好文供参考!1/17小活动策划方案(实例)设计最新4篇【引读】这篇优秀的文档“小活动策划方案(实例)设计最新4篇”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!小区儿童节小活动活动方案【第一篇】为磨炼少儿的坚强意志、培养启团结协作的精神,全面提升素质水平,促使其健康、快乐成长。在”六一”儿童节即将来临之际,_社区依照街道办妇联的要求,在辖区内举办“齐心协力智取宝藏、开开心心欢庆六一”活动。一、活动安排时间:20_年6月1日之前地点:暂定_社区居委会参与人员:社区儿童(适宜8-12岁儿童参与)二、活动内容本次活动组织儿童运用自己的聪明才智通过四个关卡,寻取到“智慧宝藏”,从而磨练意志、提升素质、收获快乐,度过一个有意义的“六一”。活动依据报名人数,以2-4人划分为一组,每组依次通过全部四个关卡后视为完成所有游戏,按照完成游戏的时间顺序依次好文供参考!2/17选取带有数字的“通关密钥”并打开相应宝盒,宝盒中放置一等奖、二等奖、三等奖和参与奖。每一关卡,设置两部分内容,一为常识答题,全部为选择题;二为趣味游戏。答对答题、完成游戏,视为通过这一关卡并拿到进入下一关卡的“通关卡片”,直至通过全部四个关卡。1、关卡一:答题1道(备5道题)。趣味游戏为射飞镖,总分超过12分即过关。2、关卡二:答题1道(备5道题)。趣味游戏为一带一跳绳,完成5个即通关。3、关卡三:答题1道(备5道题)。趣味游戏为拼图,拼完即通关。4、关卡四:答题2道(备10道)。趣味游戏为模型制作,完成即为通过。注:(1)先回答问题,再做游戏。问题可以北京精神、文明有礼等内容为主题。(2)所有答题部分均以答对相应关卡要求题目数视为通过,错题即跳过,所有准备题目全部使用后,开始循环问答。(3)每个项目设置2-3位管理人员。三、物资及经费准备好文供参考!3/171、活动道具:(1)飞镖和盘,42元一套。(2)拼图,一个4-5元,(3)跳绳,一条5元;(4)木质模型(数量依据报名组数而定,一组准备一个模型),木质模型24元。(5)3个印戳(1关至3关都配置好一个图样的印戳,以识别不同关卡的通过情况)一个3-5元;(6)若干印有数字的通关密钥和宝盒,数量由参加人员的组数而定;(7)组标数字贴(参与儿童在身上粘贴相应的组标数字,个数依据组数而定)。2、活动奖品:奖品分出档次随机分布于各宝盒中。3、杂项物品:矿泉水。小区儿童节小活动活动方案【第二篇】二、参加范围:_X小区内3~6岁儿童三、活动时间:2017年5月28日(星期日)下午2:00~4:30(1:30开始入场)四、活动地点:上东三角洲小区101楼南侧五、报名时间及地点:5月21日—5月24日,在社区居委会报名,领取“活好文供参考!4/17动记分卡”联系人:王冠文、杨平、李亚辉童乐游艺活动项目规则一坐花轿两位家长带一个孩子为一组(3~6岁)1、两个家长双手井字相握,孩子坐在上面2、家长听到命令后,跑到目的地3、三组同时进行,以速度最快为胜;第一名记3分第二名记2分第三名记1分二托水杯接力赛一位家长带一个孩子为一组(3~6岁)1、杯子装满水放在球拍上2、参加者手持球拍竞走接力,水尽量不流出水杯3、三组同时比赛,以水杯中所剩水量多少和时间长短为准记名次;第一名记3分第二名记2分第三名记1分三小白兔钻、跑、跳幼儿(4~6岁)1、听到命令后,向前跑,钻过“山洞”(拱形门)2、双脚跳着过小桥(意念性),然后跑到目的地3、三组同时进行,以速度最快为胜;第一名记3分第二名记2分第三名记1分四运西瓜一位家长带一个孩子为一组(3~6岁)1、家长背着孩子运西瓜(气球)2、五组同时进行,取前三名3、在规定时间内,以运得最多为胜;第一名记3分第二名记2分第三名记1分五投球赛幼儿(3~6岁)1、幼儿将球投入球篮2、每人连投三次投进一次记1分六滚球过门一位家长带一个孩子为一组(3~6岁)1、幼儿在标识线后对准球门向前滚球2、接球家长要待球滚过门后才能接球3、每组好文供参考!5/17人员连玩三次成功一次记1分评奖办法1、每个孩子参加每项活动,只有一次记分机会2、再玩同一项游戏,不再记分3、活动结束后,以总分多少取前三名,当场发奖品;总分相等的以“石头、剪子、布”定输赢4、参加活动儿童凭记分卡到居委会领取纪念品活动地点:101号楼南侧场地入场时间:5月28日13:30—14:00科技趣味小活动方案【第三篇】科技节要来了,4月11日至4月14日,XX中心小学将迎来2017年度科技节,在这同学们欢乐喜庆的节日里,我们全体师生以及家长们都热起来了,一起欢度这一次在XX中心小学举行的盛宴吧。这个星期的科技节我们分了三个重要环节。1环节一:4月10日前,1-3年级,DIY手工创意作品同学们以废旧玩具或废旧材料为主。作品具有创新性。4-6年级,科技发明创造作品,制作要求(1)制作出小发明实物,(2)上交发明设计方案。4月10日上交实物。教师们上交科技论文,4月10日前上交作品并评好文供参考!6/17比,4月15日现场表彰奖励。部分学生作品3环节二:4月11日至4月14日在科学课带同学们到科技作品室,学生们对作品进行参观与投票,让同学们选出认为最有科学的,最喜爱的作品。部分学生作品3环节三:4月14日星期五我们将迎来同学们的科技活动,一至六年级,我们都准备了丰富的科技活动让同学们参加。一年级是纸飞机比赛图片(可硬质或软质纸张,学生和家长自行制作),选最远一次计算成绩,10人总飞行长度之和为班总成绩。二年级是纸船称重比赛(学生和家长自行制作)自制纸船5只,在水中浮起,装载重量比赛,5船总载量多为胜者。三年级是自制动力交通工具比赛(学生和家长自行制作),制作好自动力交通工具(家长可帮忙,材质材料、型号自定不限。5台交通工好文供参考!7/17具总运行路程之和最长为胜者。四年级是鸡蛋撞地球比赛(可找家长合作),在规定高度掉下鸡蛋,损坏数最少的班级为胜利者。五年级是长度和高度比赛材料由学校提供。每项10、9、8、7、6、5、4、3、2分,两项合计分高为胜者。六年级是建造桥梁比赛以废旧材料为原料,制作一座具备承重的纸桥,主跨度大于30厘米,桥高大于10厘米、桥宽大于10厘米,外形和坚固度为评价标准。萝卜搭塔在15分钟内用萝卜块与牙签进行造型搭高。塔高度越高,造型越美观越富有创意,成绩越优秀。纸张大力士1、比赛材料:2张A4纸,在四分钟内用所给材料搭出支架,看谁的支架承受的书多(书由学校统一提供)。