趣味运动会策划书(整理最新4篇

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精编资料,供您参考趣味运动会策划书(整理最新4篇【前言导读】由三一刀客最美丽的网友为您分享整理的“趣味运动会策划书(整理最新4篇”文档资料,以供您学习参考,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们呢!趣味运动会策划书【第一篇】学校趣味运动会的开展是为了促进校园文化氛围。一、指导思想:响应中央文件精神,认真落实《教育部关于保证中小学每天体育活动时间的意见》和教育部提出的“每天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广大中、小学生的体质健康水平。运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。旨在推广每天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合能力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。二、主办单位:共青团太原市委太原市教育局太原市少工委三、承办单位:太原市少年宫四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定)五、运动会地点:太原市少年宫广场六、运动会宗旨:超越自我我是冠军七、运动会口号:天天运动,健康一生八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生十、运动会项目:1、跃动先锋:⑴参与人数:20人,10男10女⑵比赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2M⑶比赛方法:①每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,面对面站立;精编资料,供您参考②比赛以接力跑跳的形式进行。比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;③第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;④最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。⑷比赛规则:①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线;②各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道;③预备时,参赛队员必须手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员必须在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;④比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开始;⑤比赛过程中,参赛队员每次跳跃必须以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。2、极速穿越:⑴参与人数:22人,11男11女⑵比赛道具:长绳:10根,长度4M⑶比赛方法:①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后;②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端面对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;③比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。④被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;⑤最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。⑷比赛规则:①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任精编资料,供您参考何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线;②预备时,绳子必须处于静止状态,摇绳者必须在听到发令信号后才能摇绳;③比赛过程中,每组参赛队员必须两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开始;④比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不可以停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;⑤交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。3、锦上添花:⑴参与人数:8人(2名替补)⑵比赛场地:每组边长4米的正方形区域⑶比赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM⑷比赛方法:①比赛以对抗形式进行,通过抽签决定“开球”方;②比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗;③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分;④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”机会;⑥比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。