SolidWorks®培训手册:高级装配建模第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册2·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课第一课自顶向下的装配体建模在成功地学完这一课后,你将能够:使用自顶向下的装配体建模技术在装配体的关联环境中建立新零件。通过参考配合零件的几何体来在装配体中创建关联特征。参考装配体零件。使用侧影轮廓边线。创建装配体阵列。从拷贝零件中删除外部参考。高级装配·3第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册4·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课本节将从设计一个装配体开始,此装配体包括两个已经配合的零件mouse_cover和mouse_bottom。首先,编辑零件mouse_bottom并使用mouse_cover零件的轮廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成了。然后,零件Button将在装配环境中利用关联关系直接设计出来,插入的第一个零件是mouse_cover,该零件早已创建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合以定位。第二个零件Button将在装配环境中利用关联关系直接设计出来。这就是说,要利用零件mouse_cover所在的位置和几何关系设计出零件Button。新零件Button与已有的零件之间的关系将会自动建立。自顶向下的装配体建模设计步骤主要的设计步骤如下所列:在装配体中加入新零件如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并选取一个平面(或平坦的表面)。此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文件名。在装配体中创建零件创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的其他几何体。创建关联特征当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变化了,那么孔的直径也相应变化。装配体阵列在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。断开关联在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍几种技术,来断开这些关联,使零件独立。高级装配·5第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册关联特征关联特征是用来在当前零件中通过对其他零件中几何体上进行绘制草图,投影,偏移或加入尺寸来创建几何体。这样创建的特征叫关联特征,即带有外部参考的特征。在此例中,要在mouse_bottom中创建一个圆形凸台与mouse_cover的圆形凸台相连。设计意图:关联特征本特征的设计意图如下所列:它要和mouse_cover上的配合凸台总是保持平齐。外侧的直径与配合的凸台相等。孔总是比配合凸台上的孔小一点。1打开一个现存的装配体打开装配体Top_Down_Assy。它包括两个部件,它们是相配合的并完全约束的。2信息零件mouse_cover是源自一个基本体零件。这个信息表示这个系统认识这外部参考并给你打开参考基本体零件的选项。既然我们不想对这基本体零件做任何改变,按否。以后不要再问当你打开一个带外部参考的零件是否会显示信息是根据在菜单工具,选项,外部参考引用中的设置。选项装入参考文件:有三个设置。它们是提示,总是及从不。缺省状态,选6·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课项是设为提示,这就是为什么会显示上述信息。如果你点击了不要再问我(在点击是或否前)这个选项会相应更新。(是,对应于总是;否,对应于从不)。编辑零件当你在装配体中,你可以在编辑装配体——加入配合关联,插入部件等等——和编辑特定零件间进行切换。当在一个装配体关联中编辑零件时,允许你在创建配合或关联特征时利用其他部件的几何体和尺寸。使用零件外的几何体创建外部参考及关联特征。两个命令,编辑零件及编辑装配体,用来在编辑装配体中的部件及编辑装配体自身之间切换。当你在编辑零件模式,你可以使用SolidWorks的零件建模部分的所有命令及功能,而且,你也可以使用到装配体中的其他几何体。在此例中,我们将在装配体关联中使用编辑零件对mouse_bottom进行修改。介绍:编辑零件/编辑装配体编辑零件/编辑装配体是用来在编辑零件及编辑装配体自身间切换。鼠标右键显示了适用的命令。在哪里找到它选择要编辑的零件。然后:选择编辑,零件或编辑,装配体。或者,从鼠标右键,选择编辑零件或编辑装配体名字。或者,从装配体工具条点取工具。3编辑零件选择部件mouse_bottom并点击编辑零件工具。部件及其在特征管理员中的标识变色了。颜色为当前的在装配体中编辑零件的颜色,缺省的颜色是橙色。诀窍这个工具是一个开关,它在编辑零件模式及编辑装配体模式间切换。它也可以用来表示目前的模式。当你在编辑零件模式它是凹下去的。其它表示你在编辑零件模式的指示是,状态条,上面有编辑零件,并且窗口的标题是:高级装配·7第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册4剖面视图点击剖面视图,选取装配体的前平面作为剖面,将剖面位置向圆形凸台方向移动。如图所示。5草图基准面使用零件mouse_cover中配合凸台的底面作为草图基准面,选中此面并点击草图绘制。6转换切换到消除隐藏线显示模式,选择凸台外面的圆形边后点击转换实体引用。对原始特征的改变会作用到新草图上。8·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课7偏移选择凸台的内圆边并点击等距实体。设定值为0.5mm并点击反向使其向内偏移。点击应用并关闭。8成形到下一面草图平面的位置在零件自身的上部,所以拉伸必须是向着零件mouse_bottom。终止类型:成形到下一面,拔模角度:3度,向外拔模。