第五章着色处理着色处理中的颜色图形与文字的着色处理图像的着色处理着色是指对图形或图象对象施加一种或两种固定色相的颜色的处理过程。也就是对图形图像作上色处理。最经常使用的场合有:对图形对象着色:如对各种线条着色、封闭区域填色、渐变色处理、透明化处理等。对文字对象着色处理。对图像对象着色处理。第一节着色处理中的颜色由于和输出特性相联系,颜色就具有了许多专业的特征,其中包括专色、原色、浅网色、压印和让空色以及颜色的设备特征等,这些性质的不同直接影响输出的效果。PageMaker的颜色定义对话框一、专色1、专色及其特点所谓专色是一种以及混合好的彩色油墨,它是由多种标准原色油墨在使用前按一定比例混合而成,并在印刷中被直接使用。如荧光黄色、珍珠蓝色、金属金银色油墨等,专色表现出来的色彩要比多色叠印更加均匀一致,更加艳丽,且具有很好的稳定性。在反白的图形或文字部分使用专色可以降低套准难度。专色有以下四个特点:准确性:每一种专色都有其本身固定的色相,所以它能够保证印刷中颜色的准确性,从而在很大程度上解决了颜色传递准确性的问题;实地性:专色一般用实地色定义颜色。也可以给专色加网(Tint,浅网),以呈现专色的任意深浅色调;不透明性:专色油墨是一种覆盖性质的油墨,它是不透明的,可以进行实地的覆盖;表现色域宽:套色色库存中的颜色色域很宽,超过了RGB的表现色域,有很大一部分颜色是用CMYK四色印刷油墨无法呈现的。在彩色网点印刷中使用专色油墨一般有以下两种情形下:为在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的鲜艳颜色。专色油墨的色域比CMYK四色印刷油墨色域宽,可以表现CMYK四色油墨以外的许多颜色。为弥补印刷技术的不足。在印刷150lpi以下小网点时,很难得到平整均匀的网点色彩,可以用同样颜色的满版套色(即专色实地)取代小网点做印刷,就能较容易地得到平整的大面积色块。另外,有时为了能清楚地表现精细的图文,也常采用专色处理以求精细线条能表现得足够实在和细腻。2、印前使用专色应注意的一些问题专色名称的统一与命名对专色而言,颜色名称不统一的真正问题发生在输出环节上,不同颜色名称的专色会输出到不同的分色版上。同样的专色如果名字不同就会分别产生不同的分色版,这就很容易造成输出错误。专色加网的角度问题当使用套色的浅网色时,就会存在对专色网点加网角度的设计和修改问题。如果专色网点的加网角度与其他颜色加网角度形成的夹角小于30度,会出现撞网并产生龟纹;如果角度相互重叠,则会导致油墨叠印问题。在对专色使用浅网时,如果有可能与其他加网颜色有叠印,则必须在分色输出时开启软件颜色设定或打印设定的对话框,对专色加网角度进行修改。二、原色(CMYK、RGB)原色的含义是针对加色三原色RGB和减色三原色CMY而言的。RGB三原色是目前数字显示设备(显示器、投影仪等)的颜色生成的基本色,其特点是RGB色素都是主动发光体,并经过色光混合来产生各种颜色。印刷输出用的CMY(K)油墨(或者各种墨水)是通过使用颜色颜料混合产生各种颜色的基本色,其呈现颜色的原理是通过对照射在油墨色料上的白光进行选择性的光谱吸收后剩余光谱的效果。三、颜色匹配系统所谓颜色匹配系统,实际就是某一个标准的色标库。分类划分形式:CMYK四色系列:是描述CMYK原色的色标系统,如PANTONEProcessColorSystem、Trumatch等。专色系列:指描述专色油墨的标准色标系统,如PantoneFormulaGuide、DIC、ToyoInk等,再细分为一般专色、萤光色及金属色。按色标系统的管理机构:最为常见的有Pantone、Trumatch、Focoltone、DIC及ToyoInk等,四、浅网色浅网(Tint)就是对某一种实地的基本色加上半色调网的操作,几乎所有的印前软件的颜色设置中都有这个设置项。由这种操作生成的颜色就是所谓的浅网色。它以基色的某个百分比存在,是这个基色的一种变化。每一种专色或实地的CMYK印刷四色,都可以在软件中加上这种按网点百分比来使之变浅。从而增加了颜色设置的灵活性,因此经常被使用。使用这种特性来设置颜色时要注意以下几个问题:应避免使用很浅的浅网色和很微小的浅网变化。因为基色的2%以下的浅网色即使能在发排胶片上很好地表现,也很难印刷出来。同时,印刷机几乎很难复制出1%网点面积率的差别;避免在细线上使用浅网色。因为加过浅网的细线有漂浮感,显示和印刷都很像是脏点和错印,非常影响图面效果;浅网是累加的,如果对已使用了50%浅网色的图形又做了60%的浅网处理,那么这种基色的浅网就被两次减色而成为基色的30%;应慎用或避免使用原色(CMYK)混合色的浅网设置。五、压印与让空色压印和让空是通过软件对某一个颜色设置的,它设置了这种颜色针对其下层颜色的覆盖属性,压印的英文名称是Overprint,中文也译成叠印,而让空(Keepaway)在印刷上又称为套印。