动画设计师培训大纲

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

动画设计培训大纲绘画基础66学时第一章素描基础第一节、素描概述及其本质第二节、素描的基本画法第二章造型艺术第一节、造型意识第二节、绘画的形态第三节、造型的本质第三章形体结构的认识和表现第一节、比例结构分析第二节、透视原理第三节、明暗变化的规律第四节、线条的运用与表现第四章几何体画法第一节、几何体分析第二节、基本几何体第三节、组合石膏体第五章素描综合画法第一节、静物第二节、石膏像第三节、景物写生第四节、头像的画法第五节、人体第六节、设计与发展第六章平面构成第一节、平面构成的基本组成第二节、构成的方法第三节、构成总结第七章立体构成第一节、立体构成概论第二节、视觉关系第三节、构成材料第四节、构成技术第五节、作品欣赏第八章色彩构成第一节、色彩构成教学第二节、色彩理论第三节、色彩混合第四节、色彩的心理第五节、色彩案例分析第九章色彩运用第一节、色彩的基础知识第二节、色彩的搭配第三节、色彩的情感第四节、色彩的调和第五节、色彩的行业应用AutoCAD85学时第一章AutoCAD基础讲解第一节、AutoCAD的打开和历史第二节、AutoCAD的界面组成第三节、AutoCAD的基本功能第四节、使用命令与系统变量第五节、图形文件的管理第二章绘制二维图形第一节、绘制点对象第二节、线的绘制第三节、绘制矩形和正多边形第四节、绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧第五节、绘制和编辑多线第六节、绘制和编辑多段线第七节、绘制与编辑样条曲线第八节、徒手绘图第九节、综合实例第三章选择和编辑图形对象第一节、选择对象第二节、使用夹点编辑图形第三节、删除、移动、旋转和对齐对象第四节、复制、陈列偏移和镜像对象第五节、修改对象的形状和大小第六节、倒角,圆角和打断第七节、编辑对象特征第八节、综合实例第四章创建面域与图案填充第一节、将图形转为面域第二节、使用图案填充第三节、绘制圆环、宽线和二维填充图形第四节、综合实例第五章精确绘制图形第一节、使用坐标系第二节、使用捕捉,栅格和正交功能定位点第三节、使用对象捕捉功能第四节、使用动态输入第五节、综合实例第六章控制图形显示第一节、重画和重生成图形第二节、缩放视图第三节、平移视图第四节、使用命名视图第五节、使用鸟瞰视图第六节、使用平铺视口第七节、打开或关闭可见元素第八节、综合实例第七章文字与表格的使用第一节、创建文字样式第二节、文字工具栏的应用介绍第三节、创建表格样式和表格第四节、综合实例第八章标注图形尺寸第一节、尺寸标注的介绍第二节、创建与设置标准样式第三节、长度型尺寸标注第四节、半径、直径标注第五节、角度的标注与其他类型的标注第六节、形位公差标注第七节、编辑标注对象第八节、尺寸标注的关联性第九节、综合实例第九章使用块、属性块和外部参照第一节、创建和编辑块第二节、编辑与管理块属性第三节、使用外部参照第四节、综合实例第十章使用AutoCAD设计中心第一节、使用工具选项板第二节、创建和管理图纸集第十一章绘制三维图形第一节、c三维绘画术语和坐标系第二节、设立视图观测点第三节、观察三维图形第四节、绘制简单的三维线条第五节、绘制三维曲面第六节、根据标高、厚度绘制三维图形第七节、绘制基本实体第八节、通过二维图形创建实体第十二章编辑和渲染三维对象第一节、三维实体的布尔运算和编辑三维对象第二节、编辑三维实体对象和编辑实体面第三节、标注三维对象的尺寸和着色对象第四节、综合实例第十三章输入、输出和打印图形第一节、图形的输入输出和在模型空间和图形之间切换第二节、创建和管理布局和布局的页面设置第三节、使用浮动窗口和打印图形第十四章AutoCAD2006的综合应用第一节、阀盖零件图Painter87学时第一章初识Painter第一节、Painter对Mac和PC机的配置要求第二节、Painter的欢迎界面第三节、Painter的操作界面第四节、菜单栏第五节、自定义工作区第六节、数位板简介第二章缤纷的色彩第一节、颜色面板第二节、使用色彩第三节