游戏策划方案(实例)精编5篇

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参考资料,少熬夜!游戏策划方案(实例)精编5篇【导读指引】三一刀客最漂亮的网友为您整理分享的“游戏策划方案(实例)精编5篇”文档资料,供您学习参考,希望此文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们吧!关于游戏的策划方案1一、活动前言:大学是一个充满活力,激情,希望的学府。因为专业的原因,导致男女比例两极化,严重隔阂了男女学生之间的学习交流。男女之间没有平台也没有机会沟通和相处。学会交朋友,学会沟通也是大学里的一门必修课。二、活动目的:为同学们提供一个交流平台,提高交流沟通和相处能力。有利于学习的进步,理想的飞翔。活动中,增强团队合作力,营造和谐融洽的氛围。为大家的人生中保留一个彩色回忆。三、策划人:机电系团学联干事。四、活动时间:周六8:00—16:30五、活动形式:集体野游和游戏六、活动主题:加强沟通,和谐相处七、活动对象:机电系数控三班和(待定)八、活动地点:公园或娱乐公共场所九、活动内容(1)前期1、考察本次活动场地2、两个班班长做好联谊宣传工作3、班长制定参加活动人员名单及联系方式4、两班班委开个会议,选择活动小游戏及及野餐5、以班委为组长分配小组6、征收活动经费和对本次活动的好点子(要有记录)7、邀请辅导员及学姐学长参加8、联系出游车辆或者自己乘车到达目的地9、购买野餐和游戏所需用品,活动横幅10、宣传委员拍照合影。11、心理委员作为活动计时员(2)中期:1、组织委员清查人数及活动用品,乘车途中男女唱歌(友谊天长地久)(老男孩)等开心歌曲2、到达目的地再次清查人数,放好随身携带的东西,原地休息几分钟3、两个班长主持开场白,辅导员强调问题4、布置活动场所及横幅,气球。参考资料,少熬夜!5、围坐成一个大圆,挨个自我介绍,相互认识熟悉。6、有才艺的同学表演节目,玩几个小游戏。7、午餐的时间,各小组组织野餐8、餐后一小时,个人或小组自由活动。9、按照节目单依次做游戏(游戏规则后表详解)(3)活动后期:1、在横幅上签名。2、小组,集体合影留念。3、打扫场所,收拾用具。4、清查人数和活动用品,安序上车回校。十、注意事项:不得强迫人员参加和征收活动费用。上车女生优先,万事注意外国安全。同学,师生之间用语礼貌。任何人不得私自脱离群体,要有集体感,有急事需离开请打招呼登记。公共场所注意卫生。听从辅导员及学姐学长,小组长安排。活动用品的齐备及注意购买价格,提倡节俭。男女生要主动相互帮助。十一、活动经费:饮用水,饮料,一次性碗筷,横幅,气球,烧烤炉,野餐食品,桌布,零食瓜果,彩带绳线,燃料。刀具桌板。策划书附表游戏节目及规则1、老鹰捉小鸡:此游戏十二个人,其中有两个人装扮老鹰和母鸡,其余十人装扮鸡宝宝。鸡宝宝们每个人都有一个气球。在抓获行动中,母鸡要保护鸡宝宝手中的气球不被老鹰抢到。母鸡,鸡宝宝,老鹰的装扮者男女不限2、男女顶气球:此游戏二十人参加。分成十小组,每小组由一男一女组成。小组内两人对着顶球,每人只需顶一次,。游戏中,气球先落地的小组表演节目。顶球时间最长的一组获胜,奖励饮料。3、四人五脚过障碍:此游戏由两男两女组成小组,共十组分两次完成二十米往返比赛。五个人绑四个腿。比赛中,有两个障碍点,一个是半米小组跨,一个是一米弯腰过。用时最少的小组获胜,奖励饮料。反之,表演节目。4、男女飞速:一男一女小组,共十组。首先,女生必须要把气球拍打超过两米线,方可跑过去和正在等待的男生背着气球,赛跑到五十米处被对挤破气球。用时最短者胜,获得饮料。败者,表演节目。比赛途中,气球掉了也可继续比赛,气球破了,必须由男生返回拿气球继续比赛5、刮大风:有十二个人参加。男女人数相同。十二参考资料,少熬夜!个人手拉手将十一个气球围在中间。组织者宣布比赛开始,方可松开手抢到一个气球。没有抢到气球者,表演节目,再由自己发令,比如,男生放开球,穿白衣服的放开球,长头发的男生(女生)不放开球,美女/帅哥不放开球。做出错误选择的人接着发令。(气球在游戏过程中破了可补充)6、瞎子和瘸子:男生和女生分别装扮瞎子,瘸子。用毛巾盖住男生的眼睛。女生由男生背着。女生指挥男生踩破地上的气球。最先踩破地上五个气球者胜,奖励饮料,败者表演节目。游戏策划方案2游戏名称:快乐的赤脚游戏游戏目标:1、探索赤脚在沙中河水中游戏的方法,体验赤脚游戏的乐趣。2、懂得赤脚游戏的好处,游戏中能克服困难,注意安全。游戏准备:玩沙池和玩水池。游戏过程:1、引发幼儿赤脚游戏的兴趣。夏天时人们愿意赤脚走路游戏,想想看,光脚游戏有什么好处?2、玩沙游戏。(1)幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受。(麻麻的软软的感觉,碰到小石子有点痛的感觉)。(2)踩脚印。用脚在沙上踩出各种脚印,并与小伙伴交流自己的作品。3、玩水游戏。(1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受。(2)玩水球。4、结束。将脚洗干净,擦干净回班。游戏策划方案3游戏名称:每况愈下一、游戏时机:晚会分组竞赛平时、室内外。二、游戏道具:原则上不用,除动作需求外。三、游戏人数:各组派一员参加(或可请自愿者参加)。四、游戏队形:不拘。五、歌词(指导语)。这是最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好观赏他们的演技,并未加以评比。