游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自我成长的快乐。适宜的认知挑战及其调控策略适宜的认知挑战------最近发展区。维果斯基说,独立完成和借助外部支持完成之间的距离称为最近发展区。适宜的认知挑战就是出现在孩子最近发展区的任务。模型由一个以上的元素,根绝某种规律组织起来的整体结构,称之为模型。调控策略1当模型中出现的要素越多就越难,反之则简单。如果认知任务过难时,可做减法:先减难度高的动作-----下肢、跳跃、旋转、两侧不同。。。。。。;如果认知任务简单,则可做加法,先从难度低的动作加起。调控策略2频率越高意味着认知任务越难,反之则简单。如果认知任务过难,可做减法,动作总数减1。如果认知任务复杂,可做加法。调控策略3语言的加入使得幼儿获得了提示信息,他们更容易把握乐句,学习任务变得相对简单。当幼儿的学习内容缺少语言提示时,认知任务就会难。降低认知难度的方式增加提示性语言。调控策略4越大的模型认知任务越难,反之则简单,如果要降低认知难度,就可以调整模型的规模。认知任务调整策略重现调整模型的规模调整模型的要素调整模型的频率使用语言动作拍腿—拍头---拍手----拍肩----踏步----走步不移动----移动单一动作-----组合动作上肢动作------下肢动作。速度从教师跟随儿童感到舒适的速度开始教师开始的速度教师开始的稳定的速度教师开始的有变化的速度儿童开始的速度节奏无节奏----有节奏均匀节奏(单一节奏)-----非均匀节奏(有长短搭配的节奏)圆圈活动坐圆圈站圆圈集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人沿圆圈内壁或外壁移动。集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人按某种规则进出圆圈。集体走圆圈审美需要的调控策略1音乐是对人类活动的意向性活动,其本质是反思性实践。音乐的学习就是制作的过程。幼儿园音乐教育需要尽可能的提供操作、实践的机会,而不是单纯地静听。审美需要的调控策略2增加了象征性的动作审美需要的调控策略重现象征性动作新奇性动作挑战性动作竞争、冒险性情境。游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自我成长的快乐。适宜的认知挑战及其调控策略适宜的认知挑战------最近发展区。维果斯基说,独立完成和借助外部支持完成之间的距离称为最近发展区。适宜的认知挑战就是出现在孩子最近发展区的任务。模型由一个以上的元素,根绝某种规律组织起来的整体结构,称之为模型。调控策略1当模型中出现的要素越多就越难,反之则简单。如果认知任务过难时,可做减法:先减难度高的动作-----下肢、跳跃、旋转、两侧不同。。。。。。;如果认知任务简单,则可做加法,先从难度低的动作加起。调控策略2频率越高意味着认知任务越难,反之则简单。如果认知任务过难,可做减法,动作总数减1。如果认知任务复杂,可做加法。调控策略3语言的加入使得幼儿获得了提示信息,他们更容易把握乐句,学习任务变得相对简单。当幼儿的学习内容缺少语言提示时,认知任务就会难。降低认知难度的方式增加提示性语言。调控策略4越大的模型认知任务越难,反之则简单,如果要降低认知难度,就可以调整模型的规模。认知任务调整策略重现调整模型的规模调整模型的要素调整模型的频率使用语言动作拍腿—拍头---拍手----拍肩----踏步----走步不移动----移动单一动作-----组合动作上肢动作------下肢动作。速度从教师跟随儿童感到舒适的速度开始教师开始的速度教师开始的稳定的速度教师开始的有变化的速度儿童开始的速度节奏无节奏----有节奏均匀节奏(单一节奏)-----非均匀节奏(有长短搭配的节奏)圆圈活动坐圆圈站圆圈集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人沿圆圈内壁或外壁移动。集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人按某种规则进出圆圈。集体走圆圈审美需要的调控策略1音乐是对人类活动的意向性活动,其本质是反思性实践。音乐的学习就是制作的过程。幼儿园音乐教育需要尽可能的提供操作、实践的机会,而不是单纯地静听。审美需要的调控策略2增加了象征性的动作审美需要的调控策略重现象征性动作新奇性动作挑战性动作竞争、冒险性情境。游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自我成长的快乐。适宜的认知挑战及其调控策略适宜的认知挑战------最近发展区。维果斯基说,独立完成和借助外部支持完成之间的距离称为最近发展区。适宜的认知挑战就是出现在孩子最近发展区的任务。模型由一个以上的元素,根绝某种规律组织起来的整体结构,称之为模型。调控策略1当模型中出现的要素越多就越难,反之则简单。如果认知任务过难时,可做减法:先减难度高的动作-----下肢、跳跃、旋转、两侧不同。。。。。。;如果认知任务简单,则可做加法,先从难度低的动作加起。调控策略2频率越高意味着认知任务越难,反之则简单。如果认知任务过难,可做减法,动作总数减1。如果认知任务复杂,可做加法。调控策略3语言的加入使得幼儿获得了提示信息,他们更容易把握乐句,学习任务变得相对简单。当幼儿的学习内容缺少语言提示时,认知任务就会难。降低认知难度的方式增加提示性语言。调控策略4越大的模型认知任务越难,反之则简单,如果要降低认知难度,就可以调整模型的规模。