⑸比赛规则:①根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内;②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且必须在5秒钟内将毽子击出;③比赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手臂碰到毽子则判为犯规,每发生一次,该参赛队总成绩扣罚1分,同一名参赛队员犯规2次,则判该队员下场,由替补队员接替;④比赛过程中,毽子在己方区域落地、或在对方区域外落地(出界)、或发球不过网,则判该参赛队本轮失败,对方参赛队得1分;⑤比赛过程中,毽子在己方区域内传递时,同一名参赛队员不能连续击毽超过3次,如任一名参赛队员连精编资料,供您参考续击毽超过3次,则判该队员犯规下场,由替补队员接替;⑥比赛过程中,毽子在己方区域内传递时,同一参赛队不能连续传递毽子超过3名队员,如同一参赛队在己方区域内连续传递超过3名队员,则判该参赛队本轮失败,对方参赛队得1分;⑦比赛过程中,任何参赛队员不得故意接触档网妨碍对方参赛队员,如发生则判该队员犯规下场;⑧每个参赛队有2名替补队员,用于犯规、疲劳等原因下场的参赛队员的接替,替补队员名额用满后则该参赛队以实际剩余人数继续参加比赛,被判犯规下场的队员不得再次上场比赛;⑨比赛时间为5分钟,判罚、换人等原因的用时在比赛最后补足;⑩在规定的比赛时间内,如对抗的2个参赛队得分相同,则稍作休息后进行加时赛,时间为2分钟。4、阳光体操:⑴参与人数:参赛队伍由16名队员组成,男生不少于4名。⑵比赛场地:14米×14米;⑶比赛音乐:由大会统一播放(徐怀钰《叮咚》,时长2`49);⑷比赛出场顺序:在领队会上抽签决定。⑸比赛规则:本次大赛将参照执行《国际全明星健身操比赛竞赛规则》;本次大赛为小学生球操规定套路比赛(包括规定内容和自编内容);①规定内容要求:成套动作的规格、顺序不能改变;应准确地完成规定动作;整齐划一与音乐合拍;体现对球的位置、运行路线的控制能力(每次掉球将扣分,如掉球后不捡,徒手完成套路,则扣至分);②自编内容要求:规定套路的开始部分(前奏部分)和结束部分前的4×8拍、踏步、跑跳动作、集体配合允许自编。原队形和队形变化内容可以自编;队形变化的动作应利用原套路的动作,但动作的方向和路线可以改变。自编动作的内容必须充分利用“球”的操化动作,不设计高难度的具有危险性的托举动作。⑹器械要求:①“球”是本次比赛的唯一轻器械;②“球”必须有弹性,便于拍地动作。彩色和材质不论;精编资料,供您参考③“球”的规格:球的大小应为圆周长约50—56公分,直径为16—18公分。十一、运动会注意事项:1、四个比赛项目各市(区)必须全部参加,其中阳光体操中的动作可做适的改变创新。2、以抽签形式决定比赛出场顺序。3、比赛方式和比赛规则详见运动会示范光盘,正式比赛的运动器械由组委会统一安排,学校不需携带。十二、开幕式注意事项:1、秋季趣味运动会开幕式开展列队出场仪式,以县(区)为单位组成方阵,方阵为4列(10行或其他),学生在前,带队老师在后,由礼仪队员组成(组委会安排)统一带队入场;2、各县(区)方阵经过主席台时,同时高呼口号,如“星星火炬,代代相传”“友谊第一,比赛第二”等,各方阵可自行设计口号,要求简短精悍,能体现太原市少年儿童的风采和精神面貌;各方阵须携带彩色的花环、绸带、气球、卡通标语牌等,入场时进行表演;3、各县(区)方阵准备100字以内的解说词(附1),要求语言简明扼要、生动形象,能体现本地区、本方阵的特点;4、方阵队列要整齐、步伐一致,少先队员应佩带红领巾,方阵服装至少要以校为单位统一。十三、比赛方式:学校开展:学校根据光盘内的比赛项目自选进行课间10分钟、体育课的全校普及,动员并教授学生练习参与比赛项目。学校自行开展校级比赛,每所小学自行参照校级比赛结果,挑选1个光盘中的比赛项目上报进行区级比赛。区级比赛:各县(区)自行开展区级比赛或区级展示,每区每个项目挑选2支队伍参加太原市举办的总决赛。市级比赛:在各县(区)少工委、教育局选拔的基础上进行总决赛,确保每个县(区)参赛运动员和带队老师共计150人出席本次比赛,并于10月10日前将解说词(附1)、区报名表(附2)、总决赛学校参赛报名表报(附3)连同电子版文件一并报送至太原市少年宫教育活动部。联系电话(传真):0351-4070030电子邮箱:snghdb@活动方案电子版下载地址:太原市少年宫网站参加活动人数务必精确,组委会将按照预报人数免费提供午餐和每人一瓶矿泉水,,车费自理。十四、奖项设置:精编资料,供您参考各比赛项目设立冠军、亚军及季军各一名,其他均为鼓励奖,颁发奖杯、奖牌、奖状、奖品,各比赛项目的每位参赛选手将各有一份纪念品。比赛设立优秀组织奖,并在运动会开幕式上进行颁奖。趣味运动会策划书【第二篇】一、活动背景本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。二、活动意义趣味运动会具有趣味性及凝聚力,是丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力,以提高工作热情和效率的方式之一。本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增强团队协作精神。三、活动名称“xxx公司首届趣味运动会”四、活动简介(一)活动时间:定于2013年4月的午休时间,具体时间另行通知。(二)活动地点:xxx。(三)参赛对象:公司全体员工。五、比赛项目及规则:分集体赛及个人赛。(一)集体赛:比赛前抽签分组,每组10人,除工作人员外,预计公司人员可分为5-7组,按分组结果进行每项团体比赛,分天在午休时间段完成。按每项团体赛的分数累计相加,取前三名。1、4*50m乒乓接力赛比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副比赛方法:①每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;②比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;③用时最短的组获胜。比赛规则:①参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。②每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;精编资料,供您参考③行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;④比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;⑤比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。2、集体跳绳比赛道具:长跳绳1根比赛方法:1、每组派5名选手参赛,3名选手跳绳另2名选手摇绳;2、所有选手都进入跳绳后开始计数,直至失误结束。比赛规则:1、按3人同时跳起计数;2、起跳个数最多的队为胜利方;若个数一致,则个数一致的队进行比赛,直至个数有差异。比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分3、众人一条心比赛方法:①每队派5名选手参赛,要求至少一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