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第一章:3Dmax5.0界面•1.1界面布局常州远景教育联系人:赵老师电话:18796912595QQ:191921655地址:常州新北区丰臣国际3号楼1005室•除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面•单击菜单栏中[Customize]/[LoadCustomUIScheme]定义载装新的界面•1.视图区•主要有四个视图区:•[Top]:顶视图[Front]:前视图•[Left]:左视图[Perspective]:透视图•除了上述视图外还有:•[Right]:右视图[back]:后视图•[Camera]:相机视图[User]:用户视图•各个视图可以转换(1)键盘输入视图名称的第一个字母(2)以菜单方式转换(3)击右键方式转换•在视图名上击右键,然后选中需要的视图•以菜单方式转换:[Customize]/[ViewportConfiguration]/[layout]•2.工具栏:•包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。••另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。•浮动工具条•显示工具条面板•3.视图控制区•4.信息区及状态行•5.命令面板•修改命令面板•第二章:简单家具模型创建•2.1餐厅家具的制作•1)餐桌制作•(1)[File]/[Reset]•(2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形•(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;•(4)选择点子选项并编辑•(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线•(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevelprofile]轮廓倒角,在单击[Pickprofile]按钮后,选择二维曲线•(7)单击修改堆栈器[Bevelprofile]旁的加号,选择[ProfileGizmo]子层级•(8)单击工具栏中按钮,在前视图中将•Gizmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名•为餐桌面•倒角后的图形•(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在•顶视图中创建一个半径为30,高为850的•园柱,作为“餐桌腿”。•(10)按下Shift键的同时移动复制“餐桌•腿”3个。•(11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的•园柱4个作为桌腿“垫圈”。•完成造型如图•2.2餐桌材质编辑•(1)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器•对话框,选择一空白的示例球,命名为•“不锈钢”•(2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项•(3)在金属基本参数中设置各项参数如图•(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右•侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择•光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数•栏中选择[None]按钮,再弹出材质编辑对•话框,双击位图选项,指定材质光盘中的•贴图文件•(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击•按钮,将编辑好的材质赋予给他们。•(6)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器•对话框,选择一空白的示例球,命名为•“色丽石”。•(7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性”•选项。•(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图•(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击•按钮,将编辑好的材质赋予给他们•(10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击•按钮,快速渲染透视图。•2.2餐椅的制作:•1.重设[Reset]•2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。•2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行•修改;然后进入样条子层级,对该线形进行•轮廓修改,数值为8。•3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。•4.进行FFD4*4*4,并修改其[Controlpoint]•控制点子层级,调整这些控制点。•5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Controlpoint]子层级,并选择修改关键控制点。•6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条二维曲线,形态与位置如图•卧室家具的制作:•(一)双人床的制作:•1、[file]\[reset],重新设定系统。•2、[自定义]\[单位]重新设定单位•3、创建命令面板单击,选择[长方体]按钮,在顶视图创建长方体,[length]、[width]和[high]分别为2300、2480、80,作为“床体”•4、在顶视图创建方体,[length]、[width]和[high]分别为90、80和240,作为“床体”创建的“床体”和“床腿”造型•5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建•[length]、[width]、[height]和[fillet]分别为2200、2400和400、100的方体。•6、进入修改命令面板,在[Modifierlist]中选择[FDD4*4*4]命令,在修改堆栈中选[controlpoints]选项,调整控制点。•7、在视图中创建一个[length]、[width]和[high]分别为1100、2300、60的方体,作为“床头”•8、继续在左视图中创建一个方体,作为•“床头垫”•9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”•10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。•11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰”•12、创建一个[length]、[width]和[height]、[fillet]分别为900、600、120和40的倒角方体。•13、在平面创建的按钮,在面板上单击[截面]按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。•14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01.•15、编辑刚才创建的平面图形,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算,结果如图•16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。•17、编辑材质•单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为‘wood”,选择胶质材料选项,[高光]设置30,[反光]设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择[位图]选项,并选择一个木纹的材质。•选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们•18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。[阴影色]和[背景色]R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。•19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。•20、在[坐标]子选项中设置参数如图。•21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。•22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰色。•23、制作床头柜,并复制一个。•24、为床头柜赋予材质•23、快速渲染。如图

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