关闭剖面视图命令。9隐藏零部件点击工具图标或从右键菜单中选取隐藏零部件,将零件mouse_cover隐藏。高级装配·9第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册特征管理员设计树列出的新特征是Boss-Extrude1-。箭头符号-,代表一个或更多的外部参考。把特征改名为cir_boss。10圆角给此凸台特征的底边添加1mm的圆角来完成它。11回到装配体编辑点击工具图标编辑零件或从鼠标右键选择编辑装配体:装配体名字,回到编辑装配体。12显示mouse_cover部件10·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课13剖面视图使用longcenter基准面在mouse_cover零件中创建剖面视图。改变自动传播改变是关联特征的一个很强的特性。在此例中,你可以在mouse_cover中改变圆形凸台的长度来强制mouse_bottom改变。14打开零件mouse_cover在mouse_cover上右击,从鼠标右键菜单选择打开mouse_cover.sldprt。这样可以从装配体中打开这个零件文件。15编辑平面选择平面BossPl并编辑定义。这个平面用于绘制锥形凸台特征。距离及所选实体都将被改变。16表面选取在鼠标右键菜单中选择清除选择来清除原来所选的面。将它替换为图示所指的面。高级装配·11第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册17距离设定距离是1mm并反向,这样它就在壳体内了。这个反向后的凸台将在整个在壳体内。18保存并关闭保存对mouse_cover的改变并关闭文件。这些改变会传给装配体。19更新当零件关闭后,装配体窗口就出现了,对mouse_cover的改变被检测到,SolidWorks会问你是否想重建装配体。点击是。诀窍一般而言,如果所做的改变较少并且装配体较小,按是。如果有多项改变,并且装配体很大,你应该按否并延迟重建,直到所有的改变完成。20结果mouse_bottom中凸台相应更新。21关闭剖面视图注意在装配体的关联中,决定对零件建模前要考虑的一件事是零件将用在哪里。关联特征及零件昀好是“一种一个”(“one-of-a-kind”)零件,就是那些仅用在它们被建模的装配体中。要用在多个装配体中的零件就不适合用关联特征来建模。原因是关联特征会创建外部参考。12·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课考虑一下我们刚建完的mouse_bottom。如果mouse_bottom要用到其它装配体中,关联凸台特征的高度会发生意想不到的变化。如果在mouse_cover中改变了锥形凸台,变化会传到mouse_bottom,不用考虑它们用在哪。所以,决定建立关联特征前,必须考虑周到。如果一个关联零件要用到其它装配体中,昀好预先做一些工作,产生此零件的拷贝并删除所有的外部参考。过程将在本课的后面谈到。设计意图:按钮本建模的设计意图如下:按钮的边从mouse_cover中的现存的孔偏移得来。壁厚相同。按钮突出mouse_cover的上表面2mm。零件的边与壳体的内面相重合。按钮的孔与mouse_cover现存的销相对应。22隐藏零部件既然mouse_bottom在创建按钮时没有用,隐藏它以提高显示性能。新的零件可以按需要加入到装配体中。这些新零件可以在装配体的关联中创建,使用现存零件的几何体及位置。它们会以部件显示在特征管理员设计树中,带有其完整的特征清单。介绍:插入零部件插入,零部件,新零件在装配体中创建一个新的零件及部件。新零件被命名后并与装配体中一个现存零件的一个基准面或平的表面配合。在哪里找到它从菜单选择:插入,部件,新零件...默认模板既然此命令产生一个新零件,应该有选项可以让你指定特定模板或者让系统使用默认模板。此选项可以通过工具,选项,系统选项,默认模板来修改,如果你想了解更多关于默认模板的信息,请参阅培训手册第一卷426页默认模板。增加新的零件到装配体中高级装配·13第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册23另存为对话框点击插入,零部件,新零件...并在文件名栏中输入名字Button。你也可以改变或创建存放此文件的目录。按保存创建新零件。24面/基准面光标出现的新光标表示要选择一个平面或平的面,在下一步,要选择一个平的面。25面选取选择按钮孔要穿过的内平面。尽管在本例中不需要,你可以使用选择其它功能来选择从那个反向看不见的面。当一个新零件插入到一个装配体中,会发生许多变化:插入,零部件,新零件的结果新零件创建了。新零件以装配体的部件显示在特征管理中。新零件的前参考平面与你所选择的面或基准面相重合。切换到了编辑零件的模式。新草图在所选的面上打开。加入了一个名为InPlace1的配合来完全定义部件。新零件的原点与装配体投影到选择的面/基准面的原点对齐。14·高级装配SolidWorks高级培训手册高级装配第一课26插入零件既然新零件是空的,唯一可见的是在所选面上的原点符号。系统会自动的将你切换到新草图中编辑新零件。草图平面就是所选的平面。零件及特征管理员中文字的颜色会改变,表示零件正在被编辑。27Inplace配合关联零件,如本例产生的新零件,会自动产生单一的配合。这个配合名为Inplace1并完全定义这个新零件。当在装配体的关联中创建零件,你可以利用已存在的其它零件。你可以拷贝几何体,偏移,加入草图关联,或简单的测量。在本例中,按钮孔及销会用于创建Button。创建Button,带有一点间隙,适合于提供的按钮孔。本零件的基本体特征是椭圆形的。可以使用现存的按钮孔的边,进行等距实体来创建间隙。当你在装配体关联中创建零件,绘制草图就象在零件模式中一样,而且你可以看到周围零件的参考几何体。在本例中,这个基本体特征是使用偏移边创建的凸台。在装配体中创建零件从装配体零件使用偏移绘制特征草图28编辑按钮零件缺省状态,你处于编辑Button中,这个工具可以用于打开或关闭编辑零件。29选择在一个包含不只一条轮廓的表面上使用等距实体,需要一些特殊的步骤。请先选取这个表面,然后按住Ctrl键选取要被偏移的封闭轮廓的一条边。高级装配·15第一课自顶向下的装配体建模SolidWorks高级培训手册30偏移值点取等距图元,设置偏移值为0.5mm,向内偏移。31偏移