认知任务调整策略重现调整模型的规模调整模型的要素调整模型的频率使用语言动作拍腿—拍头---拍手----拍肩----踏步----走步不移动----移动单一动作-----组合动作上肢动作------下肢动作。速度从教师跟随儿童感到舒适的速度开始教师开始的速度教师开始的稳定的速度教师开始的有变化的速度儿童开始的速度节奏无节奏----有节奏均匀节奏(单一节奏)-----非均匀节奏(有长短搭配的节奏)圆圈活动坐圆圈站圆圈集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人沿圆圈内壁或外壁移动。集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人按某种规则进出圆圈。集体走圆圈审美需要的调控策略1音乐是对人类活动的意向性活动,其本质是反思性实践。音乐的学习就是制作的过程。幼儿园音乐教育需要尽可能的提供操作、实践的机会,而不是单纯地静听。审美需要的调控策略2增加了象征性的动作审美需要的调控策略重现象征性动作新奇性动作挑战性动作竞争、冒险性情境。游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自我成长的快乐。适宜的认知挑战及其调控策略适宜的认知挑战------最近发展区。维果斯基说,独立完成和借助外部支持完成之间的距离称为最近发展区。适宜的认知挑战就是出现在孩子最近发展区的任务。模型由一个以上的元素,根绝某种规律组织起来的整体结构,称之为模型。调控策略1当模型中出现的要素越多就越难,反之则简单。如果认知任务过难时,可做减法:先减难度高的动作-----下肢、跳跃、旋转、两侧不同。。。。。。;如果认知任务简单,则可做加法,先从难度低的动作加起。调控策略2频率越高意味着认知任务越难,反之则简单。如果认知任务过难,可做减法,动作总数减1。如果认知任务复杂,可做加法。调控策略3语言的加入使得幼儿获得了提示信息,他们更容易把握乐句,学习任务变得相对简单。当幼儿的学习内容缺少语言提示时,认知任务就会难。降低认知难度的方式增加提示性语言。调控策略4越大的模型认知任务越难,反之则简单,如果要降低认知难度,就可以调整模型的规模。认知任务调整策略重现调整模型的规模调整模型的要素调整模型的频率使用语言动作拍腿—拍头---拍手----拍肩----踏步----走步不移动----移动单一动作-----组合动作上肢动作------下肢动作。速度从教师跟随儿童感到舒适的速度开始教师开始的速度教师开始的稳定的速度教师开始的有变化的速度儿童开始的速度节奏无节奏----有节奏均匀节奏(单一节奏)-----非均匀节奏(有长短搭配的节奏)圆圈活动坐圆圈站圆圈集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人沿圆圈内壁或外壁移动。集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人按某种规则进出圆圈。集体走圆圈审美需要的调控策略1音乐是对人类活动的意向性活动,其本质是反思性实践。音乐的学习就是制作的过程。幼儿园音乐教育需要尽可能的提供操作、实践的机会,而不是单纯地静听。审美需要的调控策略2增加了象征性的动作审美需要的调控策略重现象征性动作新奇性动作挑战性动作竞争、冒险性情境。游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自我成长的快乐。适宜的认知挑战及其调控策略适宜的认知挑战------最近发展区。维果斯基说,独立完成和借助外部支持完成之间的距离称为最近发展区。适宜的认知挑战就是出现在孩子最近发展区的任务。模型由一个以上的元素,根绝某种规律组织起来的整体结构,称之为模型。调控策略1当模型中出现的要素越多就越难,反之则简单。如果认知任务过难时,可做减法:先减难度高的动作-----下肢、跳跃、旋转、两侧不同。。。。。。;如果认知任务简单,则可做加法,先从难度低的动作加起。调控策略2频率越高意味着认知任务越难,反之则简单。如果认知任务过难,可做减法,动作总数减1。如果认知任务复杂,可做加法。调控策略3语言的加入使得幼儿获得了提示信息,他们更容易把握乐句,学习任务变得相对简单。当幼儿的学习内容缺少语言提示时,认知任务就会难。降低认知难度的方式增加提示性语言。调控策略4越大的模型认知任务越难,反之则简单,如果要降低认知难度,就可以调整模型的规模。认知任务调整策略重现调整模型的规模调整模型的要素调整模型的频率使用语言动作拍腿—拍头---拍手----拍肩----踏步----走步不移动----移动单一动作-----组合动作上肢动作------下肢动作。速度从教师跟随儿童感到舒适的速度开始教师开始的速度教师开始的稳定的速度教师开始的有变化的速度儿童开始的速度节奏无节奏----有节奏均匀节奏(单一节奏)-----非均匀节奏(有长短搭配的节奏)圆圈活动坐圆圈站圆圈集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人沿圆圈内壁或外壁移动。集体坐或站成稳定的圆圈,个别人或少部分人按某种规则进出圆圈。集体走圆圈审美需要的调控策略1音乐是对人类活动的意向性活动,其本质是反思性实践。音乐的学习就是制作的过程。幼儿园音乐教育需要尽可能的提供操作、实践的机会,而不是单纯地静听。审美需要的调控策略2增加了象征性的动作审美需要的调控策略重现象征性动作新奇性动作挑战性动作竞争、冒险性情境。游戏精神与幼儿园音乐教育主观体验游戏的快乐来源------合理需要的满足。马斯洛的需要层次理论认知审美自我实现爱、归属、尊重生理需要、安全需要(生理安全、心理安全)游戏的精神自在、自足和自我完善.就幼儿园音乐教育而言表现为幼儿不断追求自