参考资料,少熬夜!六、游戏方法:1-1先请所有参加人员到室外,并编排好1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之。1-4依此类推进行至最后一员。2-1同1-1。2-2同1-2。2-3由主持人请所有表演者进场看主持人表演后(但不说明),所有表演者再依序表演说明。1-5及2-4由总裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。七、注意事项:1、动作需易发挥。2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段。3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清楚。游戏策划书4一、游戏的开发计划a)游戏类型1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b)开发环境1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○会做多少平台等。c)开发周期1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○分计划用时天数。3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○独提交计划周期表,由项目经理确认。二、游戏的世界设定a)游戏的故事情节叙述将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间参考资料,少熬夜!等,以叙述故事的方式写出。游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。b)游戏的玩法介绍将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c)游戏的特色单元详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位综合性地对游戏进行一个叙述。分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的`玩家。四、游戏内容的具体介绍及美工要求a)游戏地图单元及关卡单元设计特性以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。限制美工绘制地图时所使用的容量。b)游戏地图图素列表将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图参考资料,少熬夜!拼接,例如拼图或贴图。详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。c)角色单元设计特性以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。限制美工绘制人物角色时所使用的容量。详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。d)游戏人物图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。e)游戏道具的设计特性以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。限制美工绘制道具时所使用的容量。简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。f)游戏道具图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。○参考资料,少熬夜!4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。五、游戏数值分析及程序要求a)游戏整体开发要求准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。准确地叙述出键盘按键与操作的方式。在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。限制程序员开发的容量。b)游戏各元素关系准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。c)数值计算准确地叙述出游戏中物体运动的路线。例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。例如:PclassNClassPexp=Nexpx[100C4x(PclassNclass)]%其中:Pclass:玩家使用角色的当前等级。Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。六、游戏音效a)游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。关于游戏的策划方案5一、活动背景:为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活
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