、调整颜色第四节、渐变面板第五节、综合实例第三章画笔入门第一节、画笔简介第二节、模仿传统绘画技术第三节、在图层上绘画第四节、沿路径绘画第五节、使用纸张第六节、克隆描边与填充第七节、综合实例第四章创建画笔第一节、画笔构成方式第二节、笔触设计所第三节、笔触设计所中的大小面板第四节、间距面板第五节、角度面板第六节、鬃毛面板第七节、分叉面板第八节、涌出面板第九节、随机面板第十节、鼠标面板第十一节、克隆面板第十二节、厚涂面板第十三节、图像水管面板第十四节、喷笔面板第十五节、水彩面板第十六节、油墨面板第十七节、数码水彩面板第十八节、油画面板第十九节、色彩面板第二十节、柔软笔刷第二十一节、随机选择器第五章选区、矢量图形和蒙版第一节、选区的定义第二节、选区的工具第三节、矢量图形的定义第四节、蒙版的定义第五节、选区、矢量图形和蒙版的交互使用第六节、选区、矢量图形和蒙版之间的转换第六章使用图层第一节、图层基础第二节、图层的合成功能第三节、图层的高阶使用第四节、图层及其蒙版的综合使用第七章加强照片、蒙太奇和拼贴画效果第一节、加强照片、蒙太奇和拼贴画效果简介第二节、图像处理基础第三节、高级技巧第四节、效果案例第八章运用特效第一节、特效简介第二节、添加表面纹理特效第三节、应用光照增加立体感第四节、图案背景第五节、玻璃扭曲特效第六节、马赛克效果第七节、使用动态图层创建特效第八节、综合实例第九章文本操作第一节、文本相关概念第二节、使用文本工具进行设计第三节、特殊效果案例第四节、综合实例第十章联合使用Painter与Photoshop第一节、使用Painter打开及编辑Photoshop文件第二节、使用Photoshop打开及编辑Painter文件第三节、Painter与Photoshop联合使用案例第十一章应用Painter制作动画及电影第一节、制作动画电影简介及其过程第二节、制作新影片文件第三节、制作动画第四节、Painter中的脚本第五节、使用帧堆栈制作动画第六节、导入和导出第十二章综合实例第一节、风景第二节、番茄第三节、卡通人物Photoshop78学时第一章Photoshop的工作环境第一节、工作桌面布局第二节、工具箱第三节、绘图窗口和状态栏第四节、浮动面板第五节、Photoshop的新增功能第二章Photoshop的工作流程第一节、新建和打开文件第二节、标尺和网格第三节、文件的存储方式第四节、文件的打印输出第五节、综合实例第三章图像的基本知识第一节、图像的类别第二节、像素和分辨率第三节、图像模式第四节、综合实例第四章图层第一节、图层相关基本概念第二节、图层调版功能介绍第三节、图层的基本操作第四节、图层的混合模式第五节、图层特效和样式第六节、编辑图层中的图像第七节、综合实例第五章文字第一节、文字图层第二节、文字工具第三节、创建文字选区第四节、特型文字第五节、路径文字第六节、综合实例第六章选取图像第一节、相关选取工具第二节、取选范围的边缘羽化设置第三节、选区的布尔运算第四节、菜单的选取命令第五节、保存与载入选区第六节、综合实例第七章绘图工具第一节、笔刷简介第二节、笔刷的管理第三节、画笔工具和铅笔工具第四节、综合实例第八章滤镜工具第一节、使用Filter、Gallery第二节、使用单独滤镜命令第三节、使用新增滤镜命令第四节、综合实例第九章图像的色彩第一节、色彩的管理第二节、吸管和油漆桶工具第三节、渐变工具第四节、综合实例第五节、调整图像的色阶第六节、调整图像的曲线和色彩平衡第七节、调整图像的亮度和对比度第八节、调整图像的色相和饱和度第九节、图像的整体调整第十节、综合实例第十章路径第一节、路径绘制工具第二节、形状图层第三节、管理和编辑路径第四节、应用路径实例第十一章通道第一节、channels浮动面板第二节、分色通道第三节、Alpha通道第四节、混合通道的运算第五节、综合实例第十二章特殊图层第一节、蒙版图层第二节、路径蒙版图层第三节、填充图层和调整图层第四节、综合实例第十三章图像修改调整第一节、图像的修改第二节、图像的调整第十四章切片和动画第一节、在photoshop中分割图像第二节、在imageready中分割图像第三节、创建动画第十