名人成功的励志故事(最新4篇)

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参考资料,少熬夜!名人成功的励志故事(最新4篇)【导读指引】三一刀客最漂亮的网友为您整理分享的“名人成功的励志故事(最新4篇)”文档资料,供您学习参考,希望此文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们吧!名人成功的励志故事【第一篇】1955年出生于柏林的蒙蒂·唐(MontyDon),毕业于英国剑桥大学麦格达伦学院,随后到了伦敦经济学院读研究生。意气风发的他,28岁时找到了人生的另一半——和他一样毕业于英国剑桥大学的妻子莎拉(Sarah)。莎拉出生于一个经商珠宝的世家,蒙蒂·唐和她的结合简直是太美妙了。很快,凭着学经济的头脑,蒙蒂·唐将珠宝生意做得风生水起。20世纪90年代初,世界金融危机爆发。蒙蒂·唐投资到珠宝生意中的巨额资金几乎一夜之间付之东流。被迫破产的蒙蒂·唐,还背上了巨额债务。谁也接受不了这个现实,重压之下,整日灰头土脸的蒙蒂·唐患上了抑郁症。不幸的事还在发生,蒙蒂·唐的母亲又离他而去。此时的他,已身无分文,唯一依仗的就是母亲遗留下来的一点财产。为了躲避债务,蒙蒂·唐不得不用母亲遗留下来的那点财产,在远离闹市的赫里福德郡乡下,买了一处建于14世纪至15世纪的颓败房屋。这是一个什么样的地方呢?杂草丛生,一片荒凉,连讨米要饭的流浪汉也不愿来这里,和他为邻的都是些老人。倒霉透顶的蒙蒂·唐打算就这样荒度余生。要知道,蒙蒂·唐还是一个抑郁症患者。而抑郁症绝对不是“想开点、开心点”就可以痊愈的,它跟感冒发烧一样,有生理上的痛苦、身体机能的失调,而非仅仅是精神上的困扰。在这个孤僻而又荒凉的地方,又没有药物治疗,蒙蒂·唐的抑郁症能痊愈吗?这让妻子莎拉十分担忧。反正闲着也是闲着,为了让蒙蒂·唐有个好心情,莎拉就动起手来,在请人修复旧房屋的同时,还清理了院落里的建筑垃圾和杂草。她的“稍微稍微收拾”,让庭院的面貌焕然一新,也让蒙蒂·唐“眼前一亮”:与其这样逃避躲闪,还不如给自己创建一个美丽的家园!英国人的骨子里,园艺基因似乎与生俱来。一有了好想法,蒙蒂·唐干起园艺修复的工作,就变得一发而不可收。几个月后,整个院落变得欣欣向荣、草木浓郁了。为感谢妻子的陪伴,联想到之前妻子从事的珠宝事业,蒙蒂·唐为这座庭院取名为“珠宝花园”。参考资料,少熬夜!除了修枝剪叶,整理庭院,蒙蒂·唐还利用空余时间,将自己在园艺方面的心得编成好几本图书。随着“珠宝花园”的百花竞艳,命运的花朵也开始向他绽放——他所著的园艺图书在圈内销售一空,还被聘为BBC知名的园丁世界(Gardeners'World)节目主持人。也就在这个时候,蒙蒂·唐的抑郁症不治而愈了。也因此,蒙蒂·唐的“珠宝花园”迎来了许多游客。就这样,加之出书收入,很快他就还清了所有债务。工作之余,蒙蒂·唐都在自己的花园里度过。在这里,他跟大自然零距离接触,跟自己养的金毛猎犬品尝苹果的芳香。作为一个有着高学历的园丁,蒙蒂·唐的造诣没有止于园艺方面的精益求精,他提倡有机饮食,致力于将园艺、食物、艺术融入生活。就连他的生日也别具一格。48岁生日那天,贴心的妻子买来6只小鸭子作为礼物送给蒙蒂·唐。因为,只有妻子知道,现在的蒙蒂·唐不再是一个追求物质的人,他已经把自己完全融入进了这个草与花、小动物相伴的大自然中。而今,60岁的蒙蒂·唐已辞去电视台的工作。在他离开的那一刻,BBC《园丁世界》节目组为他录制了一个专题——《他用一朵花开,治好了自己的。抑郁症》。节目播出后,许多人感动得热泪盈眶。节目的结尾有这么几句打动人心的话:几十年前自己对人生绝望至极的那段经历,原来都是为更好的生活作铺垫。就像鲜花的种子,在经历地下的黑暗和无望之后,终会有破土而出的那一天,迎来光明,芬芳整个世界。来时路上的所有坎坷,终将止于鲜花盛开的美丽人生。而蒙蒂·唐却说:走出生命阴霾实现逆袭的路上,感谢一路有妻子最重要的陪伴。关于名人成功的故事2:黄恺【第二篇】黄恺的低调早有耳闻。