软件设计师培训软件设计师培训3

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软件设计师培训——操作系统软件设计师3.操作系统知识大纲要求:操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)设备管理(I/O控制、假脱机)文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)汉字处理,多媒体处理,人机界面网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识操作系统的配置软件设计师3.1操作系统的基本概念操作系统的定义能有效地组织和管理系统中的各种软、硬件资源,合理地组织计算机系统工作流程,控制程序的执行,并且向用户提供一个良好的工作环境和友好的接口。硬件资源:包括CPU,存储器,输入/输出资源等物理设备。软件资源:以文件形式保存在存储器上的程序和数据等信息。软件设计师操作系统的2个重要作用:(1)通过资源管理提高计算机系统的效率(2)改善人机界面,向用户提供友好的工作环境软件设计师操作系统的4个特征(1)并发性:计算机系统存在着许多并发执行的活动P1C1I1I2C2P2I1I2I3I4C1C2C3C4P1P2P3P4软件设计师(2)共享性:系统中各个并发活动要共享计算机系统中的各种软,硬件资源。(3)虚拟性:虚拟是操作系统中的重要特征,所谓虚拟就是把物理上的一台设备变成逻辑上的多台设备。(4)不确定性(异步性):指进程的执行顺序和执行时间及执行结果的不确定性。软件设计师操作系统的5大管理功能(1)进程管理(2)存储管理(3)设备管理(4)文件管理(5)作业管理软件设计师基本概念多道程序设计原理:在计算机内存中同时存放几道相互独立的程序,它们在管理程序的控制下相互穿插地运行,共享CPU和外设等资源。程序:具有特定功能的一组指令集合,它指出了处理器执行操作的步骤。进程:进程是一个程序在一个数据集合上的一次执行。3.2进程管理软件设计师程序和进程区别:(1)程序是动态的,进程是动态的。(2)进程与程序的对应关系:通过多次执行,一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序。(3)进程是暂时的,程序的永久的:进程是一个状态变化的过程,程序可长久保存。(4)进程与程序的组成不同:进程的组成包括程序、数据进程控制块(即进程状态信息)。软件设计师进程通常由三部分组成:(1)程序:描述了进程所要完成的功能,是进程执行时不可修改的部分。(2)数据集合:程序执行时所需要的数据和工作区,为一个进程专用,可修改。(3)进程控制块PCB(ProcessControlBlock):包含了进程的描述信息和控制信息,是进程的动态特性的集中反映。PCB包含以下几类信息:进程描述信息、进程控制信息、资源占用信息、CPU现场保护结构:软件设计师进程的基本状态及转换:进程在生命期内处于且仅处于三种基本状态之一:运行态:当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态。就绪态:一个进程获得了除处理机外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称此进程处于就绪状态。阻塞态:当一个进程正在等待某一事件发生(例如请求I/O而等待I/O完成等)而暂时停止运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态。注意与就绪状态的不同在于即使处理机处于空闲状态也无法运行。软件设计师运行就绪阻塞调度I/O完成时间片到I/O请求①就绪→运行:调度程序选择一个新的进程运行.②运行→就绪:运行进程用完时间片被中断或在抢占调度方式中,因为一高优先级进程进入就绪状态③运行→阻塞:进程发生I/O请求或等待某事件时④阻塞→就绪:当I/O完成或所等待的事件发生时软件设计师进程调度在多道程序环境下,系统中有多个进程同时运行。