让空处理是指两种颜色重叠时,去除掉重叠部分的下层颜色而只留下上层颜色。这种处理方式是所有绘图和组版软件中处理颜色的默认方式。屏幕上重叠颜色的显示效果也都是按照让空处理的效果模拟的。压印处理是指上层物体的颜色覆盖在下层物体颜色上,重叠部分的颜色是混合后的第三色。主要问题有以下两条:叠加混合产生的第三色很难预料和把握:除非采取特殊的操作设置,否则一般的图形和组版软件在定义和使用颜色时都设置成让空方式。要强调的是压印设置过多容易造成印刷时页面上堆积过多的油墨而造成糊版。压印处理的典型使用是在较浅的颜色背景上压印黑色文字,特别是小字。如果让黑色文字和背景色作让空处理,由于印刷套准的问题,在文字周围会留下不应有的白边,在专业上被称为露白。在图形和组版软件中压印和让空控制有两种方式:针对图形和文字实体对象的控制:针对图形和文字个体做压印和让空设置。它的设置方法有多种形式。针对某种颜色的控制:对颜色的控制是指在定义某种颜色时将它定义成压印色或是让空色,甚至可以把同一种颜色定义成为它的压印版和让空版两种。这样图形和文字将根据颜色的不同而决定是否压印或让空。六、调色板和基本颜色1、调色板及其基本色PageMaker调色板中的设置菜单和基本颜色在调色板上有几个默认的颜色,下面对这几个颜色及其印刷适性作出说明:无色(None):可以理解成“透明色”。用此色填充某一图形对象后,重叠在该对象后面的图形会显现出来。这种颜色的印刷适性是无油墨。纸色(Paper):White(白色),使用该颜色就意味着无油墨以及对重叠的背景色作让空处理。其印刷适性的效果就是呈现纸张色或其他承印物颜色。如果某一图形对象使用该色后,其图形部分以及和它重叠的其他图形的部分都将按照不着墨的原则进行输出、制版和印刷。圆为无色(None)填充圆为纸色(paper)填充黑色(Black)由100%的黑色油墨生成。特别适合用来设置黑色的文字,黑色油墨并不是真正的纯黑,它可以和被压印的背景色一起形成所谓“更黑的黑色”。套版色(Registration):是CMYK各成分都是100%的一种黑色。这种颜色一般是用于四色印刷上标志四色版套准精度的十字线上的颜色,因为用这种颜色设置的十字线在每个印刷分色片上都会有相应颜色的十字线,这样如果套印不准,各色十字线就会在印品上错开。调色板中其他缺省颜色是Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)、Yellow(黄)、Magenta(品)、Cyan(青)。第二节图形与文字的着色处理一、图形对象着色1、图形着色的形式和方法平面图形对象由两种最基本的元素构成:即对象的边框和由边框形成的填充区域。所以图形对象的着色方式就是对边框和填充区域进行上色处理。边框路径着色封闭区域着色与填充2、渐变色填充的“等高线”缺陷原因及处理方法在做填充处理时有一种图形方式的渐变色填充模式。所谓渐变色是由两种颜色在一定的距离内逐渐过渡而形成的。在图形方式下的这种颜色过渡有直线型和放射线型等等,它们是通过两个端点间生成一系列中间体图形、以渐变梯度方式改变填充颜色而形成最后的渐变效果。如果级数太少就会产生不能平滑过渡渐变的所谓“等高线”效果。因此在进行设计和输出控制时要注意以下产生“等高线”缺陷的原因及解决方法:设计者选择的中间梯度不够,那么其间的层次/颜色就会产生不连续的跳跃。这只要通过选择较高的中间级数即可加以弥补。打印机和其他光栅输出设备的输出分辨率不足。半色调输出的基本关系是:光栅输出分辨率=层次级数×加网线数可见加网线数和可能呈现的层次级数是反比关系,在保持一定网线数的情况下层次级数是一定的,这时,无论设计中渐变图采用多少级数都会产生等高线效果。而图像也一样会有这种效果。二、有关文字着色的文字清晰性问题设计彩色文字时应注意以下原则:文字和背景颜色的对比度越大越好近似的亮度和颜色要避免使用,即使是红色和绿色配合也会给人的感觉有些暗和难以识别。如:文字和背景颜色的对比度越大越好给文字加边框在绘图软件中可以将文字转换成路径,然后分别指定边框颜色和填充颜色即可产生带边框的文字。避免共鸣的颜色并置如:避免共鸣的颜色并置注意陷印效果对黑色文字我们都设置成压印方式,但彩色文字有时需要让背景色让空才能保证颜色的准确性。避免使用浅网色着色。第三节图像的着色处理图像着色主要是对需要用灰度图像使用双色或三色印刷时所进行的印前处理。其处理过程主要包括:对彩色图像灰度化处理也就是将彩色图像的颜色成份去掉,只保留其能够反映图像层次关系的亮度成份。对灰度图像施加一种或多种颜色以及渐变色这种处理都是在图像处理软件中进行。如用Photoshop中双色模式、三色模式和四色模式分别对原图像进行着色处理。Photoshop中双色、三色模式、四色模式着色对话框