工作流程一、初次与客户相见洽谈二、委托设计协议书三、现场量房四、设计方案五、工程预算六、客户沟通七、效果图制作八、签定合同、施工九、实战经验十、工程结束第二十讲环境编辑器•环境编辑器(8)•Color色彩:•Environmentmap环境贴图:•Usemap使用贴图•Timt染色:对场景中所有灯光对象进行染色处理,可对它指定动画•Level级别:倍增场景中所有灯光对象亮度•大气效果•模拟真实世界中的一些大气效果,可创建的大气效果包括:fire火焰、fog雾、volumefog体积雾、volumelight体积光第二十讲环境编辑器•火焰•作用:可创建动态的火焰、烟、爆炸等效果,只能在摄像机视图或透视图中渲染火焰效果,在使用火焰效果前,首先要在帮助对象创建面板中,创建一个帮助线框限定火焰效果的范围,可创建三种类型的帮助线框:boxgizmo、spheregizmo、cylgizmo(帮助对象/大气装置)•add:添加大气效果•delete:•Active激活:选定的大气效果是否被激活•Moveup上移:将选定的大气效果上移第二十讲环境编辑器•pickgizmo拾取线框:•removegizmo移除线框:•innercolor内部色彩:•outcolor外部色彩:•smokecolor烟色彩:•tendril火舌:创建具有方向性的锐角火舌火焰•fireball火球:创建球体膨胀的火焰效果•Stretch拉伸:•regularity规律性:指定火焰如何填充到大气装置中,取值范围在1到0之间第二十讲环境编辑器•Flamesize火焰尺寸•Flamedetail火焰细节:控制从火焰内部色彩到火焰外部色彩的渐变梯度,还控制火焰边缘的清晰度•Density密度:•Phase相位:火焰变化速度•Drift升腾:火焰在Z轴方向升腾的快慢•实例:篝火、墙和火•上机任务:篝火、墙和火第二十一讲环境编辑器•explosion爆炸:勾选创建爆炸效果•smoke烟:指定在爆炸过程中是否创建烟效•fury剧烈:指定相位变化的剧烈程度,小于1为缓慢燃烧效果,大于1为剧烈燃烧效果•setupexplosiony设置爆炸:可设定爆炸开始和结束时间•勾选爆炸和烟效,在第一帧相位和drift升腾为0,在第100帧分别为300、200•实例:爆炸第二十一讲环境编辑器•雾效•作用:模拟雾、烟、蒸汽效果,分为standardfog标准雾和layeredfog层雾•Fogbackground雾化背景•standardfog标准雾:可依据对象与摄相机之间的相对距离,逐渐遮盖淡化对象•near近距百分比:设置摄像机近距范围内的标准雾密度•far远距百分比:设置摄像机远距范围内的标准雾密度•layeredfog层雾:依据地平面的相对高度,逐渐遮盖淡化对象•Top顶:设置层雾的上限范围第二十一讲环境编辑器•Bottom底:设置层雾的下限范围•Density雾的密度:•Falloff衰减:•Top:•Bottom:•None不衰减:•Horizonnoise水平噪波:为层雾水平方向密度加入随机噪波处理•Size:设置水平噪波尺寸•Angle角度:指定层雾相对于地平线的角度第二十一讲环境编辑器•volumefog体积雾•作用:可创建在三维空间中密度不均匀的雾团效果,常用于模拟呼出的热气、云团、被风吹破碎的云雾效果•exponential指数:依据与摄像机的相对距离,表现远近不一的雾的浓度•density雾的密度:第二十一讲环境编辑器•Stepsize步幅尺寸:指定雾采样的粒度,值越小颗粒越细,体积雾效越细腻•type类型•regular规则:创建标准体积雾噪波•fractal分形:创建分形体积雾噪波•turbulence杂乱:创建杂乱状体积雾噪波•Invert反转:反转体积雾噪波效果•size尺寸:设置体积雾噪波的尺寸•phase相位:随机的云雾变化效果•windstrength风力强度:•windfromthe风来自:•飘动的云雾第二十二讲环境编辑器•体积光•作用:用于模拟在真实世界中光穿透大气与空所中悬浮颗粒的效果•picklight拾取灯光•上机任务:爆炸、冒烟的香烟、台灯第二十三讲视频合成编辑器•教学目标•掌握光效的视频合成技术•教学重点•Lenseffectsfilter镜头光效、Lenseffectsglow镜头光效•教学难点•光效的运动动画•教学内容•视频合成编辑器•功能:是3DMAX重要的组成部分,相当于一个视频合成的后期处理软件,提供了各种图像及动画合成的手段,包括影像的非线型功能及特殊效果的合成功能第二十三讲视频合成编辑器第二十三讲视频合成编辑器•视频合成编辑器的布局•工具栏•系列窗口(左侧):以分支树的结构显示,用以安排需要合成项目的顺序,在系列窗口双击可打开相应的控制窗口•编辑窗口(右侧)•提示信息:S:开始帧;E:结束帧;F:总帧数;W:H:最终的图像渲染尺寸,单位为像素•视图显示控制工具:平移、最大化显示所有项目、缩放时间标尺、区域放大•常用工具第二十三讲视频合成编辑器•工作流程•导入选定的视图场景•增加图像滤镜事件,并对滤镜效果进行设置•增加图像输出事件,对效果进行输出设置•渲染输出当前设置•滤镜•LenseffectsFlare镜头特效光斑:可创建由镜头反射回的光斑效果,它常被指定到场景中的灯光对象上,在该对象的周围产生真实的光斑效果•Preview预览按纽•Update更新•VpQueue视频合成序列•Seed种子数:随机改变镜头特效效果•Size尺寸•Intensity强度•光斑参数选项卡•Prefs预设选项卡:控制镜头光斑在渲染时的构成方式•Glow光晕•Ring光环•Asec自动二级光斑•Msec手动二级光斑•Rays射线•Star星形•Streak条纹•Infermo噪波•Reset重设定•Load导入第二十三讲视频合成编辑器第二十三讲视频合成编辑器•Lenseffectsglow辉光特效•Whole全部:将光效指定到全部场景•ObjectID对象ID号:•EffectID效果ID号•All所有•Edge边界•PerimeterAlpha(Alpha通道边缘)•Perimeter边缘•Size尺寸•Gradient渐变色:发光色彩基于选取项卡中设置的色彩•Pixel像素:与自身色彩相近的发光效果•User自定义•Intensity强度•TheLenseffectshighlight镜头特效高光•Starfield星空•上机任务:设置光效动画