多个的进程竞争处理机,就要求系统提供进程调度功能,将处理机动态地分配给系统中的各个进程,使之能够协调一致的运行。进程调度程序:主要任务是按照一定的调度算法从就绪队列中选取一个进程,把处理机分配给此进程使用。软件设计师•进程调度方式(1)非抢占方式:在非抢占方式下,调度程序一旦把CPU分配给某一进程后便让它一直运行下去,直到进程完成或发生某事件而不能运行时,才将CPU分给其它进程。这种调度方式通常用在批处理系统中。它的主要优点是简单、系统开销小。(2)抢占方式:当一个进程正在执行时,系统可以基于某种策略剥夺CPU给其它进程。剥夺的原则有:优先权原则、短进程优先原则和时间片原则。这种调度方式多用在分时系统和实时系统中,以便及时响应各进程的请求。软件设计师•进程调度算法(1)先来先服务FCFS(先进先出调度算法,FIFO)【算法思想】:最简单的算法按照进程进入就绪队列的先后次序,分派CPU;当前进程占用CPU,直到执行完或阻塞,才出让CPU(非抢占方式)。在进程唤醒后(如I/O完成),并不立即恢复执行,通常等到当前进程出让CPU。【特点】:比较有利于长作业,而不利于短作业。有利于CPU繁忙的作业,而不利于I/O繁忙的作业。软件设计师(2)短进程优先调度算法(SJF,SPF)【算法思想】:选择就绪队列中估计运行时间最短的进程投入运行。通常后来的短作业不抢先正在执行的作业。【优点】:比FCFS改善平均周转时间和平均带权周转时间,缩短作业的等待时间;提高系统的吞吐量;【缺点】:对长作业非常不利,可能长时间得不到执行;未能依据作业的紧迫程度来划分执行的优先级;难以准确估计作业(进程)的执行时间,从而影响调度性能。软件设计师(3)优先权调度算法(HPF—HighestPriorityFirst)【算法思想】:优先选择就绪队列中优先级最高的进程投入运行。分为:非抢占式优先级算法:仅发生在进程放弃CPU。抢占式优先级算法:可剥夺当前运行进程CPU。【优先权的类型】静态优先级:在进程创建时指定优先级,在进程运行时优先数不变。动态优先级:在进程创建时创立一个优先级,但在其生命周期内优先数可以动态变化。如等待时间长优先数可改变。【确定优先级的依据】进程类型、对资源的需求、根据用户要求。软件设计师(4)高响应比优先(HRRN,HighestResponseRatioNext):HRRN是FCFS和SJF的折衷算法,响应比R用下式动态计算:响应比R=【特点】:等待时间相同要求服务的时间越短优先权越高,有利于短作业。要求服务时间相同,等待时间越长优先权越高,近似于先来先服务。长作业的优先权会随等待时间加长而升高,长作业也会得到执行。等待时间+要求服务时间要求服务时间软件设计师(5)时间片轮转调度算法【算法思想】:通过时间片轮转,提高进程并发性和响应时间特性,从而提高资源利用率。将系统中所有的就绪进程按照FCFS原则,排成一个队列。每次调度时将CPU分派给队首进程,让其执行一个时间片。时间片的长度从几个ms到几百ms。在一个时间片结束时,发生时钟中断。调度程序据此暂停当前进程的执行,将其送到就绪队列的末尾,并通过CPU现场切换执行当前的队首进程。进程可以未使用完一个时间片,就出让CPU(如阻塞)。软件设计师(6)多级反馈队列算法(多队列轮转法)【算法思想】:设置多个就绪队列,分别赋予不同的优先级,队列1的优先级最高,其他逐级降低。每队列分配不同的时间片,规定优先级越低则时间片越长。新进程就绪后,先投入队列1的末尾,按FCFS算法调度。若一个时间片未能执行完,则降低投入到队列2的末尾;依此类推,降低到最后的队列,则按“时间片轮转”算法调度直到完成。软件设计师进程由于等待事件而放弃CPU后,进入等待队列,一旦等待的事件发生,则回到原来的就绪队列。仅当较高优先级的队列为空,才调度较低优先级的队列中的进程执行。如果进程执行时有新进程进入较高优先级的队列,则抢先执行新进程,并把被抢先的进程投入原队列的末尾。软件设计师进程同步和互斥在计算机系统中,多个进程可以并发执行,因此进程间必然存在资源共享和相互合作的问题。