但当这个来去匆匆的高瘦男孩,端着纸杯子出现在记者面前时,还是让人觉得意外:一件紫色的横条毛衣(如果留心注意,他曾几次穿着这件衣服出镜接受采访),随意裹在身上的宽大棉服、运动鞋、凌乱的发型……如果在街上遇到,一定以为他是中关村某公司做IT的。谁能想到,这个表面上毫不起眼的年轻人就是三国杀的创始人,如今,他更是登上了《福布斯》中文版三十岁以下创业者的榜单。提起自己这次上榜,黄恺显得十分平静:“我的宣传通知我,我要被选进《福布斯》榜单了,也没人征求我的意见,反正我觉得周围也没人看这个。”采访中,他时而自信,谈到“游戏是一门艺术吗”,他笃定地说,“当然是,游戏太是艺术了,和创业家比,参考资料,少熬夜!我更承认我自己是艺术家”。时而感性,“我最近看《源代码》,在电影院里哭得稀里哗啦的”。时而和记者辩论起“达芬奇是个感性的人还是理性的人。”但更多的,是他在采访过程中几乎一直保持着的“云淡风轻,处变不惊”的状态。每个问题,他都会思忖良久后慢慢作答。他会在回答一个问题时突然思维跳跃,然后又不留痕迹地绕回主题。只有在谈起他面前桌上摆满的桌游产品时,他才略显激动,语速加快。然而这样一个不善言辞的人,却总能化百炼钢为绕指柔。面对不想回答的问题,他会巧妙地绕开、推回并反问记者;问到创业初期的艰难,他会问宣传:“哎,我不记得了哎,你说,我有过什么艰难啊?”当记者让他用一个词评判自己,他会说:“我很少评判自己,你看见我是什么样,我就是什么样。”最后拗不过,只得说,“如果非要贴一个标签的话,我觉得低调可以算一个吧”。的确,低调如他。就像几乎没有人不知道三国杀,但却很少有人知道它背后的黄恺一样。“他们不让我玩电子游戏,那我只好自己做游戏玩。”如果说“天分”这个概念真实存在的话,黄恺一定是有桌游天分的。10岁,在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩儿的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。因为父母是最早的一批知识分子,所以对黄恺管教很严不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这个游戏被他周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。上了高中,热爱游戏的黄恺就给自己定了个小计划:以后一定要考个和游戏相关的专业。但那时国内还没有游戏专业。直到高考时,他发现了传媒大学新出的游戏专业。“就好像被提醒了一样,那个专业好像远远地告诉我,这就是我想要的,很宿命的感觉。”“三国杀有很多优势是杀人游戏没有的。”如愿上了自己从小就喜欢的专业,黄恺开始寻求更广阔的桌游领域。在网上,他了解到了国外桌游的发展,于是主动寻找国内桌游的门路。“但在国外桌游发展的几十年期间,国内是一点都没有发展的。”阴差阳错间,黄恺在大二的时候去了西直门的一家桌游吧,“那有可能是全国最早的桌游吧了”。在桌游吧里,一小撮人玩着国外的桌面游戏,这个场景让黄恺感触颇多。“我当时在想,有没有一款桌游的题材和概念是可以让中国人方便接受的,不会像国外桌游那样难以领会。”参考资料,少熬夜!2000年时,杀人游戏在国内开始流行起来,但到2007年以后,逐渐开始没落。黄恺看着杀人游戏从辉煌到衰败,看着很多“杀人”吧经营不下去,一家家关门,感触良多。“我当时觉得这个游戏不那么耐玩,也有很多局限性。接触了很多国外桌游后,我想设计一款可以改变杀人游戏的局限性,又可以融合本国特色的桌游。”然而“三国”的题材也不是黄恺一开始就确立的。他之前想过很多题材,甚至想把大学同学、老师、教导主任都作为角色编到游戏里。“但最后放弃了这个想法。类似的想法蹦出了一个又一个,随着想法深入后又不断被否决。就连想到三国的题材后,也经历了漫长的设计过程。”“三国杀淘宝店的最佳客户就是杜斌。”一开始把自己做的三国杀放到网上去卖,黄恺只是想赚点零用钱而已。“最开始的两个月只卖出去一两套,但是第二个季度就能达到十几、二十套。那段时间的发展速度是比较惊人的。”黄恺实话实说,这样的好销量一开始是没想到的。但他有一种直觉,一定还有很多像他一样喜欢桌游的人会接触到并喜欢上他的产品。