支架高度不能低于21CM。观看科技展示无人机花式表演展示。小班趣味游戏活动【第四篇】好文供参考!8/17游戏1:老狼抓人问:老狼老狼几点钟答:一点钟。……天黑了。玩法:参加者选一人当老狼,其余人更在老狼身后扮演各种小动物,游戏开始,众人边问“老狼老狼几点钟”边向前走,老狼背向大家答话,老狼答话时,众人停下不动。老狼回答“天黑了”,转身追逐,众人回逃,注意灵活躲避,跑回家者算胜利。被捉住者换下一轮做老狼。游戏2:喂小动物吃饭游戏规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。游戏玩法:在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在必须距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测本事。游戏3:小猪回家游戏规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。游戏玩法:幼儿双手推动“小猪”(皮球)在地面滚到指定的“家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:帮忙“小猪”钻过“山洞”(障碍物),走过“小桥”(障碍物),绕过“危险”(障碍物)回到“家”。游戏4:比比谁的本领大好文供参考!9/17游戏玩法:教师向前爬时,幼儿就后退爬,想法不让幼儿抓住,如果快要抓着你时,幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自我;当教师后退爬时,幼儿就向前爬来抓我,看看是幼儿的本领大,还是教师的本领大不让对方抓着。游戏5:捉人儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。游戏玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最终一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。游戏6:切西瓜游戏玩法:幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。游戏7:地雷爆炸游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其好文供参考!10/17余幼儿为逃跑者。逃跑者能够四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自我的办法就是,快被捉住时,能够立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。游戏8:拉“大锯”儿歌:拉大锯,扯打锯,姥姥门前看大戏。你也去,我也去,大家一块去看戏。游戏玩法:两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。游戏9:打籽游戏玩法:用沙包作籽,游戏者分成两组。在场地上画两条直线,两线间隔5米。一组游戏者在两线的区域内,一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换主角反复游戏。游戏10:看标志爬游戏玩法:教师这儿有两朵什么颜色的花当你看到好文供参考!11/17红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。游戏11:“瞎子”摸“拐子”游戏玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在必须范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子”,“拐子”被摸住,双方对换主角,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。游戏12:种西瓜儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。游戏玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,构成脚搭成的圆圈。大家一齐拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)游戏13:红灯、绿灯,立刻开灯游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,立刻开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请好文供参考!12/17出。游戏反复进行,谁能坚持到最终一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。游戏14:老鹰抓小鸡游戏玩法:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。小鸡们一个之后一个地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最终一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。游戏15:捉“龙尾”游戏玩法:幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最终一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。游戏16:手推车游戏玩法:三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。好文供参考!13/17游戏17:骑马马游戏玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马”。游戏18:“盲人”击鼓游戏玩法:准备布条、鼓等。将鼓放置在离“盲人”必须距离的位置上,参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转