软件设计师例:共享数据变量资源造成的错误终端售票处理进程:PROCESSPi(i=1,2,3,…n)/*Pi为顾客服务的处理进程*/Begin{按旅客订票要求找到Aj};/*Aj为公共数据区*/Ri:=Aj;/*Ri为各进程执行时所用的工作单元*/ifRi≥1thenbeginRi:=Ri-1;Aj:=Ri;{输出一张票};endelse{输出“票已售完”};end软件设计师进程互斥—是指当有若干进程都要使用某一资源时,任何时刻最多只允许一个进程去使用,其他要使用该资源的进程必须等待,直到占用资源者释放了该资源。这样的资源称为称为互斥资源——打印机,共享变量等。软件设计师共享资源的互斥的使用就是限定并发进程互斥的进入相关临界区。临界区—并发进程中与共享变量有关的程序段。如例题中的临界区:Ri:=Aj;ifRi≥1thenbeginRi:=Ri-1;Aj:=Ri;PV操作—就是一种实现相关临界区的管理,实现进程互斥的方法。软件设计师•PV操作——进程的互斥PV操作由P操作和V操作组成,P操作和V操是两个在信号量S上进行的操作。定义如下:ProcedureP(S)beginS:=S-1;ifS0then则该进程进入等待队列;end;{P}ProcedureV(S)beginS:=S+1;ifS≤0then唤醒一个等待队列中的进程进入就绪;end;{V}软件设计师beginS:semaphoreS:=1cobeginPROCESSPi(i=1,2,3,…n){按旅客订票要求找到Aj};P(S)Ri:=Aj;ifRi≥1thenbeginRi:=Ri-1;Aj:=Ri;V(S){输出一张票};endelsebeginV(S){输出“票已售完”};coendend软件设计师例:共享缓存器资源造成的错误A进程B进程记录缓存器读写取处理(1)A的执行速度操作B的执行速度,造成缓存器中的数据还没拿走,A又读入新数据覆盖了原有数据。(2)B的执行速度操作A的执行速度,B从缓存器取出一个记录并加工后,A还没有读入新数据,造成B在缓存器中重复取同一个记录加工。软件设计师进程同步—是指并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消息,当一个进程没有得到另一个进程的消息时应等待,直到消息到达才被唤醒。软件设计师•PV操作——进程的互斥1.调用P操作测试消息是否到达。若消息尚未到达则S=0,调用P(S)后,让调用者称为等待信号量S的状态;若消息已经存在则S≠0,调用P(S)后进程不会成为等待状态而可继续执行。2.调用V操作发送消息。任何进程要向进程发送消息时可调用V操作。若调用V操作之前S=0,表示消息产生且无等待消息进程,这是调用V(S),执行S:=S+1使S≠0,意味着消息已存在。若调用V操作之前S<0,表示消息未产生前已有进程在等待消息,这是调用V(S)后释放一个等待消息者,即表示该进程等待的消息已经到达可以继续执行。软件设计师beginBuffer:integer;SP,SG:semaphore;SP:=1;SG:=0;CobeginPROCESSProducerbeginL1:produceaproductP(SP);Buffer:=product;V(SG);gotoL1End;PROCESSConsumerbeginL2:P(SG);takeaproductfrombuffer;V(SP);consumegotoL2End;Coend;End;软件设计师【软件设计师考试2004年5月上午试题23-24】●若有一个仓库,可以存放P1、P2两种产品,但是每次只能存放一种产品.要求:①w=P1的数量-P2的数量②-iwk(i、k为正整数)若用PV操作实现P1和P2产品的入库过程,至少需(23)个同步信号量及(24)个互斥信号量,其中,同步信号量的初值分别为(25),互斥信号量的初值分别为(26)。(23)A.0B.1C.2D.3(24)A.0B.1C.2D.3(25)A.0B.i,k,0C.i,kD.i-1,k-1(26

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