的确,黄恺做的手工三国杀在淘宝经历了一段时间的积累,玩的人越来越多,清华、北大、广院的客户纷纷反馈,说非常喜欢这个游戏。最典型的例子,就是现在游卡桌游的CEO杜斌了。杜斌当时在清华读博,因为一个瑞典朋友,也接触到了桌游。为了了解国内的桌游情况,他随手在淘宝搜了一下,结果搜到了黄恺的三国杀。而后杜斌和黄恺一拍即合,成立了桌游创意公司。本着对淘宝累积销量的反馈,黄恺清楚地认识到,在现有环境下做桌游创意,前景还是不错的。“反正投入的也不多,就算是小小的冒险,也不会赔掉太多,还有很多后路可以走的。”于是在租住的小房子里,黄恺、杜斌和相熟的三四个同学组建了“游卡桌游工作室”。“每当产品做出来时,就觉得当初的争论其实没那么重要。”提起最开始创立工作室的日子,黄恺回忆起来都是满脸的笑:“那个时候最欢乐的就是,大家每天混在一起,出了游戏测试,就都凑在一个小屋里玩儿。包括给我们做卫生的阿姨,那时候也玩得很不错,现在已经是我们公司管库房的资深员工了。”一直到2008年夏天,加入工作室的人越来越多,杜斌和黄恺终于决定成立公司。但人多的地方就有江湖,黄恺和他的公司成员们经常因为概念或者意见不同引参考资料,少熬夜!发争执。“因为桌游这个事物太新了,大家都没有什么有说服力的观点,所以就从讨论,到针锋相对,最后演变成唇枪舌战,甚至会闹一些情绪。但是最后肯定会做一些让步,多半是我让步。”黄恺说完大笑。“因为我有我的理念嘛,我会在一些非常细微的细节上较真,比如我之前接触国外桌游比较多,国外都是顺时针进行,但大家都觉得可能逆时针操作起来会更方便一些……就是这些小细节,我们都会为自己心目中完美的想法去争论。”说完后,黄恺顿了一顿,补充道:“都是为了游戏。”“躺在床上大脑供血量多一些。”身为游卡桌游的创意总监,黄恺的大部分工作是设计好玩的游戏。最近,他也遇到了压力。“我们在做的事情是国内没有人做的,就算在国外,这种以一个公司的形式研发桌面游戏的模式也是非常少见的。”因为客观原因,黄恺经常要在游戏的产品质量和出品时间之间做权衡,做妥协。“肯定是要有一些取舍的,如果我因为一些事情较真,肯定会影响产品的运作周期。”提起这些不得已的情况,黄恺满脸无奈。“我习惯于把很多问题自己憋着想,很少和别人讨论,可能我老觉得这个问题我自己一个人能搞定。”提起自己事业的坎坷,黄恺不得不老实承认自己的处事方法,“如果自己实在想不出来,要么放弃,要么找另外一条路,但就是很少拿出来和别人说。”“那你灵感枯竭的时候怎么办?”记者问。“我最喜欢的方式就是躺在床上闭着眼睛慢慢想,因为躺在床上大脑供血量比较多一点。”说完黄恺又忍不住笑起来。“其实桌游最主要的标准就是能玩。”现在,黄恺手下带领着四五个设计师,在开发新桌游的道路上奔波。现在市面上的桌游产品黄恺也会关注,但是“一些原创的桌游时间都还不够长,都是这几年刚刚做出来的,需要市场和时间的考验,还有很多都有点急功近利了。一款游戏,如果只是为了一个比较古怪的题材,而忽视了游戏内涵、美术、产品包装,这样的游戏是不行的。但是也有一批比较优秀的作品,比如《风声》,我自己就很喜欢。”说到桌游产业,黄恺侃侃而谈。“衡量一款桌游,最基本的标准就是要公平。”黄恺的公司有一套衡量游戏的标准,每出一款游戏,他们就要按照标准严格打分。“分数比例最高的是包装和产品美术设计,因为这些都是非常直观的东西,能让玩家一眼就喜欢。还有很大一部分是来自于游戏的平衡性和公平性,这也是让玩家持续玩游戏的根源。剩下的比例都不太大。”参考资料,少熬夜!“但是每款游戏都有自己的饱和度,三国杀、网游都是这样。”谈到今后桌游的发展趋势,黄恺有自己的担忧,“而且桌游这个圈子现在很小,除了三国杀,其他游戏的流行程度都不太大。”黄恺说,自己要在三国杀的品牌上,建立更多的游戏,让三国杀成为桌游的桥梁:“我要利用群聚效应,让不玩桌游的人通过三国杀接触桌游,再让已经接触桌游的人多玩一些不同类型的游戏,试着做到让大家不会对某个游戏产生厌烦吧。”名人成功故事【第三篇】“说真的,我一点都不感到奇怪,如果你明白书豪在大学时经历过的那些困难遭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