五章综合实例第一节、CD封面和包装的制作第二节、玻璃效果制作第三节、洞穴效果制作第四节、蝴蝶繁星第五节、宇宙星团的制作第六节、烟的效果制作Flash68学时第一章Flash基础简介第一节、Flash预备知识第二节、编辑对象第三节、文本工具的使用第四节、关于时间轴第二章使用符号和局部动画第一节、符号及库的应用第二节、综合应用第三章外部素材导入和使用第一节、外部素材的使用第二节、综合应用第四章电影剪辑和按钮的使用第一节、按钮、电影符号及引导线动画的制作第二节、综合应用第五章动画的基本类形第一节、逐帧动画的制作和演示第二节、动作补间动画第三节、蒙版动画第四节、综合应用第六章情景动画制作(场景动画)第一节、场景动画制作示例第七章文本基础和文字特效第一节、文本的基本设定第二节、三种文本类形的应用第三节、综合应用第八章基础编程及实例应用第一节、基础讲解第二节、综合应用第九章高级动作详解第一节、语法讲解及动作的使用第二节、综合应用第十章通知目标动作第一节、动作面版第十一章表单的制作及组件的应用第一节、文本的基本设定第二节、留言板第三节、发布电影3DSMax120学时第一章初识3DSMAX第一节、学习前的准备第二节、工作界面第三节、文件的基本操作第四节、工作前的准备第二章对象的选择与基本操作第一节、如何选择对象第二节、对象的变换操作第三节、对象的复制操作第四节、使用组第五节、参考坐标系与轴约束第六节、撤销与重做第三章基本形体建模第一节、标准基本体第二节、扩展基本体第三节、门、窗、楼梯第四节、基本型体建模实例第四章从二维到三维第一节、二维图形的创建第二节、“编辑样条线”修改命令第三节、将二维图形转换为三维造型第四节、二维到三维建模实例第五章三维造型的加工第一节、加深对修改命令面板的认识第二节、常用的三维物体修改命令第三节、“编辑网格”修改命令第六章高级建模技术第一节、放样操作第二节、变形放样对象第三节、布尔运算第四节、连接建模第五节、图形合并第六节、综合实例第七章走进材质加工厂第一节、认识“材质编辑器”第二节、常用贴图类型第三节、调整UVW贴图第四节、常用材质类型第五节、动画材质第八章相机和灯光第一节、场景中的相机第二节、灯光类型第三节、灯光参数调整第四节、其他参数调整第九章动画的制作第一节、动画控制面板第二节、轨迹视图第三节、动画控制器第十章环境和特效第一节、添加环境和效果第二节、环境大气效果第三节、镜头效果第四节、“VideoPost”后期合成第十一章产品造型设计第一节、3D设计规划理论第二节、3D静态设计实例第三节、3D动态设计实例Maya(基础部分)120学时第一章初识Maya第一节、Maya简介第二节、Maya的功能及用途第三节、使用Maya的硬件要求第四节、Maya的新增功能简介第五节、安装、启动与退出Maya第六节、常用概念简介第七节、工作流程简介第二章认识Maya的界面第一节、界面第二节、菜单栏第三节、状态栏第四节、工具栏第五节、视图区第六节、时间标尺第七节、命令栏第八节、通道盒第九节、图层第十节、热键盒(hotbox)第三章基本操作第一节、在Maya中的基本操作第二节、改变视图的类型第三节、创建基本的物体第四节、对场景中基本物体的操作第五节、设置参考图象和背景图片第四章NURBS建模第一节、NURBS简介第二节、NURBS建模的优点第三节、曲线简介第四节、创建曲线的工具第五节、编辑曲线第六节、创建表面第七节、编辑表面第八节、实例1:使用NURBS制作火箭和导弹第九节、实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体第五章多边形建模基础第一节、多边形建模概述第二节、多边形的创建第三节、使用移动元素第四节、编辑多边形物体第五节、造型多边形第六节、实例:制作一个茶几第六章多边形建模高级应用第一节、准备工作第二节、制作过程第三节、合成第七章细分表面建模第一节、细分表面概述第二节、创建细分表面第三节、编辑细分表面第四节、将细分表面转

1 / 12
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功