下圖說明:描繪(OverDraw)指令介紹-12DCoPilot-1指令介紹-22DCoPilot-2指令介紹-3Polyline指令介紹-4直線InfiniteLine-1指令介紹-5直線InfiniteLine-2指令介紹-6直線InfiniteLine-2指令介紹-7圓形Circle-1指令介紹-8圓形Circle-2指令介紹-9圓形Circle-3指令介紹-10圓弧Arc-1指令介紹-11圓弧Arc-2指令介紹-12橢圓Ellipse指令介紹-13橢圓Others草圖輪廓-1Contour-1草圖輪廓-2Contour-2草圖輪廓-3General指令:可用於投影指定的物件幾何面Face、邊線Edge或其他工作平面上的幾何圖元Sketch等。操作方式直接指定欲投影的圖元即可。(目標工作平面只能為Active狀態)Project修改草圖-1Geometry修改草圖-2Trimextend-1修改草圖-3Trimextend-2修改草圖-4Trimextend&Convert修改草圖-5Transform-1修改草圖-6Transform-2修改草圖-7Fillet機械加工-Machine•機械加工(Machine)指令表包含所有基礎模型建立所需的加工指令及選單針對加工特性區分為三大群組如下。關於各項指令詳細的應用方式,將於本章內容逐一介紹說明之•AddMaterial–使用增加材料的方式建立產品或機構特徵外型。其中最具代表性也是最為常用的,即是長料(Extrude)指令,其被常用於建立產品基礎特徵,旋轉長料(Turn)為其變化指令,常用於圓形造型設計。此群組亦包含(Unite)指令•RemoveMaterial–移除材料群組包含多個不同類型的加工指令,其中線切割(Section),使用者可以使用不同的幾何條件(如2D草圖、曲面、工作平面、或幾何面等等)針對指定的模型(或組件)進行切割的動作,直接將單一物件切割為多個獨立的物件,進行分割設計或分建設計等動作。其他諸如下料(Stamp)、沖孔(Punch)、薄殼(Shell)等指令•ImprintEdge–打印線的功能可用於將草圖等條件線刻劃於已建立完成的產品模型幾何面上,搭配實體曲面交互編輯特性,就如同實際產品設計一般,可在三度空間中實際針對模型及條件線進行造型需求設計機械加工-Extrude&Mill-1Part:可輸入新名稱建立新物件,或指定已經存在的物件進行結合或除料動作。除料指令無法建立新物件WorkPlane:•指定包含長料/除料草圖輪廓的工作平面•若使用工作平面直接點選指令執行則無須再指定Extrude:指定長料/除料方式若使用工作平面直接點選指令執行則無須再指定Distance:指定距離值完成長料/除料ToPart:長料/除料至指定物件ToFace:長料/除料至指定幾何面ToPoint:長料/除料至指定空間點位ToPlane:長料/除料至指定平面機械加工-Extrude&Mill-2Distance:隨著長料/除料方式不同顯示不同設定名稱。例如Distance則可輸入距離量KeepWorkPlane:保留工作平面KeepProfile:保留草圖輪廓Direction:指定長料/除料方向。+W:使用正法線方向-W:使用負法線方向BothSides:使用正負法線雙方向UserDef:搭配導引系統由使用者自行定義方向DraftAngle:指定拔模斜度。系統提供即時預覽功能,拔模方向可於數值前使用正負號更換機械加工-Extrude&Mill-3•注意事項:–使用此項指令時,Workplanedefault值為ActiveWorkplane,Partdefault值為ActivePart,若欲選則其他Workplane或Part可點選前方的”Part”或“Workplane”,即可選擇其他的物件–Workplane內的建構線必須為封閉曲線,切勿有兩個封閉曲線重疊,或是多餘的線段以及點在工作平面內,亦或是同一條線段重複–請參考以下範例示範機械加工-Turn&Bore-1Part:可輸入新名稱建立新物件,或指定已經存在的物件進行結合或除料動作。除料指令無法建立新物件WorkPlane:•指定包含長料/除料草圖輪廓的工作平面•若使用工作平面直接點選指令執行則無須再指定KeepWorkPlane:保留工作平面KeepProfile:保留草圖輪廓Angle:輸入旋轉長料/除料的角度值欲旋轉全週360度,可忽略本項目直接確定完成Axis:可用於指定旋轉軸(使用右手定則)此時系統將自動啟動軸向導引系統,協助使用者定義旋轉軸機械加工-Turn&Bore-2•注意事項:–相同於Extrude&Mill建構線必須為封閉曲線,若非封閉曲線將會有以下錯誤訊息–請參考以下範例示範機械加工-Punch&Stamp-1Part:指定要進行沖孔或下料的主要零件(可複選)WorkPlane:•指定包含長料/除料草圖輪廓的工作平面•若使用工作平面直接點選指令執行則無須再指定KeepWorkPlane:保留工作平面KeepProfile:保留草圖輪廓•注意事項:–相同於Extrude&Mill建構線必須為封閉曲線–下料及沖孔指令不需指定方向距離,且可複選多個物件同時處理。因此要注意是否會影響物件其他地方–請參考以下範例示範機械加工-Punch&Stamp-2機械加工-Unite&Subtract&Intersect-1Blanks:指定主要零件。(得到的結果屬性同主零件)焊接指令僅接受單一主零件,不能複選。放電加工及交集指令均可使用多個主零件Tools:指定工具(可複選)KeepTool:保留工具物件UseGlue:使用強制黏貼(僅焊接指令獨有)•注意事項:–在某些特殊情況下,工具可指定為曲面物件。曲面的法線方向將影響運算後的結果–請參考以下範例示範機械加工-Unite&Subtract&Intersect-2機械加工-Section-1Parts:指定要切割的零件(可複選)。Type:指定線切割的方式•Tool:使用草圖輪廓作為切割工具•Plane:使用平面作為切割參考面•Surface:使用曲面或實體幾何面切割零件•Faces:使用不同物件的多個幾何面切割指定零件KeepTool:保留工具。(僅工具方式獨有)KeepProfile:保留草圖輪廓。(僅工具方式獨有)Tool:•依據切割類型,定義切割工具機械加工-Section-2機械加工-Shell-1Part:指定要薄殼的零件(僅可單選)Offset:輸入薄殼肉厚KeepCor